Resident Evil 7

PSN-Name: Crash Bandicoot
Spielt gerade: Crash Bandicoot
#41
IGN: 13 Things you should know about Resident Evil 7

1.) It's Not a Reboot
"It’s the next title in the numbered series, so obviously it’s part of the Resident Evil universe, and overall canon, so to speak. It’s not a separate thing, but we have intentionally made it so that maybe when you first play it you’ll almost think: how could this possibly be related to the rest of Resident Evil? But it is. It is an extension of the series so far. It’s not a reboot. It’s the next main game."

And when I asked would we see any familiar faces – Chris, Jill, Leon – or the nefarious Umbrella Corp?

"Basically no. It’s a whole new set of characters and situations," said Kawata, who has worked on the franchise since 2005's Resident Evil 4. But he did say, "There could be some interesting surprises in store as well." So expect there to be some easter eggs in there at least.
2.) Herbs Confirmed
"I can confirm herbs are going to be in the game for getting health back," says Kawata. And that's on the record.
3.) Criticism of Resident Evil 6 Was Heard
We saw a lot of different reactions to Resident Evil 6, both positive and negative," says Kawata. "Both ends of the scale. We took a look at the overall state of Resident Evil and the feedback we got, and we asked ourselves how can we bring the horror experience people remember from Resident Evil ’96, and how can we bring it to modern gamers once again. Exploring that question, and that core identity of the game series – Resident Evil – brought us to make Resident Evil 7 the way it is.

"When it comes to the main series, RE is first and foremost a horror series. I’ve wanted to separate out the different elements, rather than put them together in one game. By trying to please everyone, you please no one.
4. Resident Evil 1 Is a Huge Inspiration...
"Yeah, that’s a game that’s always a great reference point to have in mind. Not only this time around, but I also replayed Resident Evil 1 as research for working on Resident Evil: Revelations. So it’s a kind of touchstone for me."
5. ...and so Are Classic American Horror Movies
"The atmosphere of '70s, '80s, American horror movies – the lonely house out in the fields or in the middle of nowhere in the countryside where there’s nobody to call for help. I love that kind of atmosphere. That was a big influence on us choosing the Southern United States setting for the game. It feels so helpless and isolated."
6. Maintaining Mystery Is Crucial
"My motivation for not being able to talk too much about that stuff is really because back in 1996 those of us who weren’t working on the game had the experience of playing Resident Evil with a sense of mystery," Nakanishi tells me. "You know… 'Where am I?' 'What’s happening to these people?' 'What are these enemies like?' 'Where are they going to come from?' 'What’s the story behind them?'

"That mysteriousness is so vital to what we want to get across and what emotions we want you to feel. Again, I tend to repeat myself, every time you ask for more information, but we’re trying to keep it to the minimum as much as possible, so when you finally get your hands on the game it’s going to be such a fresh new experience. You won’t be bored of it already."
7. Fewer But More Meaningful Enemies
"One thing I can say is it’s not going to be some kind of zombie horror where you have to mow down zombies. We’re trying take it into a more personal and intimate scale of horror by there being fewer enemies, but each one poses a significant threat. That’s the kind of horror approach we’re going for."
8. The Demo Sets the Tone
"The teaser is kind of a tonal preview instead of a content preview," says Nakanishi. It’s also not showing off all the gameplay pillars we’re going to have. It’s focussing on up front to the key pillars, which are fear, horror, and exploration of an environment. The other key pillars of Resident Evil – puzzle solving, resource management, and combat – they're coming down the line. They’re all in there, but we’re focussing on horror has come home as a kind of theme for the teaser demo. So if you thought the games were going away from horror in previous years, this is just a statement of intent, purpose, to say it’s back.
9. The Kitchen Demo Validated the Concept
"Well when we showed Kitchen, Resi 7 was already well under development.* So it wasn’t that one lead to the other directly," says Nakanishi. "Kitchen was developed in parallel as a kind of proof of concept of our RE engine and VR specifically. The incredible reaction that we saw to the Kitchen VR demo – people screaming at the booth, and everything else – it really was a good mile-marker for us that we were going down the right path, and we were really confident that we were taking the game in the right direction when we saw how immersive first-person horror can be especially in VR."

(*Kawata told me: "Development has been going for over two, two-and-a-half years. It started in early 2014.")
10. It Was First-Person Before VR
"First-person camera was part of the original concept of this game," Nakanishi elaborates. "It wasn’t something that was decided on part-way through. What’s the most appropriate way to bring the type of horror experience we’re trying to bring to players. The answer to us straightaway was that first-person perspective – it was the solution to what we were trying to do. It was part-and-parcel of the original idea that kicked off this project."
11. What VR Brings to RE7
"PB[One thing that I think is really effective in first-person – a lot more so than when you go to a third-person, over-the should-perspective – is when something is behind you in first-person you don’t want to turn around because your viewpoint is so fixed to what is front of you, and you can’t see behind or around the character like you can in third-person; it’s that much more panic-inducing to turn all the way around and see what’s behind you[/B]. I love that feeling of claustrophobia you get in a first-person perspective and you can’t pull it off with a more removed camera.

"I also think it’s great that we’ve been able to take the classic image of the door opening which was in a kind of first-person perspective in the original game. Those loading screens were separate from the camera system of the first game, but now you get a real-time version of that overtime you walk through a door in the game. I like that sort of legacy feeling in the new game, where you’re getting that Resident Evil what’s behind this door experience.
12. VR Is Entirely Optional
"One key thing to note the game can be played entirely in VR but it’s absolutely up to the user," says Kawata. "There’s no separate version, no separate edition. The save data is the same on any given PlayStation, whether you choose to play on the TV or PlayStation VR. If it's getting too much for you in VR, you can take a break from it, and continue from your save file on the TV next time. We don’t want to force users down one path or the other."
13. What If You Find VR Too Scary?
"If it’s too scary, close your eyes inside the VR headset."
http://www.ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-13-things-you-should-know-about-resident-evil-7
 
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PSN-Name: MORF-iUM
Spielt gerade: PS5
#44
:sabber:
Jetzt will ich nur mal richtiges Gameplay sehen, Die Beginning Hour Demo soll so ja nicht im Spiel vorkommen :(
Aber die ist eh gut genug um auch eigenständig zu funktionieren :D
 
#45
Bin leider mächtig enttäuscht von der RE7 Präsentation. Ich will keine Ego-Perspektive in Resident Evil, entweder Third-Person oder (noch besser) fixe Kamera wie bei den Klassikern (aber mit diesem Wunsch bin ich vermutlich der Einzige).

Und nein, es wird keine Third-Person Option ausserhalb von VR geben, wurde in einem Interview schon bestätigt.

Dazu kommt, dass ich mich zwar auf VR freue, aber ein Spiel wie Resident Evil dafür einfach nicht geeignet ist. Jedem Tester ist bislang nach ein paar Minuten kotzübel geworden - da kann ein Spiel theoretisch noch so gut sein, wenn mir nach ein paar Minuten schlecht wird, spiele ich es nicht.

Gute und magenverträglich Spiele für VR müssen speziell dafür gemacht sein, sonst wird das nichts.
 
#46
muss ich auch sagen, klar stagnierte Resi wieder langsam und Teil 6 war naja.... ok aber nicht geil. Resi 5 ging ja noch. aber Resi aus der Egoperspektive? Ich bin da sehr skeptisch... es soll ja nicht das fertig produkt repräsentieren und ich vertraue Capcom immer noch etwas obwohl sie nicht mehr so gut sind wie damals, also bleibe ich gespannt. hoffe es wird kein trial and error game, wiederspielbarkeit hoch (tja skins usw. kann man dann vergessen), schnelles gameplay (Resi war auch zu der zeit auch nicht gerade langsam) und nicht das ich da rumwatschel........ auch wenn sie es sei lange in entwicklung, für mich immer noch sie sahen/hörten (die bekommen mehr mit als wir) die reaktionen bei PT und wollen das jetzt übernehmen.
Optisch sieht das ganze nicht nach Resi aus bisher.

und bitte, das cover ist so 0815 mit dem bösen kind...
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
#47
Ja fast so 0815 wie der der Cop in Teil 4 der in die Kamera zielt in Teil 4, der Steriodenmissbrauch + die weibliche gut gebaute Begleitung in Teil 5, oder die schicke 6 im letzten Spiel.
 
#48
Ja fast so 0815 wie der der Cop in Teil 4 der in die Kamera zielt in Teil 4, der Steriodenmissbrauch + die weibliche gut gebaute Begleitung in Teil 5, oder die schicke 6 im letzten Spiel.
hab nicht gesagt das diese besser aussahen :P
und die Ringu zeiten mit solchen covern sind schon ausgelutscht :P
da wäre son twin peaks cover o.ä. noch interessanter. oder eins wie die alten horrorklassiker. ist eben eine geschmacksfrage :rolleyes:
 

crack-king

Administrator
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#52
Wundert mich das so wenige Reaktionen zu der Demo hier zu lesen sind.

Habs jetzt jedenfalls gerade beendet. Hat ne schön kurze Länge :) Die Atmo war super! Hat stark an Silent Hills erinnert mit den ganzen Geräuschen. Später wurde es dann echt creepy :D Die First Person funktioniert super und macht das ganze noch intensiver. Mir hats gefallen. Bin aber mal gespannt, wie sie bisschen Action umsetzen wollen. Hoffe es wird nicht so "Action" wie bei Outlast. Das fand ich recht lahm, weil ich keine Lust habe mich ständig in Schränken zu verstecken :ugly: Aber ich bin da mal guter Dinge. Ich fand die Demo auch besser als P.T., weil es ohne verrückten Kojima-scheiß auskam, wo man am Ende drei Baby-Geräusche abwarten musste, sich dreimal um die eigene AChse drehen und dabei den Teletubby-Song singen sollte. Das hatte dann nix mehr mit gutem Gameplay zu tun. Hier hat man sich einfach aufs wesentliche konzentriert.

Jetzt möchte ich es eigentlich nochmal in VR zocken, aber nur EIGENTLICH. Nicht weil es dann zu gruselig werden könnte, sondern weil ich wohl eher das kotzen kriegen könnte. Die Demo hatte einige Kamerafahrten, in denen man den kopf nicht bewegen konnte. Das ist schon ein Garant für Motion Sickness. Dann das Bewegen durch die Welt...Ebenfalls nicht gut...Ich hab echt Bedenken das es als normales Spiel anfing und man dann irgendwann VR drangeklöppelt hat. Das wäre wirklich super schade, wenn ne tolle Idee so scheiße ausgeführt wird.
 
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PSN-Name: maxmontezuma
Spielt gerade: Hogwarts Legacy
#53
Da dieser Teil im Hauptspiel nicht vorkommt, wird er mit Sicherheit anders entwickelt worden sein als das RE7 was für VR entworfen wurde :p Daher würde ich mir bezüglich der Kamerafahrten im Teaser keine Gedanken machen.
 

Kyrill

Held vom Erdbeerfeld
#54
Man muss aber auch erwähnen, dass niemand es scheinbar geschafft hat, die Demo richtig zu beenden, sprich ohne erschlagen zu werden. Habe hier natürlich nicht alle Posts gelesen und falls wir doch jemand hier haben sollten, der das geschafft hat, direkt mal bei Capcom melden. Der wird sicher schnell zur Internet-Berühmtheit unter den Resi-Spielern. ;)

Man merkt deutlich dass Capcom die Chance ausnutzt und die PT Formel hier optimal einsetzt. Vieles erinnert auch an Kojimas Werk aber deutlich entschärft. Man muss aber auch sagen dass sie hier viele überraschende Mechaniken einsetzen, die man so nicht (mehr) von den Jungs gewohnt sind. Es gab einige Stellen mit sehr intelligenten Rätseln die man heutzutage kaum noch sieht. Daumen hoch dafür!

"Leider" gibt es auch hier versteckte Dinge, die direkt von PT stammen könnten. Manche so hirnrissig wie eben PT auf die man kaum bis gar nicht kommen kann.

Bin weiterhin positiv überrascht.

Denke dass das finale Produkt eher in Richtung ZombiU gehen wird. Erhöhter Waffeneinsatz und nicht ganz so komplexe bzw feine Rätsel verwenden wird. Bin mir ziemlich sicher, dass man hier weiterhin die Reaktionen beobachten bzw testen möchte und dann Anpassungen bei der VV durchführen wird.
 
PSN-Name: katak666
Spielt gerade: Batman Arkham Serie
#55
Man muss aber auch erwähnen, dass niemand es scheinbar geschafft hat, die Demo richtig zu beenden, sprich ohne erschlagen zu werden. Habe hier natürlich nicht alle Posts gelesen und falls wir doch jemand hier haben sollten, der das geschafft hat, direkt mal bei Capcom melden. Der wird sicher schnell zur Internet-Berühmtheit unter den Resi-Spielern. ;)
Ob es dieses Ende wirklich gibt, weis man ja nicht sicher :p Vlt. trollen die uns auch nur.
 

XXL

Well-known member
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#56
Horror war es auf jedenfall, Resident Evil weniger. Die Demo hinterliess bei mir einen extrem zwiespältigen Eindruck. Insbesondere die Ego-Perspektive irritiert mich. Erstens hat das nichts mit RE zu tun und zweitens werde ich den Verdacht nicht los, dass jetzt genau das passiert, was ich schon immer befürchtet habe...Wegen dem ganzen VR-Gedöns geht man unzählige Kompromisse ein. Die Egoperspektive und die PS3-Grafik sind jedenfalls ein Indiz dafür, dass man die Möglicheit für VR nachträglich integriert hat. Entweder ist ein Game optimiert für VR oder für normales Spielen, beides geht nicht und ist immer mit einem Kompromiss verbunden.

Die Demo ist extrem von PT inspiriert, was jedoch nicht falsch sein muss. Generell ist vieles etwas aufgesetzt und klischeemässig. Das Cover steht eigentlich stellvertretend dafür: Ein heruntergekommenes Geisterhaus, düstere Atmosphäre und das obligate mysteriöse Mädchen aus dem 0815-Baukasten für Horrorstreifen:-)

Wenn das Ganze tatsächlich so wenig mit RE zu tun hat, hätte man von mir aus das Ganze auch als neue Serie lancieren können. Aber wie wir alle wissen hängt Capcom extrem an der Marke und schlachtet diese aus bis es nicht mehr geht. Ich bin auf jeden Fall gespannt, was daraus wird, ohne aber allzu grosse Erwartungen zu haben.
 
PSN-Name: Crash Bandicoot
Spielt gerade: Crash Bandicoot
#57
Horror war es auf jedenfall, Resident Evil weniger. Die Demo hinterliess bei mir einen extrem zwiespältigen Eindruck. Insbesondere die Ego-Perspektive irritiert mich. Erstens hat das nichts mit RE zu tun und zweitens werde ich den Verdacht nicht los, dass jetzt genau das passiert, was ich schon immer befürchtet habe...Wegen dem ganzen VR-Gedöns geht man unzählige Kompromisse ein.
10. It Was First-Person Before VR "First-person camera was part of the original concept of this game,

" Nakanishi elaborates. "It wasn’t something that was decided on part-way through. What’s the most appropriate way to bring the type of horror experience we’re trying to bring to players. The answer to us straightaway was that first-person perspective – it was the solution to what we were trying to do. It was part-and-parcel of the original idea that kicked off this project."


Die Egoperspektive und die PS3-Grafik sind jedenfalls ein Indiz dafür, dass man die Möglicheit für VR nachträglich integriert hat.
PS3 Grafik? :ugly:

Ich bin froh, dass Capcom nun den Horrorweg geht, denn das ist der Grundkern von Resident Evil. Mit Resi 4-6 war das nichts anderes Schiessbudenaction mit wenig bis kaum Horrorelementen um die 08/15 COD/Battlefield Kiddies zu bedienen. (Wurde auch so offen kommunziert von Capcom)
 
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