Assetto Corsa Competizione

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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#61
:shock:

Es gibt jetzt Server für die Konsolenversionen zu mieten.

Assetto Corsa Competizione PS4 Server mieten
  • Offizielle PlayStation 4 Server
  • 4 - 20 Slots
  • Gamecloud - inklusive Gameswitching
  • Automatische Updates vorinstalliert
  • Schnelle SSD Serverhardware
  • Live Support via Telefon, Ticket, Forum, Wiki und E-Mail
  • Sofort online (100% Prepaid)
1,25 €pro Slot
https://www.g-portal.com/de/gameserver/assetto-corsa-competizione-ps4-server-mieten?ref=acc-ps4

d.h. ich zahle pro Fahrerplatz 1,25€ und wie lange läuft der Server dann?




Publicserver 10 Slots - 30 Tage 10.00 EUR
als Beispiel
https://server.nitrado.net/deu/offers/assetto-corsa-competizione-ps4
https://support.505games.com/hc/en-us/sections/360004385559





By Antonela Pounder
on September 1, 2020

Hi everyone! Hope you’re all well and keeping safe. I’m here today to provide our console community with some information on what to expect in the next Assetto Corsa Competizione update. While we might have been a little quiet recently, that doesn’t mean we’ve been standing still. Behind the scenes, our developers have been working hard to bring improvements and fixes to game, which you can view below.

PlayStation 4 and Xbox One players can expect this update to launch later this week. We’ll let you know once we’re live.

In the meantime, thank you so much for the continued show of support.

GENERAL
Wheel profiles updated for all brands
Force feedback fine-tuned.
Max steer lock changes to Logitech G923.
Force feedback enabled for some additional Fanatec wheels.
Headlights at night have improvements to quality.
Memory crash fixed after returning to main menu from a race.
Crash fixed when selecting some cars within a race.
Memory crash fixed when going into a race.

GAMEPLAY
Added driver/team customisation for use with custom created cars.

UI
Real-time track overview while in the garage.
Text and localisation changes for all languages.

MULTIPLAYER
Client: server car groups displayed in server list.

AUDIO
Tweaked curbs and astroturf volume in onboard cameras.
Better organisation in sample reference structure.
Better audio feedback for brake temperature and wear level.
General fine-tuning.
https://acc.505games.com/acc-console-update-september-2020/



Die PS4Pro hat ja ein Auflösungsdowngrade erfahren für mehr Performance.
Auf der XB1X soll das nicht gehen. Gründe bleiben nebulös. Kein Bock oder MS mag das nicht?

https://www.gtplanet.net/forum/threads/update-of-sorts.394991/page-9#post-13220155
 
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crysmopompas

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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
#65
Q&A
SennaToday##8302

Can I ask about CP servers? Will they actually work in future?

We have CP server instances running, and they seem to be connected fine to the core scheduling system. We just got access to something that should allow us to see more with these, so we’ll be sure to take a look.



RoscaGB#0810

So any news on keyboard support? For the people that know, when they are back at work , acc related and polite

Keyboard support for console would enable debug access right now, and thus will not be supported at this time. A feature request is a possibility however, so please let us know if you haven’t done so already if you would like this feature.



Springbokgamer#9237

I'm just enquiring about the ability to do Pedal Calibrations like Deadzone, Linearity and Saturation, with the additional ability to swop the Brake and Throttle Pedal around. Basic settings that all Racing Games, and in particular the PC version of ACC posesses.

Since we don’t have the same access to peripherals like on PC, we rely on the wheel manufacturers to open up these options in the SDK and then extra development time to implement.



Doncced#3298

When will laps counter be fixed? Broken since launch and reported after each update launched

If this is to do with it being different from the stop watch, we haven’t be able to reproduce it yet internally.



traz#0198

question about the t500rs wheel issues on PS4 pro and PS4. Still not fixed since the beginning and still unplayable with this wheel because in supersampling mode, the wheel is crazy + the video is stuttering. Without the supersampling, the video is ok but the wheel is still crazy if we increase the gain of the ffb over 25% but at 25% we have no feeling at all..

We don’t offically support the T500 RS, but have tweaked the FFB for it the best we can right now.



Michel--NL#7546

- Is it possible to get the "carGroup" setting recognized in the settings.json so we can use only GT4 cars in a multiplayer lobby.

We are looking into this one.



- Is it possible to get the "simracerWeatherConditions" setting recognized in the event.json. This will prevent us from extreme weather conditions in multplayer servers.

Doesn’t sound like this is offically supported. Any effects being enabled on console would impact fps. No testing or development has been done on this feature for console yet.

This has been pushed to QA for investigation.



- Are the new weather settings which are released in v1.5.8 on PC going to be available on consoles? This will give us much better control over the weather in multiplayer races.

No plans for this right now.





- Is it possible to fix the long formation lap on Kyalami. 50% bugged. At the moment we have decided to not use the long formation lap anymore for our leagues. So it could be that other tracks have the same problem.

This has been pushed to QA for investigation.



- Are the new weather settings which are released in v1.5.8 on PC going to be available on consoles? This will give us much better control over the weather in multiplayer races.

No plans for this right now.



- Is it possible to use the assistRules.json on multiplayer server. It is not available at the time of writing.

No plans for this right now, as there are console limitations on what can be implemented.



- Is it possible to use server admin commands. Highly wanted for the league racing.

This would require keyboard support, which is not currently part of the feature roadmap.



- Is it possible to use the Driver Entry lists on Consoles. I could think that this is not possible. No is also an answer.

No plans for this right now.



- Will the spectator function be fixed.

This is currently being considered by our brand team.



doesnt_afraid#9243

-Are there further improvements to headlights possible towards the PC level / throw?

Not at this time, no.
https://docs.google.com/document/d/19xUKpFi0KE_a-67amipxKreD4n4lLgHXkixnrGXa6mw/
 

crysmopompas

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#67
Nachtrag:
By Antonela Pounder
on November 23, 2020

Happy Monday, everyone! Today we’re rolling out another update for our Assetto Corsa Competizione console players, which tackles a number of reported bugs / issues. See patch notes below for more information…

GENERAL
Stability within the Customisation options
Auto Saving UI screen shows upon boot
Auto Save warning added throughout the title
Career and Championship progress now saves between sessions
Fixed issues with mid race progress not saving correctly in all game modes.
Custom control configs now save correctly
Fixed a crash when starting an event using the ‘Lamborghini Squadra Corse’ team

UI
All colours are now accessible from the colour palette

PERIPHERALS
Added options for the user to set dead zones for the throttle and brake pedals
https://www.gtplanet.net/forum/thre...-arrives-june-23.392628/page-76#post-13290280
https://acc.505games.com/acc-console-update-notes-november-23-2020/
 

PRO_TOO

avg. parcel delivery man
systems, systems, systems, systems
PSN-Name: PRO_TOO
Spielt gerade: ACC, AMS2, AC, RRE
#69
SO Leute...

Auch hier mal ein Frohes Neues 2021! :)
Auf das wir heute in nem Jahr wieder Normalität haben.


Hab euch zur Feier hier mal was gebastelt:


Wohl DIE besten Duelle die ich auf der PS4 ever hatte. Einfach top. ACC hat nen gutes Strafsystem.
Im Bett gedöst, den Kommentar gelesen,
Dann aufgestanden, so ist mein Wesen,
Zuerst ins Bad, dann gabs Kaffee,
Auf dass ich‘s Video besser seh‘!

Kritik folgt. :D

edit: was stimmt denn mit Kevin nicht!? :lol:
Sind das immer solche „wilden„ Rennen; sieht ja fast aus wie in FM! ;)
Bist schön geduldig geblieben hinter dem Cartel! Warum hatte er neon-bremsscheiben aufgezogen??
 
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Kyrill

Held vom Erdbeerfeld
#70
In ACC hat man ein Safety-Rating wie es zB iRacing hat. Somit steigt man mit Rennerfolge langsam auf und kann so in Lobbies beitreten in der man eigentlich nur erfahrene Sim-Spieler vorfindet.

Rennen 1 und 2 im Video waren Open-Lobbies. Ohne Track-Medal und SA Rating Limitierungen.
Einfach um selber aufzusteigen. So hat man halt alles, vom Mario Kart Fahrer über Drive Clubber bis hin zu eben Gleichgesinnten die Motorsport verstehen.

Die Rennen sind natürlich nicht immer "wild". ;) Das waren 3 Rennen mit jeweils 20 Min, 15 Min und nochmals 20 Minuten Renndauer auf eben knapp 8 Minuten runtergeschnitten. :)

DIe Szene zB im letzten Abschnitt in der es in meinem Rückspiegel richtig abging ist mMn sehr real.
Sieht man relativ oft in der echten GT3 (vorallem wenn es auf der Nordschleife richtig schüttet).

Hier der Klassiker:

Wenn man in meinem Video genau hinsieht, erkennt man das ich eigentlich dauerhaft um Traktion kämpfe und TCS fast schon komplett aus hatte um nochmal mehr Speed rauszuholen. Was letzten Endes ja beinahe zum Totalschaden geführt hätte... :ugly:
Das war Adrenalin pur - lange nicht mehr so in nem Rennen gelacht und taktieren müssen. Da fuhren alle Fair.

Derzeit habe ich nun ein SA von 70 was schon sehr ordentlich ist und mir damit die Freigabe erteilt, quasi "Pro" Lobbies beizutreten.
 

Kyrill

Held vom Erdbeerfeld
#72
Ausschließlich Pad :D Eigentlich schon immer...
Alle Videos die du hier im Forum von mir findest (bis auf ein einziges) wurde mit Pad gefahren.
(sieht man auch immer an den ruckartigen Bewegungen)

Hatte zur GT5 Prologue Zeiten noch ein Wheel. Die Vettel Challenge und das 1. DIRT hat mein Wheel damals ins Jenseits befördert. *g*
 

Kyrill

Held vom Erdbeerfeld
#74
Zum Glück auf der PS4 Pro. Auf der Vanilla PS4 wäre das nicht so prickelnd.

DIe letzten Updates haben die Performance deutlich verbessert. Anfangs war es so schlimm, da wollte zB DERDE und mutti es nichtmal mehr starten. :lol:
Jetzt haben wir alle richtig Spaß dran. Geht richtig gut ab! Verstehe einfach nicht wie zB Cartel/BK (Padfahrer) mit Derde mithalten kann.
Bei Ihm zeigt sich regelmäßig was ein guter Fahrer mit einem Top-Wheel (Fanatec) anstellen kann. Der ist regelmäßig auf P1 zu finden aber BK hält mit den Zeiten echt Schritt. Hut ab ey...

BK hat bis dato eine CC (Car Control) von 96 von 100 ! Die Wertung gilt auch gleich für Wheel Fahrer also echt übel. Konnte eine Zeit lang 94 halten aber bin "abgestürzt" auf 90. Aber mal ehrlich das is echt gut genug. :D
 
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PSN-Name: Lulac
Spielt gerade: mal dies, mal das
#75
Ist ACC dann besser mit dem Paß zu fahren als die vorherigen AC teil oder muss man da immer noch diverse Einstellungen vornehmen? So einfach von der Hand gehen wie GTS wird es nicht oder?
 

Kyrill

Held vom Erdbeerfeld
#76
Ein klares JA! Es ist ein großer Schritt nach vorne. Kein Vergleich zu AC.
Ich musste in AC diverse Settings durchführen um es überhaupt, für mich, fahrbar zu machen.
In ACC lief das so:

Spiel gekauft - Spiel gestartet - gefahren = passt :ugly:

ACC fährt sich out of the box wie AC mit einer sehr guten Pad Einstellung. Man kann einfach fahren und das sehr gezielt.
GT niveau ist -noch- nicht ganz erreicht aber da fehlt nicht mehr viel.

Da sist aber ALLES zu verschmerzen wenn man eine ungefilterte PC Sim (1:1 PC Physikmodel ohne Abstriche) auf einer Konsole erleben will.
WET Conditions sind überragend gut. Da kann GT einpacken.

Wie in meinem Video zu sehen (das muss man aber mal gefühlt haben) überrascht das einen ohne Vorwarnung...

Auf Spa die Eau Rouge hoch und plötzlich ist da einfach mal 14m -alles- geflutet... quasi "die Hand Gottes". Man wird einfach Richtung Fliehkraft geschoben und du bist nur Passagier. Irre.
 
systems, systems, systems
PSN-Name: Lulac
Spielt gerade: mal dies, mal das
#78
Ein klares JA! Es ist ein großer Schritt nach vorne. Kein Vergleich zu AC.
Ich musste in AC diverse Settings durchführen um es überhaupt, für mich, fahrbar zu machen.
In ACC lief das so:

Spiel gekauft - Spiel gestartet - gefahren = passt :ugly:

ACC fährt sich out of the box wie AC mit einer sehr guten Pad Einstellung. Man kann einfach fahren und das sehr gezielt.
GT niveau ist -noch- nicht ganz erreicht aber da fehlt nicht mehr viel.

Da sist aber ALLES zu verschmerzen wenn man eine ungefilterte PC Sim (1:1 PC Physikmodel ohne Abstriche) auf einer Konsole erleben will.
WET Conditions sind überragend gut. Da kann GT einpacken.

Wie in meinem Video zu sehen (das muss man aber mal gefühlt haben) überrascht das einen ohne Vorwarnung...

Auf Spa die Eau Rouge hoch und plötzlich ist da einfach mal 14m -alles- geflutet... quasi "die Hand Gottes". Man wird einfach Richtung Fliehkraft geschoben und du bist nur Passagier. Irre.
Ok, dann werd ich das Spiel mal im Auge bahlten. 👍🏻
 
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