NieR: Automata

Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
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#22
NieR Sequel Officially named, 'NieR Automata'.

As Famitsu leaks come in, the next NieR game is reportedly title as “NieR Automata”. Nier Automata takes place on the devasted planet earth, and a battle between Androids created by humans, against the “Machine organisms” sent by the enemies of mankind.

In the upcoming Famitsu magazine, it apparently shows the characters and setting by Akihiko Yoshida. A character who appears to be the protagonist is called “Yorha #2 Type B” and holds both a sword and great sword. Long ranged attacks are made possible by a system called “pods”.

More information is due to come during Paris Games Week this week.

It includes spoilers for everything, Nier, Drakengard, Yorha, the novels, everything.

So here is what we know about the story:
Accord who first appeard in D3 is an android from the future, whoms job is to observe the past and "search for a solution". Both the solution as well as the problem remain completely unmentioned.

The game apparently takes place on a devastated Earth, after aliens - mentioned both in yorha as well as one of the Nier related novels -, invaded the earth with an army of robots, forcing mankind to retreat to the moon, where mankind in return started building a robot army called "yorha" as a means to fight back.

It was already mentioned in another interview that Nier 2 would feature different playable characters, one of them now beeing officially called "Yorha Nr.2", since Yorha Nr 2, is one of the protagonists of the Yorha Story, i assume that we'll follow the other 3 yorhas - 4, 16 and 21 as well, basically playing an expanded version of the afromentioned yorha storyline.
Bin auf's Gameplay gespannt :)
 
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#27
Gameplay :pray:

---------- Beitrag um 14:15 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 14:09 Uhr ----------

(Und bitte Musik ~yey~
[ame]https://www.youtube.com/watch?v=6gilH6f2hHk[/ame]
[ame]https://www.youtube.com/watch?v=LNZmzLzvJo8[/ame]

Bitte wieder mit der Fantasie-Sprache :D)
 
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Spielt gerade: verrückt
#28
[ame]https://www.youtube.com/watch?v=YmTkpTsQLcc[/ame]

---------- Beitrag um 12:10 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 12:03 Uhr ----------

Am Ende gibt es etwas Gameplay and i like ~sweetjesus~

---------- Beitrag um 12:16 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 12:10 Uhr ----------

Vllt nicht überraschend ,aber 60fps confirmed :sabber:
 

Greek God

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Spielt gerade: Cold Steel
#29

Ja ja das wird gut :D Keiner beherrscht das metzel Genre so gut wie PG :sabber: Man erkennt die Qualität sofort selbst bei der schlechten quali des Vids.
Freue mich drauf!
Könnte sogar eines der besten Spiele ever werden weil diesmal PG nur das Gameplay übernimmt :ugly: Die sind ja leider keine Meister in Sachen Story ^^
Story macht ja Joko Taro oder wie der Typ heißt(Direktor von Nier) und das war schon mega heftig ..
Soundtrack macht ja soweit ich weiß auch wieder derselbe Typ.
 
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#32
New NieR: Automata trailer and details from Paris Game Week

Everything you need to know about Square-Enix's upcoming sequel


Who is behind NieR: Automata?

Yoko Taro (Creative Director) & Yosuke Saito (Producer)
I don’t think it would be a proper NIER game if Yoko Taro wasn’t directing it and Yosuke Saito producing it! They are the original duo behind the first NIER game.

Keiichi Okabe (Composer)
Keiichi Okabe was the composer of the first NIER and the music is such an integral part to the game. It really helped shape and form the games identity so it was really important to the team to get Keiichi Okabe on board for NieR: Automata.

Akihiko Yoshida (Character Designer)
Akihiko Yoshida has worked on many monumental Square Enix games like Final Fantasy XII, Final Fantasy XIV, Final Fantasy Tactics and Vagrant Story among others.
Artdesign ist wirklich interessant:








[ame="https://www.youtube.com/watch?v=Ho5-CuSwNvU"]https://www.youtube.com/watch?v=Ho5-CuSwNvU[/ame]
 
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Spielt gerade: Crash Bandicoot
#34
Sehr sehr geil! Grafik, Animationen, Gegnerdesign, Musikuntermalung. Leider ist das Charakterdesign für mich wieder ein Dorn im Auge, da es marketing-orientiert ist und weniger szenario bzw. spieleweltorientiert ist.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
#35
Sagt mir ehrlich gesagt auch vom Design zu. MG Rising war für mich einfach das typ. Platinum over-the-top und da hab ich dann irgendwann auch schnell die Lust am Kampfsystem verloren.
Aber das sieht hier nicht nach PG-Std aus.

@Track
War doch bei den Vorgängern auch schon so. Für Japan der junge Hauptcharakter + seine Schwester, für den Westen war er dann plötzlich Vater von einer Tochter.
 
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#37
Gab es doch auch schon zB bei Rising. Auch hat man ja daran gesehen ob geblockt werden kann oder nicht.
Dodge scheint wieder mit invincible frames zu kommen nen block/parry hab ich glaube nicht sehen können.
Sieht auch so aus als könnte man Waffen frei kombinieren.und es schaut so so als wäre es wieder :rectangle: =fast mit einer Waffe(Katana) und :triangle:=strong mit der 2. Waffe (zB Beide Katana, oder Grosschwert).

---------- Beitrag um 14:19 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 13:49 Uhr ----------

Jump/Dodge cancel, Dodge offset ~notbad~
Bock!:D
(Sind zumindest mal Dinge die ich aus dem Video so entnehmen,kann mich natürlich irren^^)
 
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