Ja, es wirkt an vielen Stellen sehr überladen. Einige Dinge finde ich auch total ungelenk zu steuern. Flowmotion zum Beispiel habe ich direkt nach dem Kampf, in dem es vorgestellt wurde, abgestellt. Beim Herumwirbeln das Timing so gut zu treffen, dass dabei ein Treffer auf den Feind rumkommt, fand ich zu aufwendig. Hinlaufen und draufhauen hat den gleichen Effekt. Und dank Air Dash bin ich damit auch nicht so viel langsamer als per Flowmotion. Das abzustellen spart auch ordentlich AP, die man für andere Skills nutzen kann.
Und dann das Kochen-Minigame. Für jedes Gericht eine andere Mechanik, die man aber nur für die 10 sec. braucht und lernen muss? Ernsthaft?
Diese Classic-Minigames hingegen finde ich von der Idee her ganz lustig. Ich bin immer für Abwechslung, aber nicht, wenn man dabei jedes Mal die Steuerung umlernen muss.