Ich kann es aus Entwicklersicht verstehen, aber kaum aus Usersicht. Gerade wenn ein Team kleiner ist, oder schon die Scheiße raus cruncht um überhaupt ein ausbalanziertes Spiel ohne wählbaren Schwierigkeitsgrad fertig zu stellen (gerade bei From stell ich mir das so vor) leuchtet mir das mehr ein als vom User vorm Spielstart zu verlangen "sag leicht, normal oder extra schwer"
Ich hab schon einige Male ein Spiel abgebrochen weil es mir KEINE Option bot und es mir zu schwer war, aber noch nie weil es mir eine Option bot. Kann sein, dass sie beim Balancing vorbei schießen und Leicht dann zu leicht ist und Schwer wirklich nur für 1% der Spieler ist, aber in meinen Augen ist das immer noch fairer als zu sagen "okay du peilst das einfach nicht, willst nicht einsehen, dass die 70€ versenkt sind?"