Freedom Wars

Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
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PSN-Name: Greek-God88
Spielt gerade: Cold Steel
Ach, viel zu kompliziert :D

Gestern das erste mal mein Accessory geklaut bekommen, man war das nervig, mit hätten noch 2 Sekunden gefehlt ^^
Also die abductor können schon ziemliche nervensägen sein :ugly:
Ja das Game könnte echt n paar guides vertragen:ugly:
Hab echt noch nicht so den Durchblick.. Aber werde jetzt versuchen so viele Infos wie möglich zu finden und in den Thread hier packen
Waffen mod:
http://www.gamefaqs.com/boards/715590-freedom-wars/70478375
Rarity
The rarity of weapons range from 1 to 8, which gives the weapons up to 12 slots for modules. To make the best weapon possible, you wanna pick Rarity 8. Although for some who do not wish to put in the efforts and time you can go with Rarity 6, simply because it’s more manageable, less element of randomness and therefore time saving.

In term of the way to acquire rarity 8 weapons, it is recommended that you level your weapon facility to the highest lvl( lvl 8 ) first so you can manufacture them. Unless you want to spend a lot of time in Code 8 missions and go with your luck, I would suggest you sticking with manufacturing.

ATK Power
Every single weapon has a different Growth rate. Some have a low initial atk power but they grow stronger the higher lvl u upgrade them. Soms have a high initial atk power and falls off in the later lvl. To put it in a simple way, if you want your weapons to eventually have the highest dmg possible, you would wanna pick the late bloomers.

So we are aiming to get a Rarity 8 Late Bloomer weapon.
For the sake of simplicity we will only us lvl 1 in the discussion below.
Here’s the formula for finding out if a weapon is late bloomer

(weapon's Lv1 attack power* - weapon's Lv1 minimum atk possible) / (weapon's Lv1 max - weapon's Lv1 min) = X

if X =
0.00 ~ 0.15 then late boomer
0.16 ~ 0.35 then random
0.36 ~ 0.47 then normal
0.48 ~ 1.00 then early boomer

Note: If the weapon comes with dmg modifying modules you should factor them in before you do the calculation.

The formula is pretty self explanatory. But for you convenience I will put up a chart.

https://docs.google.com/document/d/1x1FQVVDB0NpbccHzAYKQuQtLdfTy42pmSSmmvJQzakM/edit?usp=sharing

So here we have four different types of Growth rate, but we are not gonna discuss the random type here.
So that leaves us with the Late Bloomer, the Normal, and the Early Bloomer.

Now we will talk about the Growth rate
Even if the 2 weapons fall into the same Growth rate type, their growth rate will still vary.

Take the Rarity 8 Aftershadow with Atk power of 247 as an example
The known max late bloomer Atk for Aftershadow is 249(No.1), the 247 one ranks from No.4 to No.5. So now we know that first weapon is superior than the second one.

However, the Growth rate can be inherited. Still take the example of the R8 Aftershadow with 247Atk. Take a R1 Aftershadow with 249Atk as a component, feed it to the 247 R8, and you will get a R8 Aftershadow with 249Atk. And there you have the best of the Late Bloomer.

Noted that Growth Rate inheriting isn’t limited to the same Growth Rate Type, even if they are different Growth Rate Types, the inheriting still works. (Only inherit the Growth Rate Rank, Not the Growth Rate Type.)

Another Example: still the take R8 Late Bloomer Aftershadow(Atk 247, No.4 or No.5) as the base weapon, use a R5 Early Bloomer Barbara’s Easy Blaster(Atk 407, No.1) as the component, and modify. So now you have a R8 Late Bloomer Aftershadow(Atk249, No.1)


Still notice that Growth Rate Type will not be inherited but the Growth Rate Rank will. So a R8 Early Bloomer eating a R1 Late Bloomer won’t give you a R8 Late Bloomer, you still have a R8 Early Bloomer, However the Growth Rate Rank will be affected because the R1 Late Bloomer.

Finally Growth Rate inheriting only increase, and it won’t decrease. So don’t worry about feeding the wrong component will mess up the weapon’s Growth Rate Rank.

So all you have to do is to make sure the base weapon (the weapon you wanna use) belongs to Late Bloomer Type, feed a Growth Rate rank No.1 weapon to it, and you will have a Late Bloomer Type Growth Rate Rank No.1 Weapon.

Btw, the 8 weapons that Simon gave the player are all normal Growth Rate Type Rank No.1, so if you can’t find materials, these are good alternatives. In term of getting the materials to modify, Code3-4 mission is a good choice for farming Growth Rate Rank No.1 weapons.

Element
Element weakness link:
Fire>Ice>Lightning>Will’O>Fire

First thing to know if that there are Maximum in Element, the Total Element maximum and the Single Element Maximum.

The Total Element maximum is the total of the 4 elemental stats, excluding the modules, before upgrading to advance model is 50, after is 100.
For the Single Element Maximum, including modules, before upgrading to advanced model is 78, after is 100.
Other than the weapon’s own stats, and stats gained from upgrading to advanced model, you can also change the stats by modifying them.

The rule for elemental stats modifying:
20% of the component weapon’s highest elemental stats (excluding modules) will go into the base weapon. Round it up at the decimal.
You can also purchase lvl 5 weapons from Zakka, upgrading them to the advance model, which gives 30 elemental stats, which in term gives 6 elemental stats to your base weapon.Noted you can also use material to alter the element stats when modifying.
However some weapons have stats that cannot be removed and stats that gained from upgrading to advance model cannot be removed.(ie. Aderling comes with 20 fire elemental stats that cannot be removed.)

Also it is recommended that you upgrade your weapon to advanced model before adding elemental stats, because it gives the weapon bonus stats and increase the maximum.

Module
Module modifying can result in the following 4 situation,
Maintained, Inherited, Added, New
Maintained means the module comes from the base weapon.
Inherited means the module comes from the component weapon.
Added means the module comes from adding material during modifying.
New means it’s randomly generated.
Added belongs the New category, Maintained and Inherited belong to the same category. Both categories have a certain value.

Rarity/Module Slots/Maintained,Inherited/New,Added.

1/2/1/1
2/3/2/1
3/4/2/2
4/6/3/3
5/7/4/3
6/8/4/4
7/10/6/4
8/12/7/5

Here’s some useful material for modifying:

Electroconducting Ultra: Brown?/Maintain 1 module
Electroconducting Ultra: Black?/Maintain 3 modules
(C6 Benzotriyne?)/Maintain 5 modules
Sulphur /Inherit 1module
Selenium /inherit 3 modules(can be farmed in 2-4 by picking up field resource)
(nano crystal magnetic material?)/inherit 5 modules

Need help with the names coz i haven’t got my hands on some of these materials.

To sum up everything:
First you want a R8 Late Bloomer weapon
Then you wanna upgrade it to advance model
Modifying elemental stats(MAKE SURE YOU DO IT AFTER ADVENCE MODEL!)
Modifying the Growth rate rank
After that modifying modules and upgrading to highest can be done in either order since upgrading does not affect the modules.

Ich finde die kleinen Schwerter so viel besser als die anderen Sachen. Mit der großen Klinge komme ich mir zu langsam vor, zudem kann man dann noch nicht mal von den Bossen die Parts trennen. Habe außerdem erst ab Code 3 gemerkt, dass herumliegende Waffen der Gegner Loot sind ..Facepalm:ugly:

Gibt es hier überhaupt Combos? Habe bisher spamm :rectangle: oder spamm :triangle:
 
Zuletzt editiert:
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Naja man kann die schon kombinieren und bei manchen Waffe bekommt man durch einen Justframe direkt einen aufgeladenen nächsten Angriff :)
Schaubar bei zakka vorbei, der verkauft für 1k ein flare knife oder so ähnlich. Kann man wohl unbegrenzt benutzen und als combat item ausgerüstet dann mit jeder Waffe Parts trennen, also auch mit Gewehren.
 
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Spielt gerade: verrückt
Puh also ich muss schon sagen, stellenweise sind mir die Missionen zu lang... 5-6 Abductor sind schon was hart :D
Und ich bekomm auf Teufel komm raus einfach keinen late bloomer, bin immer knapp drüber...
Erst zuletzt noch ein pulsar r8 mit 185 dmg bekommen und ich brauch 183 ~awman~
 

Greek God

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Spielt gerade: Cold Steel
Und ich bekomm auf Teufel komm raus einfach keinen late bloomer, bin immer knapp drüber...
Erst zuletzt noch ein pulsar r8 mit 185 dmg bekommen und ich brauch 183 ~awman~
Farmst du die per Missionen oder stellst du die selber her in den Anlagen?

Ich bin jetzt in der Code 5 Zelle angelangt, endlich sieht mein zuhause gemütlich aus:ugly:
Btw hab bei weitem noch nicht alle Knarren getestet aber woah die Barbara Shotgun geht sowas von ab:shock:

Und diese Anti Boss Minen machen dicken Schaden~notbad~
 
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Stell die selber her und verbrate so viele mats dabei :D
Entweder die sind dann sowieso vieeeeel zu hoch oder2-3 Punkte drüber die ganze zeit :ugly:

Ach und einen kleinen Tipp, keine Ahnung ob das weitgehend bekannt ist, aber ist mir letztens mal aufgefallen: wenn man keine Lust hat großartig zu Zielen mit der fernkampfwaffe, oder Probleme hat gewisse Parts zu treffen->Nahkampf, lock-on, thorn, auf fernkampfwaffe wechseln und losfeuern :D
 
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Und was noch viele nicht zu wissen scheinen :man kann leute mit der thorn wiederbeleben.
Hab jetzt endlich mal eine gr1 late bloomer fernkampfwaffe, zumindest glaub ich das, aber die Upgrade mats zu bekommen ist auch eine Tortur :D
Hänge aber nun auch wieder an der Nahkampfwaffe fest ^^
Kann mich da aber noch nicht recht entscheiden, deswegen versuche ich es mit der hawkshadow, aftershadow, exodus und caliburn.
Gibt seit heute auch die dailies, die geben immer schön sentence reduction(5k)
 
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Spielt gerade: verrückt
Ist der 2. Upgrade weg.
Sobald eine Waffe auf lvl 5 ist, kann man auswählen ob man normal weiter macht oder ob man die Waffe auf 1 zurück setzt und auf eine erweiterte Version upgraded.
Die kralle gehört auch dazu.
Also Katze auf 5 und du kannst kralle auswählen.
 
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Also das Spiel weiß schon wie es auf den Sack gehen kann :ugly:
2-3 ramosa class abductor, egal auf welcher map sind ja schon ne Hausnummer, aber 2 paradoxa class in diesem kleinen Areal auf Ebene 1 setzt dem ganzen noch einen drauf, oder 2 oltatum auch egal auf welcher map, letzteres zumindest wenn nicht jeder weiß was zu tun ist.. Lange schon nicht mehr so viel bei einem hunting-game geflucht:D
Dafür jetzt aber LB Advanced lvl5 von der Katze, dem Hawkshadow und Damascus, da ich aber erstmal keine Aussicht auf weitere upgrades habe, schau ich mal, dass ich noch ein aftershadow und caliburn basteln kann :)
 
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Selenium findet man glaub ich zb in 2-4 sonst ist mir keine recht zuverlässige Methode bekannt.
Selenium bewirkt, dass man ein paar Mode behalten kann, also ohne Risiko diese zu überschreiben.

Wüsste nicht dass es irgendwelche Vorteile gibt, vllt bessere retributions, aber wirklich bekannt ist mir nichts.
 

Andy

Moderator
Team-Mitglied
PSN-Name: Andy1985
OK. Wer das Spiel nicht kennt, kann mit euren Posts nicht anfangen.
Ich bin gerade CODE 2 und hab keine Ahnung^^

Soll 3 Menschen retten, aber die Mission hat leider nicht geklappt.
Egal.

Das Setting ist definitiv was neues! So etwas depressives hab ich schon lange nicht mehr gespielt XD
 
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Spielt gerade: verrückt
Ach mit der Zeit versteht man das schon :D
Ich muss ja sagen, hoffentlich gibt eiserne Fortsetzung, denn die Story geht zum Ende hin ziemlich den Bach runter und wirkt übereilt +cliffhanger :/

Muss mich noch auf 500k runterarbeiten dann gibt's Platin glaub ich :)
 

Greek God

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Letzte Story Mission mit Final Boss:

Diese Roboter Ketten sind so derbe nervig:o
Habs bisher nur 1 mal versucht aber bei einem Game over muss man die 2 Missionen davor auch nochmal wiederholen.
Beim nächsten mal versuche ich von Anfang an die Ketten zu killen.
 
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Spielt gerade: verrückt
~lol~ ja absolut :D
Aaalso
Der einfache weg:
im Eingang an der wand verstecken und sehr viel Munition mitbringen :ugly:
Der normale weg
immer die Teile angreifen aus denen die ketten stammen, sobald das Teil zerstört ist, regenerieren die ketten nicht mehr und um die ketten selbst zu töten, am besten it der thorn anvisieren und dann schießen.
Wenn die ketten zu nervig werden, Flash grenade schmeißen.
 
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