Battlefield 1

Spielt gerade: Horizon

.ram

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PSN-Name: dethforce
Neues Review: Battlefield 1

Nachdem der vierte Teil der Battlefield Reihe ein modernes Setting bot, wollen DICE und EA uns dieses Mal ein Kriegsspektakel bieten, das sich in sich hat. Keine moderne Kriegsführung und auch kein zweiter Weltkrieg, es geht noch weiter in der jüngsten Menschheitsgeschichte zurück: Der erste Weltkrieg ist Thema von Battlefield 1. Wie man das Ganze integrieren konnte und ob am Ende immer noch das typische Battlefield-Gefühl übrig geblieben ist, verrät Kazuma in seinem Test.




Review
 
Gestern habe ich mir mal ein anderes MG für meinen Supporttypen geholt, welches auch besser in der Hand liegt, als die Standardknarre. Bisschen seltsam fand ich, dass über drei Runden hinweg immer mehr Leute abgesprungen sind und keine mehr dazu kamen. So waren es in der letzten nur noch 5 zu 7 Leute. Aber ich bin stolz auf mich, trotz dem Behemoth, der auf den Schienen in der Waldmap war, die Flagge erobert.
 
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PSN-Name: ehrich77
Spielt gerade: Taschenbillard, Fünf gegen Willi bis Willi kotzt
Vielleicht gab es Server Probleme, hatte ich auch schonmal das ich fast alleine am Ende der Runde war.
Das Review werd ich mir nachher mal in Ruhe durchlesen und dann entscheiden ob ich euch Hasse oder Liebe! :ugly: :D
 
PSN-Name: goFFT
Hier zum Nachlesen, Patch 1.04 Changelog

OPERATIONS CHANGES: Going forward we are addressing the balance issues with the Operations game mode. It’s clear that attackers need a boost. To increase the effectiveness of the attacking team, we are increasing the overall tickets for both Operations & Grand Operations. In addition, we are also making it somewhat easier to capture sectors as an attacker by reducing the amount of time it takes to capture a flags in Operations & Grand Operations. We’ve also increased the minimum tickets regained in grand operations to from 30 to 50, as well as increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders. This will give more of a fighting chance to capture the next sector after previously capturing a sector while having very few tickets left.

64 player
  • Increase attacker maximum tickets from 150 to 250
  • Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3.
  • Increased the amount of minimum ticket regained when capturing a sector in 64p Operations from 30 to 50.
  • Slightly reduced the time it takes to capture flags.

40 player
  • Increase attacker maximum tickets to 200 from 150
  • Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3.
  • Slightly reduced the time it takes to capture flags.

CONQUEST CHANGES: We’ve listened to your feedback in regards to the Suez Conquest layout in regards to balance. We will be adding two more flags to the layout, this should result in one team not being able to capture and lock down all flags as easy as before. In addition, we also noticed that it was very difficult to re-capture flags within the capture areas located in the village areas. To solve this we’ve reduced the capture size of these areas to include less buildings. The result of this should make the flags somewhat easier to capture and make sure that a team that has lost and been pushed out of the villages can easier re-capture them and get back into the fight. In addition, to help a team that has been pushed back all the way to their HQ, we’ve added an armored car that players can use to break out of the HQ and flank the opposing team.

  • Added two additional flags on the Suez map, giving it a total of 5 flags.
  • Added 1 armored car for either team to spawn in their HQ.
  • Reduced the size of the capture volumes on the flags located in the villages, old A & B flag. This is to reduce the amount of building interiors located within the capture area. The change should result in the flags being easier to capture.



  • You can customize your soldier from within the UI by selecting either the icon on Home or on Soldier
  • If the squad leader ignores requests for orders the leadership is transferred to another member of the squad.
  • When a squad member requests an order (and there is no active squad order), the requesting player is added to the want-to-be-leader queue for that squad and a 60 seconds timer starts (the timer is not reset if there are other squad members waiting in the queue already).
  • When the 60 seconds pass, the first member in the squad queue (the one who requested order earliest) is promoted as a squad leader. If there are other members in the queue after him, the timer is automatically reset to 60 seconds and if the new leader doesn't give orders over that period either, then the next waiting in line is promoted and so on.
  • If the current squad leader issues an order, then the queue for the squad is cleared.
  • Equal weather in Rush. Now uses same weather sequence and trigger conditions for both rounds in a match
  • Changed default player count of operations to 64 from 40
  • Made the pigeon visible from a longer distance in the War Pigeon game mode
  • You can purchase Battlepacks in the Get Battlepacks menu
  • Two new tabs have been added to the store: RSP and Battlepacks
  • You can rent a server via the RSP tab
  • You can buy Battlepacks in the Store - COMING SOON!
  • You can join Custom Games from Multiplayer
  • The Quit button is now available at any given time when in the End of Round
  • Added tutorial videos describing each gamemode that can be rewatched in Quickmatch
  • Squad XP boost has been added, you may receive this item when opening a Battlepack
  • Prone soldiers can no longer be pushed by other friendly soldiers
  • Fix so both teams have the correct motorcycles in Conquest on Sinai Desert
  • Added minimum resolution scale when dynamically scaling
  • Fix for some environments causing unsmooth killcam experience
  • Fix for elite class dog tag not being unlocked correctly
  • Fix for graphical issue while ADS with various weapons on multi monitor setup
  • Fixed respawning issues on auto-spawning vehicles in Operations. E.g. missing defender torpedo boat on Empire's Edge
  • Fixed any issue with the cloth popping when ragdoll settles
  • Repair tools can now damage the Fortress Gun
  • No longer playing foot plant VFX when prone
  • Fixed an issue on Amiens where a player could fall through the level if exiting a light tank next to the Mark 5 wreck.
  • Scout spotting flares did not work if the player died and airplane spotting flares did not work if the player exited the vehicle, this has now been fixed.
  • Added ground collision on capture flags
  • Fixed so soldier collision does not block pigeon release
  • Improved TAA on PS4 and Xbox One
  • Fix for soldiers running on terrain with the wrong angle.
  • Fix for an issue where a player could be catapulted if moving while proning between two structures
  • You will no longer get points for destroying your team's Behemoth
  • Fix for battle summary logic being broken if the player died right before the operation ends.
  • Fixed an issue where a horse could die in mid sector transition if it didn't have a rider and was out of bounds
  • Fix for an issue that could cause incorrect aiming while on the horse
  • Fixed so writing message sound is not started when picking up a pigeon with fully written message
  • Fix for black bar on the side of the screen when equipping gas mask
  • Fixed capture point flags not matching the actual state of the capture point for late joiner
  • Fix for extreme weather desync between players after rejoining server
  • Fix for missing score when attacking a Behemoth
  • Fix for fire damage being canceled if the player got damaged by barbed-wire fence
  • Fix for incorrect number of vehicles for each team at the start of a Conquest round
  • Several localization fixes
  • Removed invisible collision behind the horse
  • The syringe's damage now scales with how long the player has held down the button
  • Players can no longer switch teams near end of round
  • Several CPU optimizations
  • Several DX12 optimizations
  • Weapon reloading is now aborted when climbing ladders
  • Fixed 3p animations for the horse
  • Fixed an issue where a player could be thrown up in the air when approaching the top of a ladder
  • Fixed so soldiers in stationary weapons can be road killed
  • Fixes for several DX12 crashes
  • Fixes for several client crashes
  • Fixed flame thrower visual artifacts when using flame thrower in tunnels and under terrain
  • Critical gameplay hints will now show 3 times in Multiplayer and then never again
  • Fix for several video crashes related to window size, hardware detection, and multiple monitors.
  • Fix for squad orders not being reset between rounds in Operations
  • Fixed issue with toggle ADS setting in combination with toggle sprint setting. If a sprinting soldier triggered ADS it would immediately exit both sprint and ADS after starting the ADS animation
  • Fixed an issue where the scroll wheel would rotate the view after disabling raw mouse input
  • Fixed an issue where the horse would not take damage from gas grenades, incendiary grenades and debris.
  • Fix for end of round transition not always triggering correctly when dead
  • Artillery shell stacks now deal damage corresponding to their FX radius
  • Slightly lowered the loading times between maps
  • Fix for an issue where the player could spawn in with the wrong kit. E.g. tanker kit when spawning in an airplane
  • Fixed an issue in Operations where a player joining their party leader to a different map would end up with a black screen after opening the in-game menu
  • General performance improvements related to edge models
  • Fix for players sometimes skipping levels in class rank progression
  • Fixed so all vehicles are available during pre-round ready phase
  • Fixed an issue where destroyed buildings would severely affect CPU performance resulting in low frame rates
  • Fixed a faulty 3p soldier animation related to entering and exiting a vehicle
  • Fixed and issue where the end of operation screens could be displayed over the deploy screen if the player died right before the operation ended.
  • Fixed an issue where the player could lose control over vehicles after opening Origin overlay two times
  • Fix issue with emblems being able to color the entire character
  • Fix for players not being able to switch team in TDM
  • Fixed a problem where a player on a horse could get stuck in the debris after the mountain bridge on Sinai Desert collapses
  • Fixed an issue where underwater VFX would trigger when taking damage above water
  • Squads are no longer auto locked if less than three players join a server as a party.
  • Fix for an issue where if a player accepted a friend’s invitation to a full server the player would be stuck in the lobby with "reserving slot" message
  • Fixed an issue where the game would freeze when entering certain parts of the UI
  • Fixed an issue where your in-game rank and the one in the UI were not the same
  • Fixed a couple of issues related to the wrong items being highlighted in the UI
  • Fixed an issue where you could not scrap puzzle pieces
  • Fixed an issue where the vehicle stats would not update
  • Fixed an issue when trying to "Quickmatch" for the second time
  • Fixed an issue where you could not open the pause menu after joining another round
  • PC: Fixed an issue where you could not see all the party members
  • PC: Fixed an issue where you would get multiple dialogs when deleting a filter
  • PC: Players can now disable aim assist for controllers
  • PS4: Fixed an issue where joining on a friend that is already in the same party and on the same server would result in the player being stuck in a hang state
  • PS4: Fix for "Decorated" trophy not being awarded correctly
  • Xbox One: Fixed an issue where a bad rep player is not taken into party and the gamercard disappears form Com Center after accepting a party invite
  • Xbox One: Fix for bad reputation users being able to communicate with non-friend users when in the same squad in online modes
  • Xbox One: Fix for a crash to the Xbox Home screen after attempting to join a game session via the Xbox One Guide whilst the title is suspended on the main menu
  • Xbox One: Fixed an issue where users could get stuck in an endless loading loop when attempting to return to the main menu from the Campaign screen following an Xbox profile sign-in change during suspended state.



  • Maps:
    • Fixed terrain destruction depth issues on Monte Grappa and Empire's Edge.
    • Several fixes for floating props on all maps.
    • Tweaked combat areas on Empire's Edge and Monte Grappa, players can no longer access backdrop assets.
    • Fixed several spawn point issues for War Pigeon.
    • Tweaked the spawn points for planes on Empire's Edge, Operations to be less vulnerable to the Behemoth.
    • Fixes for artefacts in the water material on Suez.
    • Adjusted the terrain on several maps to avoid terrain gaps.
    • Fixed several erroneous collision volumes on all maps (“invisible walls”).
    • Fixed graphical artefacts on Ballroom Blitz pond water.
    • Reduced sun flare intensity on Suez and Ballroom Blitz.
    • Removed seam in sky texture on Ballroom Blitz.
    • Fixed several objects causing vaulting problems.
    • Fires on the ground on Amiens now deals damage to players.
    • Removed Heavy Machine Gun near flag G (conquest) on Empire's Edge.
    • Fix for client/server desync problem allowing players to be shot through the bunker double doors on Monte Grappa.
    • Several minor graphical fixes.

    UI:
    • No longer drawing vehicles or horses with 0 health on the minimap.
    • Minimap size option now resets correctly when selecting Reset.
    • Changed title in minimap options from HUD to minimap.
    • Fixed interaction prompt buttons not showing correctly for all vehicle kits.
    • Nametag of local player in squad selection screen is now correctly orange.
    • Fixed several spelling errors.
    • Fixed several overlapping texts.
    • Fix for poor performance in the calibration screen.
    • Train Behemoth icon now have the correct red color for the enemy team.
    • Updated weapon images shown in Battlepacks.
    • Updated the join/leave in squad screen.
    • Fixed an issue where the wrong weapon and skin could be displayed in the squad screen.
    • Fixed pre-round timer sometimes showing two timers above each other.
    • Fixed a bug where "Under fire" would show up in the deploy screen for non-highlighted squad members.
    • Fix for score log showing incorrect icons.
    • Fixed tooltips for vehicle functions not showing for some vehicles.
    • Fix for flag capture visual element not showing properly in all cases.
    • Fixed erroneous kill bonus score for incendiary grenade.
    • Fix for showing the wrong amount of collected awards at the end of an Operation.
    • Added hints for both teams in Operations on what to do when a sector falls.
    • Fix for an issue where the HUD could be visible on screen while transitioning to globe.
    • Removed order UI in deploy screen and replaced it with an order marker on the objective.
    • Fix for squad and team revive colors being switched.
    • Fixed death icon jitters on the deploy screen and minimap.
    • No longer shows the soldier crouch/prone icon when in vehicle.
    • Fix for incorrect ammunition amount displayed in weapon customization for the Lawrence of Arabia SMLE.
    • Fixed so weapon skin option is visible in weapon customization screen even if the player hasn’t unlocked any skins.
    • Added visible stats for the Villar Perosa.
    • Solved problem with overlapping screen when end of round is triggered when the players is watching intro movie.
    • Added missing front line visuals on globe for Operation Kaiserschlacht, Conquer Hell and Iron Walls.
    • Adding an option to filter the kill log in the HUD. You can now choose to show all, squad, self or nearby.
    • HUD - Attack/Defend Order Complete is now correctly green.
    • Fix for wrong squad being selected in the squad screen.
    • Fixed an issue where the background would turn black when in the pause menu.
    • Fixed an issue where your tracked medal would not show up correctly in the pause menu.
    • PS4: Fix for missing highlight in Options sub-menu.
    • Xbox One: Fix for distorted fonts.





  • GAMEPLAY:

    Weapon Balance
    • Light Machine Guns were less attractive than other weapon classes, we have given them various forms of adjustments to make them more viable mid-range weapons.
    • Increased LMG and SLR bullet suppression at medium range.
    • Increased aimed accuracy of support machine guns.
    • Decreased Lewis first shot recoil multiplier.
    • Decreased Huot first shot recoil multiplier.
    • Increased BAR M1918 horizontal recoil.
    • Low Weight machine guns now also gain accuracy faster during fire.
    • Added bipods to Low Weight LMGs.
    • Reduced effect of recoil direction slightly and made it scale correctly with recoil modifiers like bipods.
    • Adjusted accuracy values of SMGs and LMGs in customize to better represent differences.
    • Hellriegel now overheats a little bit slower and has increased horizontal recoil.
    • Slightly reduced Mle 1903 reload time.
    • Reduced deploy time of Mle 1903 and Repetierpistole M1912 and sped up the deploy animation for a higher energy feeling.
    • Slightly reduced the rate of fire of the Russian 1895 Infantry and Sniper and made the time when you can fire again more readable.
    • Changed damage multipliers for buckshot to be more consistent. This will eliminate some unintentionally high and unintentionally low damage hits.

    Gadget Balance
    • Limpet Mines are now indestructible until they detonate. This prevents other players from “stealing” the Limpet Mine with explosives. The Limpet Mine is intended to be timed detonation only.
    • Increased number of magazines for gas and incendiary Tripwire Bombs to 2 to make them more attractive over HE Tripwire Bombs.
    • Mortars have had a balance pass. Players now have to pick more clearly between slow, accurate fire, and rapid, inaccurate fire.
    • Mortars now require a time after deploy before they are fully accurate.
    • Increased the inaccuracy penalty for firing multiple mortar rounds quickly.
    • Reduced the max damage radius of Support Airburst mortars. Mortars will need to land closer to do their full 65 damage.
    • The minimap targeting function of Mortars now shows the current accuracy level of the strike. The red dot only appears when the strike is at maximum accuracy
    • Both Support Mortars can now fire 2 smoke rounds in addition to their default round. A Hint has been added to explain the feature.
    • The HE Mortar now correctly has the same range as the Airburst Mortar.
    • Rifle grenades have a delay after firing.
    Frag:
    • Decreased time until explosion after collision from 1.1 s to 0.7 s
    • Added minimum time of 1.0 s before it can explode after firing
    • Reduced collision speed multiplier from 0.15 to 0.12 to make it bounce a bit less
    HE:
    • Reduced blast radius from 7 m to 6 m
    • Increased minimum time before explosion after firing from 0.3 s to 0.75 s


    BUG FIXES
    Weapons
    • Removed the delay before being able to fire primary or secondary again after deploying a gadget or throwing a grenade.
    • Changed Madsen shell eject VFX to the bottom, which is the correct position.
    • Fixed too high reload threshold on the Lewis MG which lead to accidentally cancelling reloads.
    • Reduced reload times of Autoloading 8 Extended to better match the animation.
    • Fixed left recoil direction not working on BAR 1918 Telescopic.
    • Fixed issue the Hellfighter Trench Gun having no visible iron sights in ADS.
    • Fixed the reload animation for Autoloading 8.25.
    • Fixed chevron reticle not showing up on Gewehr 98 Marksman.
    • Selbstlader 1906 Factory, Autoloading 8 .35 Factory and Marksman now resupply 10 bullets at a time.

    Gadgets
    • Improved behavior when switching between primary weapons and rifle grenades when going ADS.
    • Fix for pickaxe clipping through the hand.
    • The distance scale in the Trench Periscope is now visible again.
    • Corrected velocities of Rifle Grenades when using the Autoloading 8 Marksman.
    • Fixed so only the player who placed the mortar can use it.
    • Fixed the Mortar sometimes deploying inside objects.
    • Made the Mortar and Trench Shield easier to deploy.
    • Fixed issue where players using Toggle Zoom could get stuck when using the AT Rocket Gun or Tankgewehr.
    • Increased the time required to draw and keep out your melee weapon after an attack. This avoids players accidentally ending up with an active melee weapon during heated close quarter fighting.

    FEATURE UPDATES
    Ricochet
    • Tracers that ricochet off armored vehicles are now more easily seen
    • Added hit indicator sound for glancing hit on vehicles.
    • Added hint prompts to soldiers that explain the explosion damage reduction in prone.
    • Many important hints will now show up to 3 times before never showing again.
    • Added additional hints for some vehicle gadgets that players were having a hard time understanding.
    • Scoring for Behemoth damage no longer comes only in 20 point chunks. Smaller damage amounts will register a point value. The total damage point value of a Behemoth has not changed.
    • Fix for player occasionally being teleported when exiting the field gun during reload animation
    • Added non-gamepad Joystick support.
    Vehicles:
    Vehicle Balance
    • Fortress Gun does greater damage against vehicles and has a bigger lethal area against infantry.
    • AA
    Decreased damage of AA cannons against planes and plane parts.
    Reduced AA Truck range to better align with stationary AA and prevent HQ camping.
    Fixed badly aligned shell eject VFX of the stationary AA.
    • Planes
    Increased blast damage and radius of Ranken darts.
    Reduced damage of Scout rifles against plane parts.
    Increased damage of K Bullets against attack planes.
    50 kg bombs can now deal a little damage to planes and tanks when landing a direct hit.
    Increased Bomber Killer bullet velocity to improve this pattern’s dogfighting.
    Improved Bomber Torpedoes vs land targets, making it useful as a heavy bomb even on maps without boats.
    • Reduced the damage a Cavalry soldier takes from headshots.
    • Increased the range that AT grenades can be thrown from horseback.
    • Increased the damage hand grenades do vs transport vehicles.
    • The Armored Artillery Truck now does slightly more damage up close, and less damage at long range. The bullet drop has also been reduced to enable players to hit at longer ranges.
    • Vehicle deployed mines can now have up to 6 mines alive in the world at one time (was 3).
    • The Train on Suez now has a Heavy Mortar on the front turret instead of the 57mm AT gun. This gives it more impact on the flags.
    Bug Fixes
    • Fixed an issue where the soldier would enter the AA gun from the wrong direction.
    • Fix for explosion fire being present for too long after an airplane crash.
    • Fixed an issue where the player could hide in a damaged armored car turret.
    • The tank hunter attack plane now reloads automatically when idle, comparable to tanks.
    • Fixed players spawning into the Armored Train when spawning should be unavailable.
    • Fixed Rumpler Attack Plane to properly gain health when using the Wing Repair ability.
    • Fixed collision problems with wrecked Mark 5.
    • Fixed so torpedo boats are immortal when spawned until player has entered them to prevent an exploit.
    • Fixed some vehicle tooltips appearing even after the player has left the vehicle.
    • Behemoth overview HUD now displays broken weapons and turrets on all Behemoths. When in a Behemoth seat that is broken, you will now see an indicator for the repair progress.
    • Fixed so all airplanes can deploy Emergency Repair for any damage amount.
    • Fixed some aircraft being able to activate Emergency Repair despite not having it equipped.
    • Reduced amount of blur effect when using artillery weapons
    • Aligned camera on beckers guns better with the ironsights.
    • Added support to decouple passenger aiming from being affected by turning the vehicle.
    • Improved visuals for zoom scope and bomb scope views in vehicles.
    • Bomb sight and artillery aiming now uses the water surface to display range instead of the ocean floor.





  • Audio:
    • Fix for a problem where ragdoll screams on velocity can start stuttering if a series of ragdoll impacts happen in succession.
    • Fixed several VO timings.
    • Fixed a bug where the gas alert VO would trigger in faulty situations and was heard too far and long.
    • Fix for a VO issue where EoR could double-trigger when changing team after the first attempt.
    • Fix for a crash related to switching from Atmos to non-Atmos too quickly.
    • Adjusted engine sound behavior over terrain on motorcycles.
    • Removed shell eject sounds for pieper carbine.
    • Tweaked timings on BAR M1918 fire sound.
    • Fixed phasing sound for the Fortress Gun.
    • Changed incoming sound for armored train artillery shell.
    • Fixed issues where the Operations introduction music would start playing late on PS4 or Xbox One.
    • Fixed a case where the music would not loop after finishing the last round in an Operation.
    • Adjusted several subtitle timings.
    • Added diagonal raycasts and tweaked calculations to improve indoor/outdoor detection.
    • Fixed issues with first person Foley sounds playing when moving the camera in third person view in some vehicle.
    • Fixed an issue where the loading music would carry on into the game and never stop.
    • Fixed an issue where quitting to menu and then starting a level would not stop the menu music.
    • Turned off doppler effect on horses.
    • Fixed issues with the underwater sound state getting stuck until player dies.
    • Fixed timing on the deploy sound for Pieper M1893 and BAR M1918.
    • PS4: Fixed an issue where the audio could stutter for high rate fire weapons.
    • PS4: Fixed an issue where selecting reset audio would not reset the audio language.

    Server:
    • Improved server performance and bandwidth usage for airplanes.
    • Improved handling of network jitter, packet loss and packets arriving in the wrong order.
    • Improve server performance of barbed wire objects in the levels.
    • Added grenades to the high frequency updates to avoid problems with players taking damage from explosives before they visually detonated.
    • Improved hit registration for airplanes, especially in close proximity dogfighting.
    • Improved message if disconnected from server.
    • Fixed match making issue for servers with no round time limit.
    • Balance players based on their skill in the current game mode instead of global skill.
    • Several server performance improvements.
    • Improve server metrics for detecting networking problems of specific players.
    • Fixed issue where players were not being placed in the same squad when joining on friend that is in a full squad or not in a squad at all.
    • Several fixes for common and uncommon server crashes.

    Campaign:
    • Horses no longer take damage from collisions with soldiers.
    • Fixed the bullet tracer glow on stationary turrets in Fog of War.
    • Fixed an issue where the airplane could get stuck in terrain.
    • Updated several subtitles.
    • Fixed an issue on Young Men's Work where AI deployed from armored vehicles could see the player through terrain and keep firing.
    • Several minor graphical fixes on all levels.
    • Fixed several erroneous collision volumes on all maps (“invisible walls”).
    • Fixed several floating objects on all levels.
    • Fixed several typos.
    • Fixed an issue in The Runner where AI would disappear when reaching the objective "Defend the Frontline."
    • Fix for missing water in Carry your Friend.
    • Several minor VO fixes.
    • Removed delay on primary weapon after throwing a lure.
    • Fixed AI walking through certain gates in Breakdown and Steel on Steel and opening them in the wrong direction.
    • Removed the continue playing button when a chapter is completed.
    • Fixed Wilson dangling in your face if you restarted the checkpoint during the finding the plane cut scene in Fall from Grace.
    • Fixed alarms not getting deactivated when the speakers get destroyed.
    • Objective in beginning of Fall from Grace now only show once if the player load from checkpoint.
    • Player is no longer allowed to back track after entering the trench area in Fall from Grace.
    • Heavy Machine Gun on top of train cart in Hidden in Plain Sight now spawns properly.
    • Fixed no objective appearing if loading into the last checkpoint in Steel on Steel, and fixed the player not getting an objective update if they entered Bess before the Return to tank objective.
    • Fixed an issue in which jumping could break the enter AA gun animation in Friends in High Places.
    • Fixed an issue where game objectives would show up with delay in pause menu.
    • Fixed a performance problem related to AI on Steel on Steel at Hill Top.
    • Fixed crosshair would sometimes disappear when taking damage in the FT Tank.
    • Fix for player being unable to get on a horse if it's blocked by a wall.
    • Adjusted barbwire material to allow AI see-through/shoot-through behavior.
    • Fixed issues where dialogue from inside the tank played on the player’s position while being outside the tank in Steel on Steel.
    • Fixed hit indicator being in the incorrect position when in scope view while flying airplanes.
    • Fix for AI going out of combat if they don't see the player for a while even if the player is damaging them.
    • Fix for rare cases of the AI not seeing the player if the player is on a horse.
    • Fix for a crash that could occur if playing SP for a long time.
    • Fix for no visual effect when shooting after the player interrupts tank repair.
    • Fixed occasional glitch with ammo display when picking up a weapon from an AI on Hidden in Plain Sight.
    • Fixed an issue where AI tanks would not engage the player in Steel on Steel.
    • Fixed an issue where AI soldiers in Fog of War's artillery base would fall through the wooden tower.
    • Xbox One: Fixed crash that could occur when driving the tank



 

PRO_TOO

avg. parcel delivery man
systems, systems, systems, systems
PSN-Name: PRO_TOO
Spielt gerade: ACC, AMS2, AC, RRE
Hier zum Nachlesen, Patch 1.04 Changelog

OPERATIONS CHANGES: Going forward we are addressing the balance issues with the Operations game mode. It’s clear that attackers need a boost. To increase the effectiveness of the attacking team, we are increasing the overall tickets for both Operations & Grand Operations. In addition, we are also making it somewhat easier to capture sectors as an attacker by reducing the amount of time it takes to capture a flags in Operations & Grand Operations. We’ve also increased the minimum tickets regained in grand operations to from 30 to 50, as well as increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders. This will give more of a fighting chance to capture the next sector after previously capturing a sector while having very few tickets left.

64 player
  • Increase attacker maximum tickets from 150 to 250
  • Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3.
  • Increased the amount of minimum ticket regained when capturing a sector in 64p Operations from 30 to 50.
  • Slightly reduced the time it takes to capture flags.

40 player
  • Increase attacker maximum tickets to 200 from 150
  • Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3.
  • Slightly reduced the time it takes to capture flags.

CONQUEST CHANGES: We’ve listened to your feedback in regards to the Suez Conquest layout in regards to balance. We will be adding two more flags to the layout, this should result in one team not being able to capture and lock down all flags as easy as before. In addition, we also noticed that it was very difficult to re-capture flags within the capture areas located in the village areas. To solve this we’ve reduced the capture size of these areas to include less buildings. The result of this should make the flags somewhat easier to capture and make sure that a team that has lost and been pushed out of the villages can easier re-capture them and get back into the fight. In addition, to help a team that has been pushed back all the way to their HQ, we’ve added an armored car that players can use to break out of the HQ and flank the opposing team.

  • Added two additional flags on the Suez map, giving it a total of 5 flags.
  • Added 1 armored car for either team to spawn in their HQ.
  • Reduced the size of the capture volumes on the flags located in the villages, old A & B flag. This is to reduce the amount of building interiors located within the capture area. The change should result in the flags being easier to capture.



  • You can customize your soldier from within the UI by selecting either the icon on Home or on Soldier
  • If the squad leader ignores requests for orders the leadership is transferred to another member of the squad.
  • When a squad member requests an order (and there is no active squad order), the requesting player is added to the want-to-be-leader queue for that squad and a 60 seconds timer starts (the timer is not reset if there are other squad members waiting in the queue already).
  • When the 60 seconds pass, the first member in the squad queue (the one who requested order earliest) is promoted as a squad leader. If there are other members in the queue after him, the timer is automatically reset to 60 seconds and if the new leader doesn't give orders over that period either, then the next waiting in line is promoted and so on.
  • If the current squad leader issues an order, then the queue for the squad is cleared.
  • Equal weather in Rush. Now uses same weather sequence and trigger conditions for both rounds in a match
  • Changed default player count of operations to 64 from 40
  • Made the pigeon visible from a longer distance in the War Pigeon game mode
  • You can purchase Battlepacks in the Get Battlepacks menu
  • Two new tabs have been added to the store: RSP and Battlepacks
  • You can rent a server via the RSP tab
  • You can buy Battlepacks in the Store - COMING SOON!
  • You can join Custom Games from Multiplayer
  • The Quit button is now available at any given time when in the End of Round
  • Added tutorial videos describing each gamemode that can be rewatched in Quickmatch
  • Squad XP boost has been added, you may receive this item when opening a Battlepack
  • Prone soldiers can no longer be pushed by other friendly soldiers
  • Fix so both teams have the correct motorcycles in Conquest on Sinai Desert
  • Added minimum resolution scale when dynamically scaling
  • Fix for some environments causing unsmooth killcam experience
  • Fix for elite class dog tag not being unlocked correctly
  • Fix for graphical issue while ADS with various weapons on multi monitor setup
  • Fixed respawning issues on auto-spawning vehicles in Operations. E.g. missing defender torpedo boat on Empire's Edge
  • Fixed any issue with the cloth popping when ragdoll settles
  • Repair tools can now damage the Fortress Gun
  • No longer playing foot plant VFX when prone
  • Fixed an issue on Amiens where a player could fall through the level if exiting a light tank next to the Mark 5 wreck.
  • Scout spotting flares did not work if the player died and airplane spotting flares did not work if the player exited the vehicle, this has now been fixed.
  • Added ground collision on capture flags
  • Fixed so soldier collision does not block pigeon release
  • Improved TAA on PS4 and Xbox One
  • Fix for soldiers running on terrain with the wrong angle.
  • Fix for an issue where a player could be catapulted if moving while proning between two structures
  • You will no longer get points for destroying your team's Behemoth
  • Fix for battle summary logic being broken if the player died right before the operation ends.
  • Fixed an issue where a horse could die in mid sector transition if it didn't have a rider and was out of bounds
  • Fix for an issue that could cause incorrect aiming while on the horse
  • Fixed so writing message sound is not started when picking up a pigeon with fully written message
  • Fix for black bar on the side of the screen when equipping gas mask
  • Fixed capture point flags not matching the actual state of the capture point for late joiner
  • Fix for extreme weather desync between players after rejoining server
  • Fix for missing score when attacking a Behemoth
  • Fix for fire damage being canceled if the player got damaged by barbed-wire fence
  • Fix for incorrect number of vehicles for each team at the start of a Conquest round
  • Several localization fixes
  • Removed invisible collision behind the horse
  • The syringe's damage now scales with how long the player has held down the button
  • Players can no longer switch teams near end of round
  • Several CPU optimizations
  • Several DX12 optimizations
  • Weapon reloading is now aborted when climbing ladders
  • Fixed 3p animations for the horse
  • Fixed an issue where a player could be thrown up in the air when approaching the top of a ladder
  • Fixed so soldiers in stationary weapons can be road killed
  • Fixes for several DX12 crashes
  • Fixes for several client crashes
  • Fixed flame thrower visual artifacts when using flame thrower in tunnels and under terrain
  • Critical gameplay hints will now show 3 times in Multiplayer and then never again
  • Fix for several video crashes related to window size, hardware detection, and multiple monitors.
  • Fix for squad orders not being reset between rounds in Operations
  • Fixed issue with toggle ADS setting in combination with toggle sprint setting. If a sprinting soldier triggered ADS it would immediately exit both sprint and ADS after starting the ADS animation
  • Fixed an issue where the scroll wheel would rotate the view after disabling raw mouse input
  • Fixed an issue where the horse would not take damage from gas grenades, incendiary grenades and debris.
  • Fix for end of round transition not always triggering correctly when dead
  • Artillery shell stacks now deal damage corresponding to their FX radius
  • Slightly lowered the loading times between maps
  • Fix for an issue where the player could spawn in with the wrong kit. E.g. tanker kit when spawning in an airplane
  • Fixed an issue in Operations where a player joining their party leader to a different map would end up with a black screen after opening the in-game menu
  • General performance improvements related to edge models
  • Fix for players sometimes skipping levels in class rank progression
  • Fixed so all vehicles are available during pre-round ready phase
  • Fixed an issue where destroyed buildings would severely affect CPU performance resulting in low frame rates
  • Fixed a faulty 3p soldier animation related to entering and exiting a vehicle
  • Fixed and issue where the end of operation screens could be displayed over the deploy screen if the player died right before the operation ended.
  • Fixed an issue where the player could lose control over vehicles after opening Origin overlay two times
  • Fix issue with emblems being able to color the entire character
  • Fix for players not being able to switch team in TDM
  • Fixed a problem where a player on a horse could get stuck in the debris after the mountain bridge on Sinai Desert collapses
  • Fixed an issue where underwater VFX would trigger when taking damage above water
  • Squads are no longer auto locked if less than three players join a server as a party.
  • Fix for an issue where if a player accepted a friend’s invitation to a full server the player would be stuck in the lobby with "reserving slot" message
  • Fixed an issue where the game would freeze when entering certain parts of the UI
  • Fixed an issue where your in-game rank and the one in the UI were not the same
  • Fixed a couple of issues related to the wrong items being highlighted in the UI
  • Fixed an issue where you could not scrap puzzle pieces
  • Fixed an issue where the vehicle stats would not update
  • Fixed an issue when trying to "Quickmatch" for the second time
  • Fixed an issue where you could not open the pause menu after joining another round
  • PC: Fixed an issue where you could not see all the party members
  • PC: Fixed an issue where you would get multiple dialogs when deleting a filter
  • PC: Players can now disable aim assist for controllers
  • PS4: Fixed an issue where joining on a friend that is already in the same party and on the same server would result in the player being stuck in a hang state
  • PS4: Fix for "Decorated" trophy not being awarded correctly
  • Xbox One: Fixed an issue where a bad rep player is not taken into party and the gamercard disappears form Com Center after accepting a party invite
  • Xbox One: Fix for bad reputation users being able to communicate with non-friend users when in the same squad in online modes
  • Xbox One: Fix for a crash to the Xbox Home screen after attempting to join a game session via the Xbox One Guide whilst the title is suspended on the main menu
  • Xbox One: Fixed an issue where users could get stuck in an endless loading loop when attempting to return to the main menu from the Campaign screen following an Xbox profile sign-in change during suspended state.



  • Maps:
    • Fixed terrain destruction depth issues on Monte Grappa and Empire's Edge.
    • Several fixes for floating props on all maps.
    • Tweaked combat areas on Empire's Edge and Monte Grappa, players can no longer access backdrop assets.
    • Fixed several spawn point issues for War Pigeon.
    • Tweaked the spawn points for planes on Empire's Edge, Operations to be less vulnerable to the Behemoth.
    • Fixes for artefacts in the water material on Suez.
    • Adjusted the terrain on several maps to avoid terrain gaps.
    • Fixed several erroneous collision volumes on all maps (“invisible walls”).
    • Fixed graphical artefacts on Ballroom Blitz pond water.
    • Reduced sun flare intensity on Suez and Ballroom Blitz.
    • Removed seam in sky texture on Ballroom Blitz.
    • Fixed several objects causing vaulting problems.
    • Fires on the ground on Amiens now deals damage to players.
    • Removed Heavy Machine Gun near flag G (conquest) on Empire's Edge.
    • Fix for client/server desync problem allowing players to be shot through the bunker double doors on Monte Grappa.
    • Several minor graphical fixes.

    UI:
    • No longer drawing vehicles or horses with 0 health on the minimap.
    • Minimap size option now resets correctly when selecting Reset.
    • Changed title in minimap options from HUD to minimap.
    • Fixed interaction prompt buttons not showing correctly for all vehicle kits.
    • Nametag of local player in squad selection screen is now correctly orange.
    • Fixed several spelling errors.
    • Fixed several overlapping texts.
    • Fix for poor performance in the calibration screen.
    • Train Behemoth icon now have the correct red color for the enemy team.
    • Updated weapon images shown in Battlepacks.
    • Updated the join/leave in squad screen.
    • Fixed an issue where the wrong weapon and skin could be displayed in the squad screen.
    • Fixed pre-round timer sometimes showing two timers above each other.
    • Fixed a bug where "Under fire" would show up in the deploy screen for non-highlighted squad members.
    • Fix for score log showing incorrect icons.
    • Fixed tooltips for vehicle functions not showing for some vehicles.
    • Fix for flag capture visual element not showing properly in all cases.
    • Fixed erroneous kill bonus score for incendiary grenade.
    • Fix for showing the wrong amount of collected awards at the end of an Operation.
    • Added hints for both teams in Operations on what to do when a sector falls.
    • Fix for an issue where the HUD could be visible on screen while transitioning to globe.
    • Removed order UI in deploy screen and replaced it with an order marker on the objective.
    • Fix for squad and team revive colors being switched.
    • Fixed death icon jitters on the deploy screen and minimap.
    • No longer shows the soldier crouch/prone icon when in vehicle.
    • Fix for incorrect ammunition amount displayed in weapon customization for the Lawrence of Arabia SMLE.
    • Fixed so weapon skin option is visible in weapon customization screen even if the player hasn’t unlocked any skins.
    • Added visible stats for the Villar Perosa.
    • Solved problem with overlapping screen when end of round is triggered when the players is watching intro movie.
    • Added missing front line visuals on globe for Operation Kaiserschlacht, Conquer Hell and Iron Walls.
    • Adding an option to filter the kill log in the HUD. You can now choose to show all, squad, self or nearby.
    • HUD - Attack/Defend Order Complete is now correctly green.
    • Fix for wrong squad being selected in the squad screen.
    • Fixed an issue where the background would turn black when in the pause menu.
    • Fixed an issue where your tracked medal would not show up correctly in the pause menu.
    • PS4: Fix for missing highlight in Options sub-menu.
    • Xbox One: Fix for distorted fonts.





  • GAMEPLAY:

    Weapon Balance
    • Light Machine Guns were less attractive than other weapon classes, we have given them various forms of adjustments to make them more viable mid-range weapons.
    • Increased LMG and SLR bullet suppression at medium range.
    • Increased aimed accuracy of support machine guns.
    • Decreased Lewis first shot recoil multiplier.
    • Decreased Huot first shot recoil multiplier.
    • Increased BAR M1918 horizontal recoil.
    • Low Weight machine guns now also gain accuracy faster during fire.
    • Added bipods to Low Weight LMGs.
    • Reduced effect of recoil direction slightly and made it scale correctly with recoil modifiers like bipods.
    • Adjusted accuracy values of SMGs and LMGs in customize to better represent differences.
    • Hellriegel now overheats a little bit slower and has increased horizontal recoil.
    • Slightly reduced Mle 1903 reload time.
    • Reduced deploy time of Mle 1903 and Repetierpistole M1912 and sped up the deploy animation for a higher energy feeling.
    • Slightly reduced the rate of fire of the Russian 1895 Infantry and Sniper and made the time when you can fire again more readable.
    • Changed damage multipliers for buckshot to be more consistent. This will eliminate some unintentionally high and unintentionally low damage hits.

    Gadget Balance
    • Limpet Mines are now indestructible until they detonate. This prevents other players from “stealing” the Limpet Mine with explosives. The Limpet Mine is intended to be timed detonation only.
    • Increased number of magazines for gas and incendiary Tripwire Bombs to 2 to make them more attractive over HE Tripwire Bombs.
    • Mortars have had a balance pass. Players now have to pick more clearly between slow, accurate fire, and rapid, inaccurate fire.
    • Mortars now require a time after deploy before they are fully accurate.
    • Increased the inaccuracy penalty for firing multiple mortar rounds quickly.
    • Reduced the max damage radius of Support Airburst mortars. Mortars will need to land closer to do their full 65 damage.
    • The minimap targeting function of Mortars now shows the current accuracy level of the strike. The red dot only appears when the strike is at maximum accuracy
    • Both Support Mortars can now fire 2 smoke rounds in addition to their default round. A Hint has been added to explain the feature.
    • The HE Mortar now correctly has the same range as the Airburst Mortar.
    • Rifle grenades have a delay after firing.
    Frag:
    • Decreased time until explosion after collision from 1.1 s to 0.7 s
    • Added minimum time of 1.0 s before it can explode after firing
    • Reduced collision speed multiplier from 0.15 to 0.12 to make it bounce a bit less
    HE:
    • Reduced blast radius from 7 m to 6 m
    • Increased minimum time before explosion after firing from 0.3 s to 0.75 s


    BUG FIXES
    Weapons
    • Removed the delay before being able to fire primary or secondary again after deploying a gadget or throwing a grenade.
    • Changed Madsen shell eject VFX to the bottom, which is the correct position.
    • Fixed too high reload threshold on the Lewis MG which lead to accidentally cancelling reloads.
    • Reduced reload times of Autoloading 8 Extended to better match the animation.
    • Fixed left recoil direction not working on BAR 1918 Telescopic.
    • Fixed issue the Hellfighter Trench Gun having no visible iron sights in ADS.
    • Fixed the reload animation for Autoloading 8.25.
    • Fixed chevron reticle not showing up on Gewehr 98 Marksman.
    • Selbstlader 1906 Factory, Autoloading 8 .35 Factory and Marksman now resupply 10 bullets at a time.

    Gadgets
    • Improved behavior when switching between primary weapons and rifle grenades when going ADS.
    • Fix for pickaxe clipping through the hand.
    • The distance scale in the Trench Periscope is now visible again.
    • Corrected velocities of Rifle Grenades when using the Autoloading 8 Marksman.
    • Fixed so only the player who placed the mortar can use it.
    • Fixed the Mortar sometimes deploying inside objects.
    • Made the Mortar and Trench Shield easier to deploy.
    • Fixed issue where players using Toggle Zoom could get stuck when using the AT Rocket Gun or Tankgewehr.
    • Increased the time required to draw and keep out your melee weapon after an attack. This avoids players accidentally ending up with an active melee weapon during heated close quarter fighting.

    FEATURE UPDATES
    Ricochet
    • Tracers that ricochet off armored vehicles are now more easily seen
    • Added hit indicator sound for glancing hit on vehicles.
    • Added hint prompts to soldiers that explain the explosion damage reduction in prone.
    • Many important hints will now show up to 3 times before never showing again.
    • Added additional hints for some vehicle gadgets that players were having a hard time understanding.
    • Scoring for Behemoth damage no longer comes only in 20 point chunks. Smaller damage amounts will register a point value. The total damage point value of a Behemoth has not changed.
    • Fix for player occasionally being teleported when exiting the field gun during reload animation
    • Added non-gamepad Joystick support.
    Vehicles:
    Vehicle Balance
    • Fortress Gun does greater damage against vehicles and has a bigger lethal area against infantry.
    • AA
    Decreased damage of AA cannons against planes and plane parts.
    Reduced AA Truck range to better align with stationary AA and prevent HQ camping.
    Fixed badly aligned shell eject VFX of the stationary AA.
    • Planes
    Increased blast damage and radius of Ranken darts.
    Reduced damage of Scout rifles against plane parts.
    Increased damage of K Bullets against attack planes.
    50 kg bombs can now deal a little damage to planes and tanks when landing a direct hit.
    Increased Bomber Killer bullet velocity to improve this pattern’s dogfighting.
    Improved Bomber Torpedoes vs land targets, making it useful as a heavy bomb even on maps without boats.
    • Reduced the damage a Cavalry soldier takes from headshots.
    • Increased the range that AT grenades can be thrown from horseback.
    • Increased the damage hand grenades do vs transport vehicles.
    • The Armored Artillery Truck now does slightly more damage up close, and less damage at long range. The bullet drop has also been reduced to enable players to hit at longer ranges.
    • Vehicle deployed mines can now have up to 6 mines alive in the world at one time (was 3).
    • The Train on Suez now has a Heavy Mortar on the front turret instead of the 57mm AT gun. This gives it more impact on the flags.
    Bug Fixes
    • Fixed an issue where the soldier would enter the AA gun from the wrong direction.
    • Fix for explosion fire being present for too long after an airplane crash.
    • Fixed an issue where the player could hide in a damaged armored car turret.
    • The tank hunter attack plane now reloads automatically when idle, comparable to tanks.
    • Fixed players spawning into the Armored Train when spawning should be unavailable.
    • Fixed Rumpler Attack Plane to properly gain health when using the Wing Repair ability.
    • Fixed collision problems with wrecked Mark 5.
    • Fixed so torpedo boats are immortal when spawned until player has entered them to prevent an exploit.
    • Fixed some vehicle tooltips appearing even after the player has left the vehicle.
    • Behemoth overview HUD now displays broken weapons and turrets on all Behemoths. When in a Behemoth seat that is broken, you will now see an indicator for the repair progress.
    • Fixed so all airplanes can deploy Emergency Repair for any damage amount.
    • Fixed some aircraft being able to activate Emergency Repair despite not having it equipped.
    • Reduced amount of blur effect when using artillery weapons
    • Aligned camera on beckers guns better with the ironsights.
    • Added support to decouple passenger aiming from being affected by turning the vehicle.
    • Improved visuals for zoom scope and bomb scope views in vehicles.
    • Bomb sight and artillery aiming now uses the water surface to display range instead of the ocean floor.





  • Audio:
    • Fix for a problem where ragdoll screams on velocity can start stuttering if a series of ragdoll impacts happen in succession.
    • Fixed several VO timings.
    • Fixed a bug where the gas alert VO would trigger in faulty situations and was heard too far and long.
    • Fix for a VO issue where EoR could double-trigger when changing team after the first attempt.
    • Fix for a crash related to switching from Atmos to non-Atmos too quickly.
    • Adjusted engine sound behavior over terrain on motorcycles.
    • Removed shell eject sounds for pieper carbine.
    • Tweaked timings on BAR M1918 fire sound.
    • Fixed phasing sound for the Fortress Gun.
    • Changed incoming sound for armored train artillery shell.
    • Fixed issues where the Operations introduction music would start playing late on PS4 or Xbox One.
    • Fixed a case where the music would not loop after finishing the last round in an Operation.
    • Adjusted several subtitle timings.
    • Added diagonal raycasts and tweaked calculations to improve indoor/outdoor detection.
    • Fixed issues with first person Foley sounds playing when moving the camera in third person view in some vehicle.
    • Fixed an issue where the loading music would carry on into the game and never stop.
    • Fixed an issue where quitting to menu and then starting a level would not stop the menu music.
    • Turned off doppler effect on horses.
    • Fixed issues with the underwater sound state getting stuck until player dies.
    • Fixed timing on the deploy sound for Pieper M1893 and BAR M1918.
    • PS4: Fixed an issue where the audio could stutter for high rate fire weapons.
    • PS4: Fixed an issue where selecting reset audio would not reset the audio language.

    Server:
    • Improved server performance and bandwidth usage for airplanes.
    • Improved handling of network jitter, packet loss and packets arriving in the wrong order.
    • Improve server performance of barbed wire objects in the levels.
    • Added grenades to the high frequency updates to avoid problems with players taking damage from explosives before they visually detonated.
    • Improved hit registration for airplanes, especially in close proximity dogfighting.
    • Improved message if disconnected from server.
    • Fixed match making issue for servers with no round time limit.
    • Balance players based on their skill in the current game mode instead of global skill.
    • Several server performance improvements.
    • Improve server metrics for detecting networking problems of specific players.
    • Fixed issue where players were not being placed in the same squad when joining on friend that is in a full squad or not in a squad at all.
    • Several fixes for common and uncommon server crashes.

    Campaign:
    • Horses no longer take damage from collisions with soldiers.
    • Fixed the bullet tracer glow on stationary turrets in Fog of War.
    • Fixed an issue where the airplane could get stuck in terrain.
    • Updated several subtitles.
    • Fixed an issue on Young Men's Work where AI deployed from armored vehicles could see the player through terrain and keep firing.
    • Several minor graphical fixes on all levels.
    • Fixed several erroneous collision volumes on all maps (“invisible walls”).
    • Fixed several floating objects on all levels.
    • Fixed several typos.
    • Fixed an issue in The Runner where AI would disappear when reaching the objective "Defend the Frontline."
    • Fix for missing water in Carry your Friend.
    • Several minor VO fixes.
    • Removed delay on primary weapon after throwing a lure.
    • Fixed AI walking through certain gates in Breakdown and Steel on Steel and opening them in the wrong direction.
    • Removed the continue playing button when a chapter is completed.
    • Fixed Wilson dangling in your face if you restarted the checkpoint during the finding the plane cut scene in Fall from Grace.
    • Fixed alarms not getting deactivated when the speakers get destroyed.
    • Objective in beginning of Fall from Grace now only show once if the player load from checkpoint.
    • Player is no longer allowed to back track after entering the trench area in Fall from Grace.
    • Heavy Machine Gun on top of train cart in Hidden in Plain Sight now spawns properly.
    • Fixed no objective appearing if loading into the last checkpoint in Steel on Steel, and fixed the player not getting an objective update if they entered Bess before the Return to tank objective.
    • Fixed an issue in which jumping could break the enter AA gun animation in Friends in High Places.
    • Fixed an issue where game objectives would show up with delay in pause menu.
    • Fixed a performance problem related to AI on Steel on Steel at Hill Top.
    • Fixed crosshair would sometimes disappear when taking damage in the FT Tank.
    • Fix for player being unable to get on a horse if it's blocked by a wall.
    • Adjusted barbwire material to allow AI see-through/shoot-through behavior.
    • Fixed issues where dialogue from inside the tank played on the player’s position while being outside the tank in Steel on Steel.
    • Fixed hit indicator being in the incorrect position when in scope view while flying airplanes.
    • Fix for AI going out of combat if they don't see the player for a while even if the player is damaging them.
    • Fix for rare cases of the AI not seeing the player if the player is on a horse.
    • Fix for a crash that could occur if playing SP for a long time.
    • Fix for no visual effect when shooting after the player interrupts tank repair.
    • Fixed occasional glitch with ammo display when picking up a weapon from an AI on Hidden in Plain Sight.
    • Fixed an issue where AI tanks would not engage the player in Steel on Steel.
    • Fixed an issue where AI soldiers in Fog of War's artillery base would fall through the wooden tower.
    • Xbox One: Fixed crash that could occur when driving the tank



ninja'd by minutes! :okay: :D
 
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PSN-Name: Tommyfare
Spielt gerade: Pandemie
Und nochmal alles auf deutsch.

ALLGEMEINES:

Änderungen an "Operationen":
  • Wir kümmern uns natürlich um die Balancing-Probleme im Spielmodus "Operationen". Es ist völlig klar, dass die Angreifer einen Boost brauchen. Um die Effektivität des angreifenden Teams zu erhöhen, werden die Gesamttickets sowohl bei "Operationen" als auch bei "Große Operationen" erhöht. Zusätzlich erleichtern wir die Eroberung von Sektoren ein wenig, indem wir bei "Operationen" und "Große Operationen" die Zeit zur Eroberung einer Flagge reduzieren. Außerdem haben wir die minimale Anzahl von Tickets, die ihr bei "Große Operationen" zurückerhaltet, von 30 auf 50 erhöht, genauso wie die Anzahl der Tickets, die ihr durch das Ausschalten von sich zurückziehenden Verteidigern zurückerhaltet. Dadurch steigt die Chance, nach der Eroberung eines Sektors auch noch den nächsten zu erobern, wenn ihr kaum noch Tickets übrig habt.

64 SPIELER
  • Maximale Anzahl der Angreifer-Tickets von 150 auf 250 erhöht.
  • Anzahl der zurückerhaltenen Tickets für das Ausschalten sich zurückziehender Verteidiger nach Eroberung eines Sektors von 2 auf 3 erhöht.
  • Anzahl der minimal zurückerhaltenen Tickets durch Eroberung eines Sektors bei "Operationen" mit 64 Spielern von 30 auf 50 erhöht.
  • Zeit zur Eroberung von Flaggen leicht reduziert.

40 SPIELER
  • Maximale Anzahl der Angreifer-Tickets von 150 auf 200 erhöht.
  • Anzahl der zurückerhaltenen Tickets für das Ausschalten sich zurückziehender Verteidiger nach Eroberung eines Sektors von 2 auf 3 erhöht.
  • Zeit zur Eroberung von Flaggen leicht reduziert.


Änderungen an "Eroberung":
  • Wir haben uns euer Feedback zum Balancing beim Eroberung-Layout von Suez zu Herzen genommen. Wir werden dem Layout zwei weitere Flaggen hinzufügen, damit ein Team nicht mehr wie bisher alle Flaggen so leicht erobern und halten kann. Außerdem ist uns aufgefallen, dass es sehr schwierig war, Flaggen in den Eroberungszonen der Dorfbereiche zurückzuerobern. Um dieses Problem zu beseitigen, haben wir die Eroberungsgröße dieser Bereiche verkleinert, sodass sie weniger Gebäude umfassen. Dadurch sollten die Flaggen etwas leichter zu erobern sein, und ein Team, das verloren hat und aus einem Dorf vertrieben wurde, kann sie leichter zurückerobern und somit in den Kampf zurückfinden. Um Teams zu helfen, die bis zu ihrem HQ zurückgetrieben wurden, haben wir einen Panzerwagen hinzugefügt, mit dem sie aus dem HQ ausbrechen und das gegnerische Team flankieren können.
    • Zwei zusätzliche Flaggen auf der Suez-Karte hinzugefügt, insgesamt jetzt 5 Flaggen.
    • 1 Panzerwagen für jedes Team hinzugefügt, der im jeweiligen HQ spawnt.
    • Größe der Eroberungszonen von Flaggen in Dörfern reduziert, früher A- & B-Flagge. Dadurch soll die Anzahl von Gebäudeinnenräumen innerhalb des Eroberungsbereichs reduziert werden. Durch diese Änderungen müssten Flaggen leichter zu erobern sein.


  • Ihr könnt euren Soldaten aus der UI heraus anpassen, indem ihr entweder das Symbol im Startbildschirm oder auf dem Soldaten auswählt.
  • Ignoriert ein Truppführer Befehlsanforderungen, wird die Führung einem anderen Mitglied des Trupps übertragen.
    • Fordert ein Truppmitglied einen Befehl an (ohne dass ein aktiver Truppbefehl vorliegt), wird der anfordernde Spieler der Führungsübernahme-Warteschlange dieses Trupps hinzugefügt, und ein 60-sekündiger Timer beginnt (der Timer wird nicht zurückgesetzt, falls sich bereits andere Truppmitglieder in der Warteschlange befinden).
    • Nach Ablauf der 60 Sekunden wird das erste Mitglied in der Truppwarteschlange (das zuerst einen Befehl angefordert hat) zum Truppführer befördert. Falls sich hinter ihm noch weitere Mitglieder in der Warteschlange befinden, wird der Timer automatisch auf 60 Sekunden zurückgesetzt, und falls der neue Truppführer in dieser Zeit ebenfalls keine Befehle erteilt, wird der Nächste in der Warteschlange befördert, und so weiter.
    • Erteilt der aktuelle Truppführer einen Befehl, wird die Warteschlange für den Trupp gelöscht.
  • Gleiches Wetter in "Rush". Verwendet jetzt dieselbe Wetterreihenfolge und dieselben Auslösebedingungen für beide Runden eines Matches.
  • Die Standard-Spieleranzahl bei "Operationen" wurde von 64 auf 40 gesetzt.
  • Die Taube im Spielmodus "Taubenträger" ist jetzt aus größerer Entfernung sichtbar.
  • Ihr könnt Battlepacks im Menü "Battlepacks holen" kaufen. (Kommt demnächst!)
  • Dem Store wurden zwei neue Registerkarten hinzugefügt: RSP und Battlepacks.
  • Ihr könnt über die Registerkarte RSP einen Server mieten.
  • Ihr könnt im Store Battlepacks kaufen.
  • Ihr könnt vom Multiplayer aus "Eigene Spiele" beitreten.
  • Der Beenden-Button ist jetzt jederzeit bei "Ende der Runde" verfügbar.
  • Tutorial-Videos wurden hinzugefügt, die jeden Spielmodus erklären, der bei "Schnelles Spiel" erneut angesehen werden kann.
  • Ein Trupp-XP-Boost wurde hinzugefügt, den Ihr beim Öffnen eines Battlepacks finden könnt.
  • Soldaten in Bauchlage können von anderen verbündeten Soldaten nicht mehr weggeschoben werden.
  • Fix: Beide Teams haben jetzt die korrekten Motorräder bei "Eroberung – Wüste Sinai".
  • Beim dynamischen Skalieren wurde eine Minimalauflösungsstufe hinzugefügt.
  • Fix: Manche Umgebungen führen nicht mehr zu unruhigen Kill-Kamera-Aufnahmen.
  • Fix: Die Eliteklassen-Erkennungsmarke wird jetzt korrekt freigeschaltet.
  • Fix: Ein grafisches ADS-Problem bei verschiedenen Waffen im Multi-Monitor-Betrieb wurde behoben.
  • Respawn-Probleme bei automatisch spawnenden Fahrzeugen in "Operationen" wurde behoben. Beispiel: Fehlendes Verteidiger-Torpedoboot in "Am Rande des Reichs".
  • Alle Probleme mit der Stoffbewegung bei Ragdoll-Effekten wurden behoben.
  • Reparaturwerkzeuge können jetzt das Festungsgeschütz beschädigen.
  • In Bauchlage werden keine VFX für das Gehen mehr abgespielt.
  • Ein Problem in Amiens wurde behoben, durch das ein Spieler durch das Level fallen konnte, wenn er neben dem Wrack des Mark V aus einem leichten Panzer stieg.
  • Späher-Leuchtfackeln haben nicht funktioniert, wenn der Spieler starb, und Flugzeug-Leuchtfackeln haben nicht funktioniert, wenn der Spieler das Fahrzeug verließ. Beides wurde behoben.
  • Bei der Flaggeneroberung wurde Bodenkollision hinzugefügt.
  • Fix: Soldatenkollisionen blockieren nicht länger die Taubenfreilassung.
  • TAA wurde auf PS4 und Xbox One verbessert.
  • Fix: Soldaten laufen jetzt immer im richtigen Winkel über das Terrain.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler in die Luft katapultiert werden konnte, wenn er sich in Bauchlage zwischen zwei Gebäuden befand.
  • Ihr erhaltet keine Punkte mehr, wenn ihr den Behemoth eures eigenen Teams zerstört.
  • Fix: Die Schlachtzusammenfassung funktioniert jetzt auch, wenn der Spieler direkt vor Ende der Operation stirbt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Pferd beim Sektorenübergang sterben konnte, wenn es keinen Reiter hatte und sich außerhalb des Spielfelds befand.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das kein korrektes Zielen auf dem Pferd möglich war.
  • Der Sound für das Schreiben einer Nachricht wird nicht mehr abgespielt, wenn ihr eine Taube mit einer vollständig geschriebenen Nachricht aufnehmt.
  • Fix für den schwarzen Balken am Bildschirmrand beim Aufsetzen einer Gasmaske.
  • Die Eroberungspunktflaggen für später beigetretene Soldaten passen jetzt zum tatsächlichen Status des Eroberungspunkts.
  • Fix für extreme Wetterunterschiede zwischen Spielern nach erneutem Beitreten des Servers.
  • Fix für fehlende Musik beim Angriff auf einen Behemoth.
  • Fix: Feuerschaden wird nicht mehr aufgehoben, wenn der Spieler Schaden durch einen Stacheldrahtzaun erleidet.
  • Fix für falsche Anzahl von Fahrzeugen für jedes Team zu Beginn einer Runde von Eroberung.
  • Mehrere Übersetzungsfehler wurden korrigiert.
  • Unsichtbare Kollision hinter dem Pferd wurde entfernt.
  • Der Schaden der Spritze skaliert jetzt damit, wie lange der Spieler den Button gedrückt gehalten hat.
  • Spieler können gegen Ende der Runde nicht mehr das Team wechseln.
  • Diverse CPU-Optimierungen.
  • Diverse DX12-Optimierungen.
  • Das Nachladen von Waffen wird jetzt durch das Klettern auf einer Leiter unterbrochen.
  • 3P-Animationen für das Pferd wurden überarbeitet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler in die Luft geschleudert werden konnte, wenn er sich dem oberen Ende einer Leiter näherte.
  • Soldaten an stationären Waffen können jetzt überfahren werden.
  • Mehrere DX12-Abstürze wurden behoben.
  • Mehrere Client-Abstürze wurden behoben.
  • Grafikartefakte des Flammenwerfers beim Einsatz in Tunneln und unter der Erde wurden entfernt.
  • Kritische Gameplay-Tipps werden jetzt im Multiplayer 3 Mal angezeigt und dann nie wieder.
  • Diverse Grafikabstürze aufgrund von Fenstergröße, Hardwareerkennung und mehreren Monitoren wurden behoben.
  • Truppbefehle werden jetzt bei "Operationen" zwischen den Runden zurückgesetzt.
  • Ein Problem mit dem Anvisieren in Kombination mit Sprinten wurde behoben. Bisher war es so, dass bei einem sprintenden Soldaten, der ADS einschaltete, zuerst die ADSAnimation ausgelöst und direkt danach sowohl Sprinten als auch ADS beendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Mausrad die Ansicht drehte, nachdem der Raw-Input mit der Maus deaktiviert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Pferd durch Gasgranaten, Brandgranaten und Trümmer keinen Schaden erlitt.
  • Fix: Das Ende der Runde wird jetzt auch korrekt ausgelöst, wenn der Charakter tot ist.
  • Stapel von Artilleriegranaten verursachen jetzt so viel Schaden, wie es ihrem FX-Radius entspricht.
  • Die Ladezeiten zwischen Karten wurden leicht verkürzt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler mit dem falschen Kit spawnen konnte. Beispiel: Panzerfahrer-Kit beim Spawnen in einem Flugzeug.
  • Ein Problem in "Operationen" wurde behoben, durch das ein Spieler, der seinem Partyführer zu einer anderen Karte folgte, nach dem Öffnen des Spielmenüs nur einen schwarzen Bildschirm hatte.
  • Allgemeine Verbesserung der Performance bei Edge-Modellen.
  • Fix: Spieler überspringen jetzt nicht mehr hin und wieder Stufen beim Klassen- /Ranglistenaufstieg.
  • Alle Fahrzeuge sind jetzt während der Bereitschaftsphase vor der Runde verfügbar.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das zerstörte Gebäude massive Auswirkungen auf die CPU-Leistung hatten, was zu niedrigen Frameraten führte.
  • Eine fehlerhafte 3P-Soldaten-Animation beim Ein- und Aussteigen von Fahrzeugen wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Bildschirme am Ende einer Operation über dem Einsatzbildschirm angezeigt wurden, wenn der Spieler direkt vor Ende der Operation gestorben war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler die Kontrolle über Fahrzeuge verlieren konnte, nachdem er Origin zweimal im Spiel geöffnet hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Embleme den gesamten Charakter einfärbten.
  • Fix für Spieler, die bei TDM nicht das Team wechseln konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler zu Pferd nach dem Einsturz der Bergbrücke auf "Wüste Sinai" in den Trümmern stecken bleiben konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das nach erlittenem Schaden über Wasser Unterwasser-VFX ausgelöst wurden.
  • Trupps sind nicht länger automatisch gesperrt, wenn weniger als drei Spieler einem Server als Party beitreten.
  • Ein Problem wurde gelöst, durch das ein Spieler, der die Einladung eines Freundes in einen vollen Server annahm, in der Lobby mit der Nachricht "Slot wird reserviert" festsaß.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel beim Zugriff auf bestimmte Teile der UI einfror.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Ingame-Rang und der in der UI nicht identisch waren.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die in der UI falsche Objekte markiert waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Puzzleteile nicht verschrottet werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugwerte nicht aktualisiert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das bei dem Versuch auftrat, zum zweiten Mal ein "Schnelles Spiel" zu starten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Beitritt zu einer weiteren Runde das Pause-Menü nicht geöffnet werden konnte.
  • PC: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht alle Party-Mitglieder sehen konntet.
  • PC: Ein Problem wurde behoben, durch das beim Löschen eines Filters mehrere Dialogfelder aufgerufen wurden.
  • PC: Spieler können die Zielhilfe für Controller jetzt deaktivieren.
  • PS4: Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Spiel eines Spielers aufhängt, der einem Freund beitritt, der sich bereits in derselben Party und auf demselben Server befindet.
  • PS4: Trophäe "Dekoriert" wird jetzt korrekt vergeben.
  • Xbox One: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler mit schlechtem Ruf nicht in die Party aufgenommen wurde und die Spielerkarte nach Annehmen einer PartyEinladung aus dem Com-Center verschwand.
  • Xbox One: Ein Problem wurde behoben, durch das Nutzer mit schlechtem Ruf mit nicht befreundeten Nutzern kommunizieren konnten, wenn sie in den Online-Modi im selben Trupp waren.
  • Xbox One: Ein Absturz zum Xbox Home-Bildschirm wurde behoben, der bei dem Versuch auftrat, einer Spielsitzung über den Xbox One Guide beizutreten, während der Titel im Hauptmenü nicht aktiv ist.
  • Xbox One: Ein Problem wurde behoben, durch das Nutzer in einer Endlosladeschleife landen konnten, wenn sie versuchten, nach einer Anmeldung mit anderem Xbox-Profil im inaktiven Zustand aus dem Kampagnenbildschirm zum Hauptmenü zurückzukehren.

KARTEN:
  • Probleme mit der Tiefe der Geländezerstörung bei "Monte Grappa" und "Am Rande des Reichs" wurden behoben.
  • Mehrere Probleme mit schwebenden Objekten auf allen Karten wurden behoben.
  • Kampfgebiete in "Am Rande des Reichs" und "Monte Grappa" wurden überarbeitet, sodass Spieler keinen Zugang mehr zu Hintergrundelementen haben.
  • Mehrere Probleme mit Spawnpunkten bei "Taubenträger" wurden behoben.
  • Die Spawnpunkte für Flugzeuge bei "Operationen – Am Rande des Reichs" wurden überarbeitet, damit sie weniger angreifbar durch den Behemoth sind.
  • Artefakte im Wasser von "Suez" wurden beseitigt.
  • Das Gelände auf mehreren Karten wurde angepasst, um Lücken im Terrain zu vermeiden.
  • Auf allen Karten wurden mehrere fehlerhafte Kollisionen ("unsichtbare Wände") entfernt.
  • Grafische Artefakte im Teichwasser bei "Krieg im Ballsaal" wurden entfernt.
  • Die Intensität der Sonnenreflexion bei "Suez" und "Krieg im Ballsaal" wurde reduziert.
  • Die Naht in der Himmeltextur bei "Krieg im Ballsaal" wurde entfernt.
  • Probleme mit mehreren Objekten beim Überspringen wurden behoben.
  • Feuer am Boden bei "Amiens" verursachen jetzt Schaden bei Spielern.
  • Das schwere Maschinengewehr in der Nähe von Flagge G (Eroberung) bei "Am Rande des Reichs" wurde entfernt.
  • Ein Problem mit der Synchronisierung von Client und Server wurde behoben, durch das Spieler durch die Bunker-Doppeltüren bei "Monte Grappa" erschossen werden konnten.
  • Diverse kleinere Anpassungen der Grafik.

BENUTZEROBERFLÄCHE:
  • Fahrzeuge oder Pferde mit 0 Gesundheit werden nicht mehr auf der Minikarte angezeigt.
  • Die Option "Minikarten-Größe" wird bei der Auswahl von "Zurücksetzen" jetzt korrekt zurückgesetzt.
  • Der Titel in den Minikarten-Optionen wurde von HUD zu Minikarte geändert.
  • Die Infobuttons für die Interaktion werden jetzt für alle Fahrzeug-Kits korrekt angezeigt.
  • Namensschilder lokaler Spieler im Bildschirm "Trupp-Auswahl" werden jetzt wie vorgesehen in Orange angezeigt.
  • Einige Rechtschreibfehler wurden korrigiert.
  • Einige überlappende Texte wurden angepasst.
  • Fix für geringe Leistung im Kalibrierungsbildschirm.
  • Das Symbol für den Zug-Behemoth des gegnerischen Teams ist jetzt wie vorgesehen rot.
  • Die in den Battlepacks dargestellten Waffenbilder wurden aktualisiert.
  • Beitreten/Verlassen im Truppbildschirm wurde aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das im Truppbildschirm die falsche Waffe und Skin angezeigt werden konnte.
  • Beim Timer vor der Runde kann es nicht mehr passieren, dass zwei Timer übereinander angezeigt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei nicht-markierten Truppmitgliedern im Einsatzbildschirm "Unter Beschuss" angezeigt wurde.
  • Das Punktelog zeigt jetzt keine falschen Symbole mehr an.
  • Die Kurzinfos über Fahrzeugfunktionen werden jetzt für alle Fahrzeuge angezeigt.
  • Das visuelle Element für die Flaggeneroberung wird jetzt in allen Fällen korrekt angezeigt.
  • Die falschen Kill-Bonuspunkte für die Brandgranate wurden korrigiert.
  • Am Ende einer Operation wird jetzt die korrekte Anzahl gesammelter Auszeichnungen angezeigt.
  • Bei "Operationen" wurden Hinweise für beide Teams hinzugefügt, was zu tun ist, wenn ein Sektor fällt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Übergang zum Globus das HUD auf dem Bildschirm sichtbar war.
  • Die Befehls-UI im Einsatzbildschirm wurde entfernt und durch eine Befehlsmarkierung auf dem Einsatzziel ersetzt.
  • Die Wiederbelebungsfarben für Trupp und Team wurden vertauscht.
  • Das Flackern des Todessymbols im Einsatzbildschirm und auf der Minikarte wurde behoben.
  • In einem Fahrzeug wird nicht länger das Ducken/Bauchlage-Symbol des Soldaten angezeigt.
  • Die falsche Munitionsmengenangabe bei der Waffenanpassung des SMLE von Lawrence von Arabien wurde korrigiert.
  • Die Waffen-Skin-Option wird jetzt in der Waffenanpassung auch dann angezeigt, wenn der Spieler noch keine Skins freigeschaltet hat.
  • Für die Villar Perosa wurden sichtbare Werte hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Bildschirme überlappten, wenn das Ende der Runde ausgelöst wurde, während Spieler sich den Einführungsfilm ansahen.
  • Die fehlenden Frontlinien-Grafiken auf dem Globus für "Operation Kaiserschlacht", "In die Hölle" und "Eiserne Linie" wurden hinzugefügt.
  • Eine Option zum Filtern des Kill-Logs im HUD wurde hinzugefügt. Ihr könnt jetzt zwischen alle, Trupp, selbst oder nah wählen.
  • HUD - "Angriffs-/Verteidigungsbefehl ausgeführt" ist jetzt wie vorgesehen grün.
  • Fix für die Auswahl des falschen Trupps im Truppbildschirm.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Hintergrund im Pause-Menü schwarz wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die verfolgte Medaille im Pause-Menü nicht korrekt angezeigt wurde.
  • PS4: Die fehlende Markierung im Optionen-Untermenü wurde ergänzt.
  • Xbox One: Verzerrte Schriften wurden korrigiert.

GAMEPLAY:

WAFFENBALANCING

  • Leichte Maschinengewehre waren weniger beliebt als andere Waffenklassen, und darum haben wir mehrere Anpassungen vorgenommen, damit sie als Waffen für mittlere Entfernungen attraktiver werden.
    • LMG- und SLG-Unterstützung auf mittlere Entfernung erhöht.
    • Zielgenauigkeit von Unterstützungs-Maschinengewehren erhöht.
    • Erstschuss-Rückstoß-Multiplikator der Lewis reduziert.
    • Erstschuss-Rückstoß-Multiplikator des Huot reduziert.
    • Horizontaler Rückstoß des BAR M1918 erhöht.
    • Bei Maschinengewehren mit niedrigem Gewicht erhöht sich jetzt außerdem beim Feuern schneller die Präzision.
    • LMGs mit niedrigem Gewicht verfügen jetzt über ein Zweibein.
  • Die Auswirkung der Rückstoßrichtung wurde geringfügig reduziert und skaliert jetzt mit Rückstoßmodifikatoren wie Zweibeinen korrekt.
  • Die Präzisionsänderungen von MPs und LMGs bei der Anpassung wurden überarbeitet, um die Unterschiede besser hervorzuheben.
  • Die Hellriegel überhitzt jetzt etwas langsamer und hat einen höheren horizontalen Rückstoß.
  • Die Nachladezeit der Mle 1903 wurde geringfügig verkürzt.
  • Die Zeiten, um die Mle 1903 und die Repetierpistole M1912 schussfertig zu machen, wurden verkürzt und die zugehörigen Animationen beschleunigt, um einen dynamischeren Eindruck zu erzeugen.
  • Die Kadenz des russischen 1895 Infanterie und Scharfschütze wurde geringfügig reduziert und die Zeit bis zum nächsten Schuss deutlicher ablesbar gemacht.
  • Die Schadensmultiplikatoren für Schrotpatronen wurden konsistenter gestaffelt. Dadurch werden unbeabsichtigt niedrige und hohe Schadensmengen vermieden.

ZUBEHÖR-BALANCIERUNG
  • Haftminen sind jetzt unzerstörbar, bis sie detonieren. Dadurch können andere Spieler die Mine mit Sprengstoff nicht "stehlen". Die Haftmine soll ausschließlich mit Zeitzünder gezündet werden.
  • Die Anzahl der Magazine für Gas- und Brand-Stolperdrahtbomben wurde auf 2 erhöht, um sie gegenüber HE-Stolperdrahtbomben attraktiver zu machen.
  • Mörser haben eine Balancing-Überarbeitung durchlaufen. Spieler müssen jetzt eindeutiger zwischen langsamem und präzisem Feuer oder schnellem, unpräzisem Feuer wählen.
    • Mörser benötigen jetzt Zeit, nachdem sie schussbereit sind, um wirklich präzise zu treffen.
    • Der Präzisionsabzug für das Abfeuern mehrerer Mörsergranaten kurz hintereinander wurde erhöht.
    • Der maximale Schadensradius von Luftdetonationsmörsern zur Unterstützung wurde reduziert. Die Granaten müssen näher am Ziel landen, um ihre vollen 65 Schaden zu verursachen.
    • Die Minikarten-Zielfunktion von Mörsern zeigt jetzt die aktuelle Präzision des Schusses an. Der rote Punkt erscheint nur, wenn die maximale Präzision erreicht ist.
    • Beide Unterstützungsmörser können jetzt zusätzlich zu ihrer Standardgranate 2 Rauchgranaten abfeuern. Ein Tipp zur Erklärung dieser Funktion wurde hinzugefügt.
    • Der HE-Mörser hat jetzt wie vorgesehen dieselbe Reichweite wie der Luftdetonationsmörser.
  • o Gewehrgranaten haben eine Verzögerung nach dem Brennen.
    • Frag:
    • Verringerte Zeit bis zur Explosion nach einer Kollision von 1,1 s auf 0,7 s
    • Zusätzliche Mindestzeit von 1,0 s, bevor es nach dem Brand explodieren kann
    • Reduzierter Kollisionsgeschwindigkeits-Multiplikator von 0,15 auf 0,12, damit er etwas weniger springt
    • ER:
    • Reduzierter Strahlradius von 7 m bis 6 m
    • Erhöhte Mindestzeit vor Explosion nach dem Brennen von 0,3 s bis 0,75 s

Bugfixes

WAFFEN

  • Die Verzögerung vor dem erneuten Abfeuern einer primären oder sekundären Waffe nach dem Einsatz von Zubehör oder dem Werfen einer Granate wurde entfernt.
  • Der Hülsenauswurf beim Madsen erfolgt jetzt korrekterweise nach unten.
  • Der zu hohe Nachladegrenzwert beim Lewis-MG führt zum versehentlichen Abbruch des Nachladevorgangs und wurde darum angepasst.
  • Die Nachladezeit der Selbstladebüchse Modell 8 Erweitert wurde verkürzt, damit sie besser zur Animation passt.
  • Der nicht funktionierende Rückstoß nach links des BAR 1918 Teleskop wurde korrigiert.
  • Die Hellfighter-Trench-Gun hat jetzt beim ADS sichtbar Kimme und Korn.
  • Die Nachlade-Animation der Selbstladebüchse 8. 25 wurde überarbeitet.
  • Beim Gewehr 98 Meisterschütze wird das Winkel-Fadenkreuz jetzt angezeigt.
  • Der Selbstlader 1906 Werk sowie die Selbstladebüchse 8 .35 Werk und Meisterschütze nehmen jetzt bei der Nachversorgung 10 Kugeln gleichzeitig auf.

ZUBEHÖR
  • Verbessertes Verhalten beim Wechsel zwischen Primärwaffe und Gewehrgranaten, wenn ADS aktiviert wird.
  • Clipping-Fehler der Spitzhacke durch die Hand wurde behoben.
  • Die Entfernungsskala des Schützengraben-Periskops ist jetzt wieder sichtbar.
  • Die Geschwindigkeit der Gewehrgranaten beim Einsatz mit der Selbstladebüchse Modell 8 Meisterschütze wurde korrigiert.
  • Mörser können nur von dem Spieler benutzt werden, der sie platziert hat.
  • Der Mörser taucht beim Einsatz nicht mehr in Objekten auf.
  • Der Einsatz von Mörser und Grabenschild wurde erleichtert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, die Zoom ein- /ausschalten bei der Panzerbüchse oder dem Tankgewehr einsetzten, stecken bleiben konnten.
  • Die Zeit zum Ziehen und Vorhalten eurer Nahkampfwaffe nach einem Angriff wurde erhöht. Dadurch wird verhindert, dass Spieler bei einem hitzigen Nahkampfgefecht versehentlich eine aktive Nahkampfwaffe führen.
UPDATES VON FUNKTIONEN
  • QUERSCHLÄGER
    • Leuchtspurgeschosse, die von gepanzerten Fahrzeugen abprallen, sind jetzt leichter zu sehen.
    • Ein Treffergeräusch für Streifschüsse auf Fahrzeugen wurde hinzugefügt.
  • Tipps für Soldaten wurden hinzugefügt, die die Schadensreduzierung von Explosionen in Bauchlage erklären.
  • Viele wichtige Tipps werden jetzt bis zu 3 mal angezeigt und danach nie wieder.
  • Zusätzliche Tipps für einige Zubehörteile in Fahrzeugen, die Spieler nicht gleich verstanden haben, wurden hinzugefügt.
  • Die Punktevergaben für Behemoth-Schaden erfolgt nicht mehr nur in 20-Punkte-Schritten. Auch kleinere Schäden haben einen Punktwert. Der Gesamtwert an Schadenspunkten eines Behemoth hat sich nicht geändert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler manchmal teleportiert wurden, wenn sie das Feldgeschütz während der Nachlade-Animation verließen.
  • Es werden jetzt neben Gamepads auch Joysticks unterstützt.

FAHRZEUGE:

Fahrzeug-Balancing

  • Das Festungsgeschütz verursacht mehr Schaden bei Fahrzeugen und hat eine größere Todeszone gegen Infanterie.
  • Flugabwehr
    • Der Schaden von Flugabwehrgeschützen gegen Flugzeuge und Flugzeugteile wurde reduziert.
    • Die Reichweite des Flugabwehrwagens wurde reduziert, damit sie besser zur stationären Flugabwehr passt und Spieler nicht vor dem gegnerischen HQ lagern.
    • Schlecht abgestimmte VFX beim Munitionsauswurf der stationären Flugabwehr wurden korrigiert.
    Flugzeuge
    • Explosionsschaden und -radius der Ranken-Pfeile wurden erhöht.
    • Der Schaden von Spähergewehren gegen Flugzeugteile wurde reduziert.
    • Der Schaden von K-Geschossen gegen Angriffsflugzeuge wurde erhöht.
    • 50 kg schwere Bomben können jetzt bei einem direkten Treffer geringe Schäden an Flugzeugen und Panzern verursachen.
    • Die Geschossgeschwindigkeit von Bomber-Killer wurde erhöht, um die Luftkampftauglichkeit dieser Konfiguration zu verbessern.
    • Bomber-Torpedos wurden gegen Bodenziele verbessert, damit sie auch auf Karten ohne Boote als schwere Bomben nützlich sind.
  • Der Schaden, den ein Kavalleriesoldat durch einen Kopfschuss erleidet, wurde reduziert.
  • Die Wurfreichweite von Panzerabwehrgranaten vom Pferderücken aus wurde erhöht.
  • Der Schaden von Handgranaten gegen Transportfahrzeuge wurde erhöht.
  • Der gepanzerte Artilleriewagen verursacht jetzt geringfügig mehr Schaden auf kurze Entfernungen und weniger Schaden auf große. Außerdem wurde der Geschossabfall reduziert, damit Spieler auf größere Distanzen treffen können.
  • Fahrzeuge, die Minen platzieren, können jetzt bis zu 6 scharfe Minen gleichzeitig haben (bislang 3).
  • Der Zug bei "Suez" hat als Vordergeschütz jetzt einen schweren Mörser statt des 57-mm-Panzerabwehrgeschützes. Es ist dadurch effektiver bei den Flaggen.
  • Bugfixes:
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Soldat das Flugabwehrgeschütz aus der falschen Richtung bestieg.
    • Fix für Explosionsfeuer, das nach einem Flugzeugabsturz zu lange brennt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der der Spieler sich im Geschütz eines beschädigten Panzerwagens verstecken konnte.
    • Das Panzerjäger-Angriffsflugzeug lädt jetzt automatisch nach, wenn es untätig ist, so wie Panzer.
    • Spieler spawnen nicht mehr im Panzerzug, wenn Spawnen gar nicht zur Verfügung steht.
    • Das Angriffsflugzeug Rumpler erhält jetzt wie vorgesehen Gesundheit, wenn die Flügelreparatur-Fähigkeit eingesetzt wird.
    • Kollisionsprobleme mit Wracks des Mark V wurden behoben.
    • Torpedoboote sind jetzt nach dem Spawnen unverwundbar, bis der Spieler sie betreten hat, um einen Exploit zu verhindern.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Fahrzeug-Kurzinfos angezeigt wurden, nachdem der Spieler das Fahrzeug verlassen hatte.
    • Das Überblicks-HUD des Behemoth zeigt jetzt kaputte Waffen und Geschütze auf allen Behemoths an. Für einen kaputten Behemoth-Sitzplatz wird der Reparaturfortschritt angezeigt.
    • Alle Flugzeuge können jetzt Notfallreparatur bei beliebigen Schadensmengen einsetzen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Flugzeuge Notfallreparatur aktivieren konnten, obwohl sie gar nicht ausgerüstet war.
    • Der Unschärfeeffekt beim Einsatz von Artilleriewaffen wurde verringert.
    • Die Kameraausrichtung für Kimme und Korn beim Becker-Geschütz wurde angepasst.
  • Das Zielen von Passagieren wurde entkoppelt, sodass es durch Wenden des Fahrzeugs nicht mehr beeinflusst wird.
  • Die Grafik der Zoom- und Bombenvisiersicht in Fahrzeugen wurde verbessert.
  • Bomben- und Artillerievisier benutzen jetzt die Wasseroberfläche zur Anzeige der Reichweite und nicht mehr den Meeresboden.

AUDIO:
  • Ein Problem wurde gelöst, durch das Ragdoll-Schreie ins Stottern geraten können, wenn mehrere Ragdoll-Treffer kurz hintereinander erfolgen.
  • Diverse Timingprobleme bei der Sprachausgabe wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sprachausgabe für den Gasalarm in falschen Situationen ausgelöst wurde sowie zu weit und zu lange hörbar war.
  • Ein Problem mit der Sprachausgabe wurde gelöst, durch das das Ende der Runde doppelt ausgelöst werden konnte, wenn nach dem ersten Versuch das Team gewechselt wurde.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim zu schnellen Wechsel von Atmos zu Nicht-Atmos auftrat.
  • Das Motorengeräusch von Motorrädern im Gelände wurde angepasst.
  • Das Hülsenauswurfgeräusch der Pieper-Karabiners wurde entfernt.
  • Das Timing beim Schussgeräusch des BAR M1918 wurde angepasst.
  • Die Synchronisierung der Geräusche des Festungsgeschützes wurde optimiert.
  • Das Geräusch der anfliegenden Artilleriegranate des Panzerzugs wurde geändert.
  • Probleme wurden behoben, durch die die Anfangsmusik von "Operationen" auf der PS4 oder Xbox One zu spät begann.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Musik nach der letzten Runde einer Operation nicht als Schleife abgespielt wurde.
  • Das Timing einiger Untertitel wurde überarbeitet.
  • Diagonale Raycasts wurden hinzugefügt und Berechnungen überarbeitet, um die Entdeckung in Innenräumen und draußen zu verbessern.
  • Probleme wurden behoben, durch die Eigengeräusche für die Ego-Perspektive abgespielt wurden, wenn die Kamera sich in manchen Fahrzeugen in der Third-PersonPerspektive bewegte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Musik beim Laden im Spiel weiterging und nicht mehr aufhörte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Wechsel ins Menü und Starten eines Levels die Menümusik nicht beendet wurde.
  • Der Dopplereffekt bei Pferden wurden deaktiviert.
  • Problem wurden behoben, durch die der Unterwasserstatus der Geräusche erst beim Tod des Spielers aufgehoben wurde.
  • Das Timing der Geräusche, um das Pieper M1893 und das BAR M1918 schussfertig zu machen, wurde angepasst.
  • PS4: Ein Problem wurde behoben, durch das die Geräusche von Waffen mit hoher Kadenz ins Stottern geraten konnten.
  • PS4: Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zurücksetzen des Sounds die Sprache der Sprachausgabe nicht mit zurückgesetzt wurde.

SERVER:
  • Die Serverleistung und Bandbreitenutzung für Flugzeuge wurde verbessert.
  • Die Behandlung von Netzwerkflackern, Paketverlust und Eintreffen von Paketen in der falschen Reihenfolge wurde verbessert.
  • Die Serverleistung bei Stacheldrahtobjekten in den Leveln wurde verbessert.
  • Granaten wurden den Hochfrequenzupdates hinzugefügt, um das Problem zu vermeiden, dass Spieler Schaden durch Explosionen erleiden, bevor die Detonation visuell dargestellt wird.
  • Die Trefferregistrierung von Flugzeugen wurde verbessert, vor allem bei Luftkämpfen in unmittelbarer Nähe.
  • Die Nachricht bei Unterbrechung der Verbindung zum Server wurde verbessert.
  • Ein Problem mit der Spielersuche bei Servern ohne Rundenzeitbegrenzung wurde behoben.
  • Spieler werden gemäß ihren Fähigkeiten im aktuellen Spielmodus zugeteilt, nicht gemäß ihrer Gesamtleistung.
  • Diverse Verbesserungen der Serverleistung.
  • Die Servermetriken zur Entdeckung von Netzwerkproblemen bei spezifischen Spielern wurden verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht in denselben Trupp kamen, wenn sie über einen Freund beitraten, der sich in einem vollen Trupp oder in gar keinem Trupp befand.
  • Mehrere normale und ungewöhnliche Serverabstürze wurden behoben.

KAMPAGNE:
  • Pferde erleiden nicht länger Schaden durch Kollisionen mit Soldaten.
  • Das Leuchten der Leuchtspurmunition bei stationären Geschützen in "Nebel des Krieges" wurde korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Flugzeuge im Gelände stecken bleiben konnten.
  • Einige Untertitel wurden korrigiert.
  • Ein Problem bei "Jungmännerarbeit" wurde behoben, durch das die KI in Panzerwagen den Spieler durch das Terrain hindurch sehen und weiterfeuern konnte.
  • In allen Leveln wurden kleinere grafische Korrekturen durchgeführt.
  • Auf allen Karten wurden mehrere fehlerhafte Kollisionen ("unsichtbare Wände") entfernt.
  • In allen Leveln wurden einige schwebende Objekte korrigiert.
  • Mehrere Rechtschreibfehler wurden korrigiert.
  • Ein Problem bei "Der Meldegänger" wurde behoben, durch das die KI verschwand, wenn das Einsatzziel "Verteidige die Front" erreicht war.
  • Das fehlende Wasser in "Trag deinen Kameraden" wurde hinzugefügt.
  • Diverse kleinere Anpassungen der Sprachausgabe.
  • Die Verzögerung der Primärwaffe nach dem Werfen eines Köders wurde entfernt.
  • Die KI geht nicht mehr durch bestimmte Tore in "Panne" und "Stahl auf Stahl" und öffnet sie nicht mehr in die falsche Richtung.
  • Der Button zum Weiterspielen nach Abschluss eines Kapitels wurde entfernt.
  • Wilson hängt euch bei "Absturz" nicht mehr ins Gesicht, wenn ihr den Kontrollpunkt während der Zwischensequenz mit dem Fund des Flugzeugs neu startet.
  • Alarme werden jetzt deaktiviert, wenn die Lautsprecher zerstört werden.
  • Das Einsatzziel zu Beginn von "Absturz" wird jetzt nur einmal angezeigt, wenn der Spieler vom Kontrollpunkt aus lädt.
  • Der Spieler darf in "Absturz" nicht länger zurückkehren, nachdem er den Schützengrabenbereich betreten hat.
  • Das schwere Maschinengewehr auf dem Wagon in "Offen versteckt" spawnt jetzt wie vorgesehen.
  • Beim Laden des letzten Kontrollpunkts in "Stahl auf Stahl" wird jetzt ein Einsatzziel angezeigt, und der Spieler erhält ein aktualisiertes Einsatzziel, wenn er vor dem Einsatzziel "Kehre zum Panzer zurück" in Bess einsteigt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation beim Bemannen des Flugabwehrgeschützes in "Einflussreiche Freunde" durch Springen abgebrochen werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Einsatzziele im Pause-Menü mit Verzögerung angezeigt wurden.
  • Ein Problem mit der Leistung der KI auf der Hügelspitze bei "Stahl auf Stahl" wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz im Panzer FT manchmal verschwand, wenn er Schaden erlitt.
  • Fix für Spieler, die nicht auf ein Pferd steigen konnten, wenn es durch eine Wand blockiert war.
  • Das Stacheldrahtmaterial ermöglicht es der KI jetzt, hindurchzusehen und zu schießen.
  • Probleme wurden beseitigt, durch die bei "Stahl auf Stahl" Dialoge im Inneren des Panzers auch dann an der Position des Spielers abgespielt wurden, wenn er sich außerhalb des Panzers befand.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Steuern von Flugzeugen der Trefferindikator in der Visieransicht an der falschen Stelle angezeigt wurde.
  • Die KI verlässt jetzt nicht mehr den Kampf, wenn sie den Spieler nicht sieht, obwohl er ihr weiterhin Schaden zufügt.
  • Ein seltenes Problem wurde gelöst, durch das die KI den Spieler nicht sah, wenn er sich auf einem Pferd befand.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn zu lange im Einzelspieler gespielt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Schießen kein visueller Effekt erfolgte, wenn der Spieler zuvor die Panzerreparatur unterbrochen hatte.
  • Ein Fehler in "Offen versteckt" wurde behoben, durch den hin und wieder die Munitionsanzeige ausfiel, wenn die Waffe einer KI aufgehoben wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Panzer bei "Stahl auf Stahl" den Spieler nicht angriffen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Soldaten in der Artilleriebasis von "Nebel des Krieges" durch den Holzturm fallen konnten.
  • Xbox One: Ein Absturz wurde behoben, der beim Steuern des Panzers auftreten konnte.
 
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PSN-Name: Dojii
Gestern jemandem im Stream zugeguckt, der mit dem K98 gespielt hat... Alter,

Entweder war der ein Gott oder das Ding ist super imba.

Jeder Schuss hat mindestens 80% HP abgezogen, manchmal auch 100% (ohne Headshot wohlgemerkt). Der hat im Sekundentakt Leute erschossen, seine Runden waren dann alle ca. 30/40 zu 7/10. Der ist im Endeffekt immer erst gestorben, wenn ihm die Muni ausging.
 
PSN-Name: goFFT
Ignoriert ein Truppführer Befehlsanforderungen, wird die Führung einem anderen Mitglied des Trupps übertragen.
  • Fordert ein Truppmitglied einen Befehl an (ohne dass ein aktiver Truppbefehl vorliegt), wird der anfordernde Spieler der Führungsübernahme-Warteschlange dieses Trupps hinzugefügt, und ein 60-sekündiger Timer beginnt (der Timer wird nicht zurückgesetzt, falls sich bereits andere Truppmitglieder in der Warteschlange befinden).
  • Nach Ablauf der 60 Sekunden wird das erste Mitglied in der Truppwarteschlange (das zuerst einen Befehl angefordert hat) zum Truppführer befördert. Falls sich hinter ihm noch weitere Mitglieder in der Warteschlange befinden, wird der Timer automatisch auf 60 Sekunden zurückgesetzt, und falls der neue Truppführer in dieser Zeit ebenfalls keine Befehle erteilt, wird der Nächste in der Warteschlange befördert, und so weiter.
  • Erteilt der aktuelle Truppführer einen Befehl, wird die Warteschlange für den Trupp gelöscht.

Weltklasse!
 
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