Auch Just Cause hatte nicht die allergrößte Karte in einem Openworld-Spiel, verweise hier immer gerne an The Elder Scrolls II: Daggerfall .
Das Problem ist: wenn ein Hersteller mit der Kartengröße protzt, ist die Welt meistens stink langweilig. Warum? Weil dann 90% des Entwicklerteams nur damit beschäftigt die Karte zu gestalten. Und Ubisoft ist ja so schon nicht dafür bekannt die interessant gestalteten Openworld-Games zu entwickeln. Ihr besten Openworld-Spiele haben recht lineare Kampagnen.