The Evil Within 2

Der_Hutmacher

down the rabbit hole
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#44
Man merkt dem Game die Wii Herkunft an aber gerade das Gameplay machte es für mich wieder interessant. Die Story hatte auch ein paar interessante Plottwists und Wendungen, welche man beeinflussen kann. Also Ich kann es empfehlen. Es ist halt nicht das klassische Silent Hill aber von der Atmosphäre fand ich es besser wie das Original.
 

Greek God

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#45
Wird einen 3 Teil geben wenn sich der 2er gut wieder verkauft wovon ich schwer ausgehe.

So these details come from the newest Famitsu issue via both Shinki Mikami and the game's director, John Johanas, talking about the direction of The Evil Within 2. There's a bit of a summary of some of the key points here in Japanese, but I'm going to extend on them in English here.

There's some very interesting information here, I'm going to breakdown the bullet points.

-Development for The Evil Within 2 began in Summer of 2015.

-Instead of dictating the way to play like the original game did (and clarifying the original game sort of had a certain style you had to play in chapter by chapter, often with limited options in what you could and couldn't do), they want players to be able to play The Evil Within 2 anyway they like. They restrained forced stealth and combat sections to instead rather have multiple options in about any scenario, allowing players to choose whether to fight, sneak, flee, or use traps/the environment to kill. There will be scenarios where certain methods will certainly be much tougher to pull off, but they designed TEW2 so all options should almost always at least be possible.

-The game has three difficulty levels at the start, "Casual," "Normal," and "Nightmare." They mention that there are some severe differences between the three difficulties, anyone who wants to be challenged and aching for supplies should play Nightmare, but Mikami recommends actually to start with Casual difficulty as while it's certainly much easier it still isn't exactly a cakewalk either, and for the next point.

-The narrative was a big focus for The Evil Within 2, they don't want to reveal too much but they think The Evil Within 2 actually has an amazing story, which was never a focus for the original but they think the story in the sequel will surprise a lot of people. Especially in the second half of the game when it really begins to kick into gear. Mikami recommends Casual difficulty because he wants people to be able to experience the story even if they are somewhat new to the genre and doesn't want to frustrate gamers with blockades in difficulty if they're here to enjoy the story, and warns that with this decision to make Casual Mode more accessible they cracked down to make Nightmare Mode truly nightmarish.

-The story for TEW2 is connected to the original game, but there will be something in the sequel that gives the information needed from the original game for those who hadn't played it. They want The Evil Within 2 to have things for fans of the original, but also be accessible for people who never played the original game.

-For horror, this time around they focused on 'fear' rather than grotesqueness. The original game had a grotesque theme to fit with Ruvik's mental state, but the sequel while still having that morbidness has a much stronger root in the fears humans have, what people are afraid of in the back of their minds coming into existence.

-They mention the focus for The Evil Within 2 was not just to increase the horror aspects, the leading focus of The Evil Within 2 this time around actually was story but they want to keep most of that a surprise. They've also made various improvements to play style choice, and to accomplish this have made great improvements in the game's combat, stealth, movement, and trap areas.

-They confirm the game still has unlockables like the original game did, as well as ways to customize yourself with upgrades and skills (this retreads over some recent info you can read here, so I won't list it here).

-The game is still split into chapters, but in a much different way than the original game was. They say there's far fewer chapters but a lot more that happens in each chapter, and it sounds like most everything they've shown so far for the game is from Chapter 1. They hint that each chapter has a big 'open' hub world at the center of it and various stages to each one. They also say there won't be many loading screens in The Evil Within 2.

-The game will start the player off in a much wider stage, and the game more than the original will let players play the game at their own pace. There are various missions you can take on in each bigger area, some are main missions while others are completely optional.

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Apparently we also will certainly see more before the game's release in two months, but they've opted to keep most of it a surprise this time around but believe they've made something that will stick with people.



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UPDATE:

New interview with the French site Jeux Video.

One of the key things Mikami says in the interview is if the original The Evil Within was closer to Resident Evil 4 than RE1, The Evil Within 2 is much closer to Resident Evil 1 than RE4. He wouldn't go too full into detail here, but touched a bit on this, commenting that The Evil Within 2 features more downtime, exploration, and unlocking new areas than the previous one did, but there's more to that comparison but he wants to keep it more of a secret for now.

Some other key bits from the interview:

-They mention a big emphasis for them this time is atmosphere, they think what hook people over a longer period is good characters, atmosphere, over action set-pieces and they're exploring that in TEW.

-They mention they made the casual difficulty much easier to be more accessible to casual audiences.

-They mention The Evil With 2 is somewhere between a psychological thriller and survival-horror.

-Mikami talks about how he's open for Tango to try other things, and even other horror games since many on the team are passionate about horror and they had before TEW2 tossed around a very different sort of horror game, but they got an idea for TEW2 they all decided they had to make, and so they're going through with bringing that to reality.

-They basically confirm that they don't want The Evil Within 2 to be the last TEW game, they're planning it as a long-lasting franchise and hope to prove it's ability to be that with this game.

-Mikami actually really liked Resident Evil 7.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1417164
 
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#46
Blind darauf vertrauen würde ich nicht. Hab mich schon gewundert, dass sich der 1er trotz zahlreicher Kritik so gut verkaufte und anders als bei ihren Kernfranchises hat Bethesda schon bewiesen, dass sie Termine auch komplett versemmeln können. Dazu KANN gut sein, dass das Horror-Franchise durch Indies und VR etwas gesättigt ist.

Ich will dem Titel nicht seinen Erfolg absprechen. Von mir aus kann Bethesda da ein 2-jähriges Franchise draus machen, ich glaube nur nicht dass das Horror-Genre das hergibt.
 

Greek God

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#47
Dazu KANN gut sein, dass das Horror-Franchise durch Indies und VR etwas gesättigt ist.

Ich will dem Titel nicht seinen Erfolg absprechen. Von mir aus kann Bethesda da ein 2-jähriges Franchise draus machen, ich glaube nur nicht dass das Horror-Genre das hergibt.
Gerade weil Re7 so ein Stilbruch ist denke ich werden diesmal mehr Leute auf den TEW2 Zug springen. Indie Horror und VR ist für mich was anderes als die großen Triple A "Action" Horror Games. Der 2er muss ja nur wieder ähnliche Zahlen erreichen für ein weiteres Sequel bin da guter Dinge.
 
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#48
Nur ähnliche Zahlen erreichen ist sogar mittlerweile für AAA-Mainstream Blockbuster schwer. Bei einem Spiel das nicht zu 100% weiß wo es hingehört stelle ich mir das nicht viel leichter vor.
Vor allem frage ich mich, ob nicht die Kritik doch in den Kopf der Leuten war, aber gut das wird Bethesda ehe an den VVK-Zahlen sehen, ob sie genug Vorbestellungen haben.
 

Greek God

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#50
Zudem ist Evil Within auch für die letzte Konsolen Generation mit erschienen oder?
Davon kann man jetzt ja auch nicht mehr ausgehen
Stimmt kam zum Anfang der neuen Gen mit Ps3 Ver.

AvM@
Die meisten Kritikpunkte waren ja auch bezüglich der Technik. Diesmal hat TEW2 ne neue Engine und läuft hoffentlich besser.
 
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#51
Ehrlich gesagt kam die meiste Kritik von der ICH gelesen habe, mehr vom ermüdenden Gameplay als von der Technik. Technik konnte man ja umgehen wenn man am PC zockte, nur selbst da habe ich nicht so viele begeisterte Stimmen gehört.
 
#52
Eben. Inhaltlich war es durchaus sehr gut und imo ein Top Spiel seiner Art. Gab echt nur Beschwerden zur Technik und natürlich mimimi, es gibt one hit Gegner und ich kann hier nicht Rambo spielen, zu schwer 5 von 10 :ugly: Aber das sollte man gewohnt sein auszuklammern.
 

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#53
Habe ich das recht verstanden? Wer irgendetwas am Gameplay auszusetzen gehabt hat, gab nur mimimi von sich, hat das Game nicht geschafft / kapiert und ist auszuklammern?
 
#54
Kritik waren häufige Tode, schnelle Tode. Gleich das Spiel dafür abgestraft. Wenn nicht jeder Casual durch kommt, spricht man ja gerne von schlechtem Design. Das ist definitiv auszuklammern. Wieviele Hits ich schon verpasst hätte, wenn ich Tests beachtet hätte die nur von Frust sprechen. Kaum selbst gezockt fragt man sich was da wieder schief lief. Das sollte aber jeder beobachtet haben der nicht erst seit paar Jahren zockt.

Wer was am Gameplay auszusetzen hat, bitte. Hast das also durchaus falsch verstanden. Das du gerade quasi zeitgleich den Einser zerpflückst ist halt Zufall. Nachvollziehen kann ich das Wenigste, aber ich gehe nicht von Hate aus. Zum Beispiel deine Beschwerde, das man im ersten Level gleich 25qm Platz hat. Besser als 3 Stunden Schlaftabletten Händchen-Halt-Modus zum Start die eigentlich nur so da sind.
 
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Planet

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#55
Kann man machen, dass man gleich am Anfang dort ansetzt, wo andere Spiele Atmosphäre aufgebaut haben. Aber das ist dann halt nicht förderlich für die eigene Atmosphäre, man kann das Ganze dann eher so als Actionspiel mit Horrorelementen aufnehmen.

Ich mag mehr so Story und Atmosphäre, und wenn du zum Beispiel die erste halbe Stunde von Resident Evil 7 als Händchenhalten Schlaftablette empfindest, dann hast du mein Mitleid dafür, dass du die Fähigkeit zum Aufbau eines Spannungsbogens verloren hast.
 
#56
Der Vergleich hinkt. Während RE 7 toll anfängt, was aber auch der Demo geschuldet war, hat das doch keinen Zusammenhang. Du hast dich darüber beschwert, dass es zu groß und voller Gegner sei. So what? Was ist daran weniger spannend? Sinnloser Vergleich der meine These ins lächerliche ziehen soll. God of War 3 muss ja schrecklich gewesen sein.

Das Spiel fängt ganz normal an, nur das man tatsächlich schon im ersten Level aufpassen muss. Ich brauche keinen Einstieg der künstlich alles klein hält.


Solltest dir aber keine Sorgen machen. Ich bin dann blind für Spannung und du nimmst Spiele nicht eigenständig wahr, sondern erwartest den 0815 Aufbau und ist dieser nicht gegeben schließt man gleich auf unfassbare Probleme bei der Entwicklung.


#ZusammenGewürfeleLevelsOhneSinn
 
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#57
Ist auch die Frage wie oft man gewisse Sachen erlebt hat.
Aktuelles Beispiel aus meiner Sicht Persona 5. Da ich Persona 4 Golden auf der Vita zu 50% durch habe, kam mir der Anfang vom 5er auch wenn er erzählerisch anders ist, teils SUPER langweilig vor, wo ich bei P4G noch richtig begeistert war, dass man das so aufzieht.

Ein The Evil Within würde ICH mir zB nie zulegen, weil ich sowas wie die gehetzten Verfolgungsjagden HASSE. Ich habe das in gefühlt JEDEM Horror oder Semi-Horrorspiel der 90er gemacht und durfte das auch noch in zig anderen Franchises wie zB Stealth mal "mitnehmen".
Davon hab ich zB genug. Ich habe es bei Dead Space 1 noch genossen, weil der Sci-Fi Kontext hier es für mich genug anders darstellte und auch ein Ende abzusehen war, aber hier wäre das für mich ein No-Go.

Persönliches Empfinden, aber es zeigen Tests auch, dass ich nicht ganz alleine mit dieser Meinung dastehe.
Anders herum kann ich auch verstehen, wenn Leute dieses durch-Level-gehetzt werden mögen, es sogar als eine der besten Horror-Erfahrungen sehen.

Ich habe da lieber Sachen, die selektiver auf meine Nerven eindreschen, wie es Silent Hill (das ich nie voll durchgespielt habe zugegeben, war einfach vor meiner Konsolenzeit) oder später Dead Space machten (DS mit seinen langen Gängen wo KEIN Gegner zu sehen war, man aber akustisch immer davon ausging).
 
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#58
Ist auch vollkommen legitim, Angel. Aber vielen fehlt nicht die Lust. Die haben sich oft dumm angestellt und nach dem 5. Ableben keine Lust mehr gehabt. Du sagst wenigstens direkt das es nix für dich ist. Was dem Einser aber zum Teil vorgeworfen wird und was daraus für Unterstellungen entstehen ist schon etwas komisch. Klar muss man auf Mikamis (?) Style stehen, aber dann ist das wirklich ein gutes Spiel mit Luft nach oben.
 

Byakuya

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#59
Ob man da auf Mikami's Style stehen muss ist auch eine mutige aussage.
Ich mochte nahezu jedes Mikami RE oder Dino Crisis.

The Evil Within fand ich aber quälend und null spaß machend.
 
#60
Kann passieren, aber ich denke die Gefahr ist größer das man mit TEW nichts anfangen kann, wenn man seine Spiele zuvor nicht mochte. Allgemein werden mir Spiele aber viel zu oft miteinander verglichen. Wird kaum noch alles wahrgenommen. Hoffentlich machen sie mit Teil 2 alles anders und wir haben wirklich ein Spiel, dass keiner braucht.

Mich fasziniert auch mehr die Tatsache, dass die immer gleichen Spiele 10 Millionen Mal über die Ladentheke gehen bei vollkommenem Tolerieren der Mängelliste, während TEW das Paradebeispiel für eine verkorkste Produktion sein soll. Dann bitte immer so konsequent.
 
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