Aber richtige Hardcore Rogue-Like fangen jedes Mal bei 0 an. Das hier hat Rogue-Lite Elemente, soll heißen man behält bestimmte Dinge permanent auch nach dem Tod. So kommt man immer besser und besser zurecht, während die ersten Anläufe früh und kläglich scheitern.
Das erste Spiel mit solchen Mechanismen, was ich gespielt habe, war Rogue Legacy, und das hat echt Spaß gemacht. Später gab es noch andere wie zum Beispiel The Persistence.