No Man's Sky

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PSN-Name: philley
Wahrscheinlich haben die 2016 ordentlichen Umsatz gemacht.

Visions erscheint übrigens schon morgen.

---------- Beitrag um 17:00 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 15:21 Uhr ----------

Alle Infos hier: https://www.nomanssky.com/visions-update/

Wasservariationen auch verbessert sowie Atmosphären und Flora. Bin gespannt!

---------- Beitrag um 17:01 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 17:00 Uhr ----------

Patch Notes:

MISSIONS AND PROGRESSION

Fixed an issue where players could be prevented from earning a free freighter in the tutorial.
Allowed the Dreams of the Deep mission to detect if the a Nautilon Chamber had been built nearby before the mission started.
Fixed an issue where missions that visited trade terminals could advance without their objective being completed.
Fixed an issue that prevented higher level Aeration Membrane upgrade modules from appearing in the Space Station tech shops.
Fixed an issue that prevented Freighter Hyperdrive upgrade modules from appearing in the Space Station tech shops.
Fixed an issue where players could fail to learn the Living Glass blueprint at the correct time.
Fixed an issue where players could fail to learn the Exocraft Boost blueprint at the correct time.
NipNip blueprints can now be acquired from the Base farmer after their mission chain is complete.
Fixed an issue where NPCs awarding procedurally generated upgrade modules would select from an insufficiently random pool.
Fixed an issue that prevented some doors + items that require Atlas Pass v1 from accepting v2 or v3.
Adjusted the behaviour of wanted level timers, so that the wanted level decays as the timer does.

UI

Improved the appearance of the planetary readout from space.
Added a new section to the inventory item popup hinting at the item’s use.
Improved the visual feedback when collecting items, especially rare items.
Improved the text labels for armoured objects.
Added a filter for “Not Owned” to the Quicksilver Shop.
Fixed an issue which would allow players to browse their existing fleet whilst purchasing a new frigate.
Fixed a rare case where certain game inputs could temporarily fail to be recognised if remapped then reverted to defaults.
Prevented an erroneous boost icon appearing while piloting the Nautilon (on PS4 and Xbox One).

BASES AND BUILDINGS

Fixed an issue preventing building multiples of storage container 1 (on PS4 and Xbox One).

PLANETS AND DISCOVERIES

Fixed an issue where extreme weather planets could fail to generate storms.
Improved the distribution of ammonia and uranium on toxic and radioactive planets.
Improved some analysis visor text descriptions.
Fixed an issue where the terrain manipulator could destroy valuable objects.
Fixed an issue where other players’ discoveries could prevent fauna and flora from being scanned with the analysis visor.
Added identifiable descriptors for all anomalous planet types.
Fixed an issue where resource crystals (eg Di-Hydrogen) could be rediscovered on every planet.
Fixed an issue where many minerals would be called Yukovsite.
Allowed the torch to be used when exploring crashed freighters.

VISUALS

Fixed an issue where exocraft customisation colours could be incorrect until refreshed in the customiser.
Fixed a rendering issue with oversized fungi.
Fixed an issue where stationary objects could sometimes appear blurred.
Improved the draw distance on some exotic planet objects.

SYSTEM

Fixed some out of memory crashes.
Fixed a crash when quitting the game during a gesture.
 
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PSN-Name: Lulac
Spielt gerade: mal dies, mal das
Liegt wohl eher an der Maschine als an der Software...

---------- Beitrag um 12:32 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 12:32 Uhr ----------

Sonst spiel doch mit Kopfhörern ;)
aber bei anderen spielen ist die lautstärke erträglicher. bei nms, wird die, warum auch immer, so unfassbar laut.

nja mit Kopfhörer kann man freilich spielen, aber ich hab in der abreit schon ein Headset auf und will jetzt nicht auch unbedingt daheim wieder Kopfhörer aufziehen müssen. aber mal gucken, wenn dann muss ich auch neu anfangen.
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
https://www.eurogamer.net/articles/...s-getting-a-vr-mode-in-next-big-beyond-update



PSVR!!

Wo nehmen die denn plötzlich 60fps her?


Talking about pro. A lot have happened since pathfinder update. Its practically impossible to get a locked 60 on the latest version unless you are on barren planet. On planets with lots of flora/fauna the fps drops are huge
The NEXT update worsened the performance, it certainly doesn't run at a flawless 60fps these days on a Pro.
But it’s not a flawless 60fps...not even close. Depending on the planet it still dips below the 30’s.
https://www.resetera.com/threads/no...psvr-support-update-steamvr-too.107573/page-2
 
Zuletzt editiert:
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PSN-Name: AngelVsMadman
Das ist die Frage, denn gerade aufgrund dieser Entwicklung hätte ich eher vermutet sie gehen eher Richtung 30fps aber Grafik in Geil, als wirklich 60fps für PS VR.

Ich frag mich auch wo die Kohle her kommt. Sie erweitern erweitern erweitern und das essentiell und das immer kostenlos. Gerade mal die Xbox One Version kann etwas Geld rein gespült haben, aber sonst?
 
Zuletzt editiert:
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PSN-Name: Tyrus
Spielt gerade: Final Fantasy XVI
Das ist die Frage, denn gerade aufgrund dieser Entwicklung hätte ich eher vermutet sie gehen eher Richtung 30fps aber Grafik in Geil, als wirklich 60fps für PS VR.

Ich frag mich auch wo die Kohle her kommt. Sie erweitern erweitern erweitern und das essentiell und das immer kostenlos. Gerade mal die Xbox One Version kann etwas Geld rein gespült haben, aber sonst?
Hat sich das nicht zu Release millionenfach verkauft? Geld sollte also mehr als genug sein.
Das war ja auch ein Herzensprojekt von dem Firmengründer und er hat ja schon zu Beginn gesagt, dass er da gerne weiter basteln würde.
 
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PSN-Name: Sanguinis83
Spielt gerade: Helldivers 2
Ich würde sagen, es verkauft sich beständig... Zum Release sehr viel, dann erstmal nix wegen der ganzen Hype-Enttäuschung und dann nach jedem größerem Update gingen die Zahlen wieder nach oben. Der Release auf Xbox wird noch einiges verkauft haben.

Auf Steam kann man sehr gut sehen, wie die Wertungen mit jedem Update immer besser wurden und auch bei Reddit gibt es dann immer viele, die Interesse zeigen und nachfragen, was sich seit Release alles verändert hat, weil die Updates sich eben so interessant anhören und viele die Devs und ihren (gratis) Patch Support bewundern. Und die meisten schreiben kann auch, dass sie es kaufen werden.
 
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