Just Cause 3

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
#1
Zuletzt editiert:

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
#3
Aus der Game Informer:
Reading now:

Former developers who worked on Ratchet, Infamous, AC, FC, Burnout all worked on this game.

Full fly over map of the world showed oceans, huge land masses containing cities, islands, mountains (one with a giant skull on the side).

There was a huge fortified base which the player found a small cave on a river nearby that allowed for a secret underground passage into the base.

One structure had a huge bridge connecting two towers, you are able to blow up the bridge.

New engine allows for much more verticality of the terrain.

Story takes place in the Mediterranean, a fake city where Rico grew up. An evil dictator has taken over and you need to stop him. Not much connection to the last two games, a few references and former characters appear.

Same balance of being fun and silly with the story. Will focus more on Rico but it wont be a heavy story game, more focused on the sandbox play.

Game world is the same size as JC2.

First mission is to free a small town. Controls are much more responsive. No longer need pinpoint aiming to attach the grapple. Parachute controls are more responsive.

No more messing up in reeling in a guy or you pulling a guy, now it for sure works as you intend. You can shoot at a guy mid reel.

Towns have tons of propaganda to destroy. You cannot throw C4 but now you have infinite C4.

Guns feel much more powerful, have weight to them. Controls are better so player was flying around and shooting with ease.

Damage makes the screen lose color except enemies will get brighter. No health packs, health regen. No dodge roll right now, they say they didn't like it. Crouch is gone, they dont ever want the player to be in one place.

Heat grows the more damage you do but you dont have to run away. You can kill the guard calling in reinforcements and stop further waves from coming in, ending the heat growth.

There was a police station that was destructible, he trows a grenade and creates a new doorway. Inside he sees a red barrel, they no longer have a health bar instead you see damage in real time, bullet holes and flames. He found a panel that opened the gate for rebels to come in. He used that distraction to rain down red barrels onto the swat team.

Attaching to a helicopter allows you to instantly take out the pilot and take over, no QTE. Or you can hang from the bottom. Even plant C4 on the helicoper and let go, then blow it up. They took control and gunned the rest of the base.

A checklist on the left side of the screen shows everything you have destroyed and what objects are left to clear the area.

New remote teather retracting allows you to attach the tether to any object and have it retract. So a giant statue was pulled down by attaching the tether to the floor and retracting. The statue crumbles in different ways each time, the head stays in tact just in case you want to use it as a giant wrecking ball.

This new mechanic allows you to slingshot enemies without needed a moving object. You can attach a guard to a wall, retract and cut mid retraction to sling shot them. Things get crazier since you can have 3 maybe more tethers going at once. Stuff liking making a bus a battering ram is possible.

Liberated towns allow you to decrease heat, bring vehicles to the shop so it becomes a rebel drop. Drops no longer cost money, it is all free but has a cooldown timer.

It is possible to upgrade every vehicle with any of the upgrades you find. As the game goes on you will get army grade vehicles.

They tried a racing challenge, a car sits waiting at the start line but you can call in your vehicle if you want. Cars feel arcadey but handle much better. That is why they brought in Burnout veterans. Your friends best time shows up and in the final game you can race against their ghost.

Wingsuit challenges is like pilotwings, there are rings to pass through, some harder ones offer bonuses. Restarting a challenge is far faster. You can activate the wingsuit with the press of a button just like the parachute. Best to use when going from high to low altitude.

The final mission of the demo was a big base where the player has SAM missiles and helicopters firing at him. There was an infinite chaingun that you can now move and shoot with. You can blow up the SAM sites with C4 or now reprogram them to fire on the enemy helicopters.

He died shooting at a radar dish from a mounted turret, now you respawn right outside the enemy base. He needed a cannon to take out the dish but it was in a place where he could not aim at it so he pulled the cannon with the tether to a new location.

No multiplayer but they will support the mod community.


http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138407755&postcount=216
kein Multiplayer - mutig?
 
Zuletzt editiert:
PSN-Name: Speichellecker
Spielt gerade: mit wachsender Begeisterung an sich selbst rum
#8
Oh man. Diese Idioten. Überlegt euch das nur mal. Zu zweit mit m Jet in der Gegend rumbomben, oder der eine als Groundforce, der andere ermöglicht Lufthoheit. Das Spiel wäre perfekt als lustiges Sandbox Unterhaltungsprogramm. Aber nein ...
 
#16
Weitere Information von gamefront.de mit. Hoffentlich richtig übersetzt.
- Die Karte hat dieselbe Größe wie Just Cause 2 (PS3, Xbox 360).

- Die Umgebung bietet wegen der neuen Engine sehr viel mehr vertikale Spielmöglichkeiten und Freiheit (Base-Jumping, freies Tauchen, Fallschirmspringen, uvm.).

- In der ersten Mission muss der Held Rico eine kleine Stadt befreien. In den Städten gibt es generell sehr viel Propaganda, die man zerstören kann.

- Es gibt in Just Cause 3 zwar auch eine Geschichte, doch das Spiel ist nicht sehr handlungsbasiert; stattdessen konzentriert es sich mehr auf das "Sandbox-Spielen". Rico ist in der Mittelmeerrepublik Medici aufgewachsen, die unter der brutalen Herrschaft von General Di Ravello leidet, ein Diktator mit unstillbarer Machtgier. Rico Rodriguez hat den Auftrag, die Macht des Generals zu zerschlagen.

- Während Rico mit Grapple Hook ("Enterhaken") oder Fallschirm gleitet, kann er Feinde erschießen.

- Mit Enterhaken und Fallschirm erklimmt man Gebäude, kapert Fahrzeuge und bewegt sich schneller. Außerdem kann man Objekte aneinanderketten, um Chaos zu stiften.

- Wird Rico verwundet, verliert das Bild seine Farbe. Die Feinde sind dann allerdings klarer zu sehen. Es gibt keine Regeneration der Lebensenergie und keine Medikamentenschränke wie in Just Cause 2.

- Der Spieler muss massive Zerstörungsketten auf Militärbasen, in Häfen, Gefängnissen, Polizeistationen und Kommunikationseinrichtungen anrichten, um den Diktator zu stürzen.

- Eine Ausweichrolle beherrscht Rico nicht, ebenso kann er nicht in die Hocke gehen.

- Die Alarmstufe ("Heat") erhöht sich, wenn man Schäden anrichtet. Je höher die Alarmstufe ist, desto stärker gehen die Feinde gegen Rico vor. In befreiten Städten kann die Alarmstufe verringert werden.

- In einer Szene ist eine zerstörte Polizeistation zu sehen, in die Rico eine Granate geworfen hat, um einen Durchgang für sich zu schaffen.

- Hängt Rico an einem Hubschrauber, kann er den Piloten hinauswerfen und selbst steuern - ganz ohne Quick-Time-Events. Es ist auch möglich, C4 Sprengstoff an den Hubschrauber zu heften und ihn in die Luft zu jagen.

- Am linken Bildschirmrand befindet sich eine Checkliste, die anzeigt, was man alles schon zerstört hat.

- Rico kann einen Gurt an Objekten befestigen und ihn wieder einziehen. Auf diese Weise kann man z.B. eine Statue umwerfen, an der ein solches Seil befestigt wurde, das anschließend wieder zurückgezogen wird.

- Jedes gefundene Upgrade funktioniert mit jedem Fahrzeug. Später hat Rico auch Zugriff auf Fahrzeuge des Militärs. Es gibt u.a. Rennboote, Jets, Hubschrauber, turbobeschleunigte Sportwagen und Supermotorräder.

- Zu den Waffen zählen Schrotflinte, Raketenwerfer, Panzerbrecher, Luftschläge, uvm.

- Es gibt keinen Multiplayer.

- Die Macher versprechen Dutzende von Herausforderungsmissionen und sammelbaren Objekten.
 
PSN-Name: Speichellecker
Spielt gerade: mit wachsender Begeisterung an sich selbst rum
#17
Liest sich ehrlich gesagt nicht großartig anders als Teil 2. Wenn diesmal kein Coop kommt können sie das Spiel behalten. Das ist sonst nur mehr vom gleichen ...
 
PSN-Name: theDaxx
#18
Liest sich ehrlich gesagt nicht großartig anders als Teil 2. Wenn diesmal kein Coop kommt können sie das Spiel behalten. Das ist sonst nur mehr vom gleichen ...
Gerade richtig wenns erstmal nur mehr von Gleichen ist. Keine unnötige Story, Detailverbeserungen was den Haken und die Möglichkeiten betrifft. Find ich erstmal echt super.
Aber wer weiß, vielleicht bekommen wir ja noch ne coole Begleitapp, mit der wir gegen Cash noch viel schönere Sachen machen können...
 
Top