Doom 4

PSN-Name: Drouxor
Spielt gerade: mit den Zeigern seiner DigitalUhr
interessanteste info für mich in diesem thread ... allgamesbeta is wieder online XD

ansonsten könnt das unter umständen nen doom werden was mich wieder interessiert nachdem ich den 3. ja nach 3h ausgemacht und nie wieder gestartet habe weil ichs total mies fand.
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Carmack@QuakeCon2012


  • spricht Probleme von Rage an (Ende, "leere" Welt, problemebehafteter PC Release)
  • idTech 4 (Doom3) wäre auch für Vita und andere Plattformen geeignet, aber id hat dafür nicht die Resoucen
  • voller Focus auf Doom 4
  • aber keine weiteren Details, bei Rage hat man vielleicht zu früh zu viel gezeigt und falsche Erwartungen geweckt
  • iPhone Entwicklung gestoppt, volle Konzentration auf AAA Titel
  • Mac: ja, Linux: nein

http://au.ign.com/articles/2012/08/02/john-carmack-rage-apologies-doom-3-news-and-the-future
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Sources speaking with Kotaku claim the release date is up in the air after a reboot in late 2011. Development is "not going well" according to one source, although Bethesda, owner of id Software, claims the game is still in the works.
"An earlier version of Doom 4 did not exhibit the quality and excitement that id and Bethesda intend to deliver and that Doom fans worldwide expect," Bethesda's marketing boss Pete Hines said in a new statement.


"As a result, id refocused its efforts on a new version of Doom 4 that promises to meet the very high expectations everyone has for this game and this franchise. When we're ready to talk about the Doom 4 id is making, we will let folks know."
http://www.eurogamer.net/articles/2...ew-version-of-doom-4-plans-for-rage-2-ditched

All of my sources described Id as a company full of talent but lacking direction. Politics and mismanagement at the top of the studio had trickled down and negatively impacted all of their projects, so many people at Id were psyched about the reboot, even if it meant changing or discarding the work they’d done, one source told me.
“Eventually what kind of came down was, ZeniMax said, ‘Okay, look, we gave you guys a bunch of chances and you guys are having a lot of trouble managing multiple projects, so you guys are gonna have one project: Just do Doom 4.’”
One source described a meeting in which ZeniMax executives told Id leads that “Doom 4 can and should be as big as Skyrim,” as far as both sales and cultural impact.
“Larger creature ambitions turned into mediocre garden variety behaviors,” the source said. “[The story] again became lame and unfit for a late night sci-fi channel, and the team didn't feel a whole lot of ownership and contribution to the project. Cue the exodus of talent leaving ever since.”


“Most of [Id’s] top talent has left or been fired,” said another unrelated source.


“I know that people were leaving steadily through last year,” said a third.
Doom 4 is now planned for the next generation of consoles, sources told me
Two sources told me that earlier this year, frustrated with the lack of progress on Doom 4, ZeniMax came to Id with an ultimatum: make something happen, or else. The specifics of the threat are unclear, but there are plenty of rumors floating around Dallas, Texas, where Id is based.

One rumor is that ZeniMax threatened to shut down Id if they don’t finish the game within the next year, but two people told me that seems unlikely.

What’s more likely, sources told me, is that if Id can’t get Doom 4 together, ZeniMax could clean house and refocus the company to work on tech like the Id Tech 5 engine, which is currently being used for multiple projects at studios owned by ZeniMax.
http://kotaku.com/five-years-and-nothing-to-show-how-doom-4-got-off-trac-468097062


RIP id :(
 
Zuletzt editiert:
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PSN-Name: AngelVsMadman
Auch wenns eigentlich traurig ist, lach ich mir gerade den Arsch ab.
Ich kann mich noch genau erinnern wie alle Bedenken bei der Bekanntgabe des Deals mit ZeniMax hatten und Carmack groß tönte wie toll das doch sei, weil man sich jetzt nicht mehr bei jedem Projekt um die Finanzierung aka einen Publisher machen muss.
Hat wohl Jemand vergessen ihm zu sagen, dass der neue Brötchengeber sehr wohl ein ernstes Wörtchen zu reden hat, wenns nicht so läuft wie gewünscht.

An earlier version of Doom 4 did not exhibit the quality and excitement that id and Bethesda
:hammer:

Genau. Ich rede jetzt garnicht von Bethesda's verbuggten RPGs. Bei so großen Openworld-Spiele lassen sich einige Bugs wohl nicht vermeiden (wobei das trotzdem kein Freifahrtsschein sein sollte, wie es Bethesda gerne tut).
Aber JEDES 3rd-Spiel, wo Bethesda als Publisher diente, hatte entweder heftige Bugs und/oder deutliche Designschwächen. Abgesehen von ihren RPGs ging da so manches Projekt in die Hose.
Und die reden jetzt groß von Qualitätsmerkmalen?

@mojo
Ich glaube damit ist eher gemeint, dass es ein großer Blockbuster-Launch sein soll, nicht vom Umfang her.
 
PSN-Name: Speichellecker
Spielt gerade: mit wachsender Begeisterung an sich selbst rum
ID dürfte eher das Problem haben, dass mittlerweile die Unreal Engine das Oberwasser hat und dadurch weniger Lizenzzahlungen reinkommen. Wenn ich mir überlege was früher alles mit Q1-3 Engine entwickelt wurde... Sogar Half Life wurde mit Quake 1 Engine entwickelt, aber selbst Valve hat mittlerweile eine eigene Engine.
von den Tech Engines von ID hört man seit geraumer Zeit nichts mehr.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Die id Tech-5 verkaufen sie ja intelligenterweise nicht mehr. Meiner Meinung nach die größte Fehlentscheidung. Kann mir auch schwer vorstellen, dass die Technik intern für soviele Projekte übernommen werden kann.
 
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PSN-Name: Steiner84
Spielt gerade: auf Zeit
ID dürfte eher das Problem haben, dass mittlerweile die Unreal Engine das Oberwasser hat und dadurch weniger Lizenzzahlungen reinkommen. Wenn ich mir überlege was früher alles mit Q1-3 Engine entwickelt wurde... Sogar Half Life wurde mit Quake 1 Engine entwickelt, aber selbst Valve hat mittlerweile eine eigene Engine.
von den Tech Engines von ID hört man seit geraumer Zeit nichts mehr.
CoD läuft noch heute mit einer Quake Engine als Basis. Wenn auch extrem modifiziert, aber immerhin.
 

Tyrus

La Li Lu Le Lo
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PSN-Name: Tyrus
Spielt gerade: Final Fantasy XVI
CoD läuft noch heute mit einer Quake Engine als Basis. Wenn auch extrem modifiziert, aber immerhin.
Naja, das stimmt zwar aber mittlerweile dürfte da nicht mehr sehr viel von übrig sein, außer von ein paar ganz grundlegenden Sachen. Das Meiste wurde mittlerweile komplett neu geschrieben und würde wohl auch als eigenständige Engine durchgehen.

Aber das ist echt schade, dass es bei ID ziemlich zu kriseln scheint, hatte mich auf eine moderne neuinterpretation von Doom gefreut, vor allem auch auf die Grafik. Was ID wohl mit 30 FPS herzaubern könnte. Vom Design brauche ich ja nicht zu reden, das war schon immer ziemlich geil. Wäre schade, wenn wirklich viele von den alten Hasen das Studio verlassen haben sollen.
 
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PSN-Name: Steiner84
Spielt gerade: auf Zeit
ja ich sags ja nur weils einfach erstaunlich ist wie lange diese Engine noch leben hatte. Auch wenn von ihr nicht mehr viel übrig ist, aber das Grundgerüst hat sie vorgegeben. und immerhin für das erfolgreichste Entertainment Produkt aller Zeiten. 12-13 JAhre nach Erscheinen :ugly:
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Es lebt noch. Und nennt sich nur noch Doom. :rolleyes:

Doom 4 is alive: pre-order Wolfenstein: The New Order to get in the beta

FAQ


I’VE JUST PRE-ORDERED WOLFENSTEIN, WHERE’S MY DOOM BETA KEY?
An insert will be included inside your boxed copy of Wolfenstein: The New Order. This insert will include a key code along with code redemption instructions. Once the key code is redeemed, you’ll be registered to participate in the DOOM beta once it begins. Check back at wolfenstein.com/doom for updated information.

WHAT IS THE RELEASE DATE OF WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER?
Wolfenstein: The New Order will be available on May 20, 2014 in North America and May 23, 2014 in Europe for PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One and PC.

HOW DO I REDEEM MY CODE?
Once you’ve received your boxed copy of Wolfenstein: The New Order, simply return to wolfenstein.com/doom and follow the code redemption instructions located on the enclosed DOOM beta insert. Once you enter your code you will be asked to provide a valid email address. We'll contact you at a later date through the email address provided with further instructions on the DOOM beta.

DO I NEED TO SPECIFY WHAT PLATFORM I WANT TO PLAY THE DOOM BETA?
Prior to the start of the DOOM beta, you will be contacted at the email address provided during the code redemption process. At that time, we will provide additional information on timing, available options, and other important news and information. Beta timing and platform options are subject to Bethesda Softworks’ discretion.

WHAT IS THE DOOM BETA? HOW LONG WILL IT LAST?
We will be providing more information on the specific content and duration of the beta test at a later time.

WHEN DOES THE DOOM BETA START?
Although you’ll receive the DOOM beta key code with your copy of Wolfenstein: The New Order, the DOOM beta won’t begin until a later, yet-to-be announced date. We will contact you with news and updates surrounding the start of the DOOM beta via the email address provided during the key code redemption process.

WILL THERE BE AN OPEN BETA FOR DOOM?
Timing and availability of future beta programs for DOOM is to be determined. The only current way to ensure access is through pre-ordering Wolfenstein: The New Order. We will be providing more information on additional beta tests, if any, at a later time.

*DOOM Beta invite included with game purchase. Platform/console restrictions will apply. Must be 18+ to participate. Access subject to requisite platform/console subscription, timing and territories, to be determined at Bethesda’s sole discretion. Participation requires Internet connection and acceptance of Beta agreement. Additional terms and conditions may apply.
 
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