In der Gaming Branche ist es normal das die Leute wechseln aber bei DICE war immer Kontinuität.
Normal ist das nur, weil das Management und die Arbeitspraxis schlecht ist. Würde man seine Entwicklung nicht so reintreibend aufbauen und die Leute hegen und pflegen, würde man sein Team halten können. Das Problem bei EA war immer das schlechte Management durch Leute, die nicht an der Entwicklung beteiligt sind, aber am Gewinn. Das hat DICE dann irgendwann auch verwässert, so dass die ihren Mitarbeiterfreundlichen Ansatz auch nicht mehr fahren durften (wenn sie den hatten).
Battlefield 1 fand ich übrigens ziemlich geil im Nachhinein. Ich kenne nur die Spiele mit dem 2015er Battlefront, dann 1, Battlefront 2, und V. V war auch ganz cool, aber mich regt die Progression auf, in der Beta ist es geil, dann muss man dreihundert Stunden investieren um sich so zu verbessern, dass man ein ähnliches Spielgefühl bekommt. Mega lahm.