Star Wars Outlaws

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Spielt gerade: PS5
The Division seh ich jetzt hier gar nicht.
Für mich tatsächlich eher RDR1.
Es gab gestern vor der Show auch ein Hands On für einige Redakteure und was man bisher lesen konnte, war gar nicht mal sooo positiv.

Es wird zB kritisiert, dass sich das Spiel recht klassisch anfühlt und sich seine Gameplaymechaniken zusammenklaut. Viel zB von Uncharted.
Es ist mir ein Rätsel, wie man sowas kritisieren kann.
Gerade heutzutage, wo es in jedem Spiel 1Mio Gameplaymechaniken gibt, alles ein RPG ist, man überall unbedingt seine eigene Geschichte formen soll, man Spielzeiten von 50-100h hat, kritisiert man gerade Ubisoft, die das perfektioniert hatten, dafür dass sie einfach mal ein klassisches Open World Action Adventure machen, so wie wir früher alle 2 Jahre bekommen haben.

Ich bin Hyped ohne Ende. (War ich auch bei Starfield und das war dann die größte Enttäuschung der letzten 10 Jahre für mich..)
 

Arekhon

Well-known member
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Spielt gerade: Warframe, SB Demo
Es wird zB kritisiert, dass sich das Spiel recht klassisch anfühlt und sich seine Gameplaymechaniken zusammenklaut. Viel zB von Uncharted.
Es ist mir ein Rätsel, wie man sowas kritisieren kann.
Ja, schwer nachvollziehbar. Ich bin froh wenn gute Mechaniken adaptiert und ggf. in Nuancen verbessert werden. Man muss das Rad nicht immer neu erfinden und es ist ehrlich gesagt eine Erleichterung wenn man nicht jedes Spiel für sich wieder komplett neu erlernen muss.
Reduktion auf das Wesentliche ist auch etwas, was ich gegenüber komplizierten, überladenen Skill-Trees bevorzuge - ein Spiel wird nicht dadurch gut, dass es viele komplizierte Skills und Mechaniken hat, sondern dadurch dass es diese perfektioniert und möglichst intuitiv umsetzt und es Spaß macht sie zu benutzen und zu kombinieren.

Ich würde es sogar begrüßen, wenn sich Entwickler mal auf gewisse Standards einigen würden und z.B. immer die gleichen Bedien-Elemente für bestimmte Consumables, leichte und schwere Angriffe, Parrieren, Ausweichen etc. verwenden würden.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Mal abgesehen vom Zeitdruck, unter dem solche Events oft ablaufen, kann ich mir schon vorstellen, dass man es auf die Minus-Liste setzt, wenn das Spiel recht zusammengewürfelt wirkt.
Wir hatten zB schon recht viele Stealth-Spiele und das wirkte in der Gameplay-Demo die gestern gezeigt wurde auch sehr AC-like (bin hin zu den Animationen).
Wenn sowas häufig vorkommt, kann ich schon verstehen, wenn man das auch kritisiert. Bei Avatar dachte ich mir auch (zu) oft "ja das ist halt Far Cry".

Das wirkt sich dann auch durchaus in einer Wertung aus, wenn das teils mehr kopiert als adaptiert wirkt (ist doch bei Filmen auch so, wo Manche mehr wie eine Kopie als eine Anspielung oder Verbeugung wirken).
Im Endeffekt muss es aber den Käufern gefallen.

Was man zB noch garnicht gesehen hat, wie wirkt sich das GTA-like Fahndungslevel aus? Macht das auch "Spaß" oder ist es nur im Spiel, weil die Devs das von GTA einbauen wollten?
 
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PSN-Name: AngelVsMadman

Das ist auch der Punkt, wo mich interessieren würde, wie ein altes (auf das er ja anspielt) Uncharted heute noch spielen würde.
Sprich sowas wie Uncharted 2 zum ersten Mal heute.

Ich kann mich erinnern, dass ich beim Platin-Run schon damals so meine Probleme mit dem Spiel hatte. Wenn da mal der Grafikglanz fällt, merkt man wie abgespeckt das eigentliche Gameplay ist.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Da muss ich aber dann mal ganz blöd fragen was man sonst so vom gameplay erwartet? 🤔
Aus dem Artikel:

In trying to describe it, the closest comparison I can draw is with Uncharted: Golden Abyss, which launched in 2011 on the PS VIta. ....

The demo I played was split into three separate missions from the main story. The first was a bit of environmental platforming and exploration; the second a stealth-action theft quest; the third a brief escape from an Empire star destroyer into a dogfight in space. The breadth of those three kinds of gameplay - and the almost seamless transition between them - is in part what makes Star Wars Outlaws so exciting. It's also likely at the heart of its potential problems.

Occasionally you'll hop from a yellow ledge to one of the Star Wars universe's conveniently-placed wall grates, popularised in the Star Wars Jedi games, and slow scramble up them. You'll stop for less than three seconds wondering where to climb next and then see the gigantic chevron arrows painted on the wall next to the only ledge that isn't yellow. Then you'll jump towards a platform that half-collapses when you land on it, turning it into a slide, which you jump off of and onto your speeder bike outside a hurtle away (by far the coolest bit - seamless open world klaxon! - but also where the level ends).

Sneaking means pressing the crouch button, and pressing up on the D-pad to send Nix off to perform a silly (and admittedly extremely cute) dance at a given location to distract a guard.
...
There doesn't seem to be much in the way of any real detection mechanic here - you knock guards out in near proximity to another on patrol, but they don't seem to discover bodies and react to them. When I did trigger the alarm, more out of boredom (and slight second-hand cramp from watching Kay crouching for an extended period), than anything else, the consequences were minimal. The few remaining guards in the room run at you shooting, go down in a couple of simple shots from your ammo-less blaster, and the MacGuffin's free for the taking.


Outside, there's a quick and simple shooting gallery moment involving crouching behind cover and using the temporary weapon system for help. Kay isn't a combat specialist by design, with just a blaster and its two settings - damage and ion damage, for disabling droids and enemies with shields - but she can pick up the dropped weapons of defeated foes. When their clip's empty, you drop them and go back to the pistol, but by that point the enemies are gone.

Last and probably least was the dogfighting mission. ..... until your ship's ready for takeoff. Then another nice almost-seamless transition - these really are the highlights, a kind of disguised cutscene that's not as fully seamless as No Man's Sky but also far more immersive and fluid than Starfield - and you're out into open space for another brief and simple escape.

A couple of TIE fighters follow you, which are dispatched by using something very close to an auto-aim system, whereby you hold the left trigger to automatically zoom in on a target and get 90 percent of the way to leading it perfectly, so it's just a nudge of the analog stick and a hold of the right trigger to finish it off. After two or three rounds of that, I pointed the ship at a waypoint and pressed the boost button for a short while until a prompt appeared to head down to the planet, triggering a brief cutscene as the ship landed. Out into the world we go - transition! - and there's a relatively interesting smuggler town to explore, complete with trademark neon signs and wary gazes, but carved uniquely into an arid mountainside. Another chat with another crime boss, and that's that.

The sense, above all, is that Star Wars Outlaws is a game that is intentionally aiming for a mechanical light touch - which is absolutely fine. There is room for games that are more approachable and set themselves up for broad appeal, and its fitting for Star Wars’ family audience. But in Outlaws' case it feels like a clear step beyond approachable and into something potentially bland. Come back to Jedi, the inevitable comparison given the similarities, it's a painful contrast.
Ich habs aus dem vollen Artikel, den ihr hier nachlesen könnt kopiert, weil übersetzen würde zu lange dauern.

Das Problem ist, das fühlt sich wie ein leichteres Uncharted für Leute an, die Probleme mit dem Controller haben. Keine Herausforderung (im Gegensatz zu Uncharted 2 oder Teil 1 die stellenweise wirklich schwer waren) und das Gameplay wirkt in der Demo noch mehr reduziert als es schon in Uncharted war.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Muss zugeben, dass ich den Souls-Ansatz der Jedi-Spiele auch zeitweise einfach nur anstrengend empfand, aber wenn sich das hier teils wie von alleine spielt ist mir das auch eine Spur zu langweilig. Aber mal schauen. Das ist eine Messe-Demo, da kann viel nur für diesen Auftritt gebastelt sein.

Ich bin bei Ubi mittlerweile auch schon eher froh, wenn nicht die Karte mit Flaggensammeln zugekleistert ist, aber ETWAS Anspruch nehme ich auch bei den AC oder Far Crys gerne mit.
 
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PSN-Name: maxmontezuma
Spielt gerade: Hogwarts Legacy
Klingt eher nach Motzen auf hohem Niveau - anstatt sich über das Spiel zu freuen wird aufgrund des Ubisoft-Hintergrundes 'genitpicked'. So kommt mir das sehr oft vor. Das hat man schon in social media / chats gesehen als das AC Material in dem Xbox Showcase angefangen hat und noch kein Bezug zu Ubisoft/AC vorhanden war, da waren die Leute begeistert. Fällt das Wort Ubisoft, werden im Kopf der Leute doch schon standardmäßig 2 Punkte vom Score abgezogen :p
 

Andy

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PSN-Name: Andy1985
Ich kann schon verstehen, dass man bei Ubi Soft auf Nummersicher geht. Mit Star Wars will man sich nicht verscherzen, siehe EA.
Aber das alles hört sich nach einer gut geschnittenen Messe Demo an.
Ich müsste mal die alten Avatar Berichte lesen, ob die ähnlich geschrieben waren. Aber dort hat man mit neuem Experimentiert und ihr seht was es ihnen gebracht hat XD
 
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PSN-Name: MORF-iUM
Spielt gerade: PS5
Hier noch etwas Kletter Gameplay:


Edit: Bzw ein zusammenschnitt aller gezeigten Missionen. Gefällt mir alles sehr sehr gut. Paar Animationen beim Klettern und schwingen sehen etwas unschön aus, das gab es vor 8! Jahren bei Uncharted deutlich besser, aber das ist meckern auf hohem Niveau :D
 
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Arekhon

Well-known member
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Spielt gerade: Warframe, SB Demo
Interessanter Ansatz mal keine Markierungen in der Umgebung zu haben, sondern die Controller-Aktion so anzuzeigen, sobald die nächste Griff-Möglichkeit erreichbar ist. Bin noch am überlegen was mir nun besser gefallen würde, aber man muss es wohl mal selbst probiert haben.
Bei Stellar Blade hat es mich jetzt nicht gestört, dass die Traversal-Bereiche wieder mal gelbe Markierungen hatten - gab sogar eine narrative Erklärung dazu warum da Farbkleckse waren.
Jedenfalls beides besser, als dieses überall wie ne Fliege klettern können mit Ausdauer, wie man es aus Zelda, Genshin Impact etc. kennt.

Edit: Gefällt mir vom Setting, Look und offensichtlich entspanntem Gameplay auf jeden Fall auch. Wird als Ultimate Edition gekauft, wenn es im Sale ist, da ich Ubis Preispolitik absurd finde. Aber da wiederhole ich mich.
 
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