Paul Zimmons Zusammenfassung von CELL-Patenten (CPU + GPU)

Planet

50% water, 50% air, the glass is always full!
PSN-Name: PlanetJumble
#1
Für alle die es noch nicht kennen: ein gewisser Paul Simmons hat sich die Mühe gemacht und eine Vielzahl von Patenten studiert, welche von Sony, IBM und Toshiba eingereicht wurden. Daraus hat er zwei Powerpoint Präsentationen zusammengeschustert, welche äußerst interessante Details zum internen Aufbau von CELL-Chips liefern. Eins bezieht sich auf den CELL als CPU, das andere auf einen Grafikchip auf CELL-Basis. Dies ist mit hoher Wahrscheinlichkeit das, was die PS3 uns bringen wird. Schaut es euch an, wenn ihr eine Ader für Technik habt, und keine Angst, ich habe auch nicht alles verstanden! ;)

Cell Architecture
Cell Related Graphics

Anmerkung für Pry: Die GPU ist in hohem Maße programmierbar und skalierbar, sie steht dem Rest der CELL-Architektur scheinbar nicht nach.
 
PSN-Name: Elbareon
#2
Okay, zusammen mit der untenstehenden Meldung, wirklich positive Nachrichten. Eine Hardware wie die PS2, die zu schwer zu programmieren ist, dürfen sie sich dieses Mal nicht erlauben, auch wenn ich persönlich vom Konzept der PS2 überzeugt bin. Den Entwicklern muß für die Zukunft eine Plattform gegeben werden, die technisch herausragend ist, auf der man aber auch nicht zuviel Zeit ins Einarbeiten verwenden muß und trotzdem noch Probleme haben kann. Bei der PS2 kam halt (vor allem anfangs) einiges zusammen und das darf nicht mehr sein. Aber wenn ich die PSP so ansehe, denke ich mal, dass Sony gelernt hat.

PlayStation 3 chip goes easy on developers

SAN FRANCISCO--The "Cell" processor that will power the next version of the PlayStation game console will also be adaptable for advanced scientific research, but you won't have to be a rocket scientist to program it.

That is the pledge of one of the chief architects of the Cell, jointly developed by IBM, Sony and Toshiba, who on Friday sought to allay fears that the chip would create huge programming challenges for game developers just starting to learn their way around the complex circuitry that powers the current PlayStation 2.

"We're very much aware of the need to balance between innovation in architecture and the ability to leverage that innovation," H. Peter Hofstee, a researcher in IBM's Systems and Technology division, said during a break at an IBM press event here. "The learning curve for this platform should be significantly better than previous ones."

The three companies announced their Cell plans three years ago, describing an advanced processor tailored for demanding multimedia tasks. The companies said earlier this week that they plan to begin test production of Cell chips early next year, with the first Cell-based products--workstation PCs for computer graphics production--set to arrive late in the year.

Sony and Toshiba both plan to start selling high-definition TV sets powered by the chip in 2006, which is also when Sony is expected to introduce the Cell-powered PlayStation 3.

Hofstee said the Cell will benefit game developers not only by giving them a stable and easily approachable foundation for games to run on, but by powering the workstations they use to produce games. The upshot is that developers should be spending a lot less time waiting for their equipment to render the animation they create.

"We think it's going to be a much more seamless and speedy process for developers using these workstations," he said.

 
#3
Fakt ist, die Software für PS3 soll wieder wesentlich einfacher zu programmieren sein als damals bei der PS2. Bei der PS2 tauchten anfangs ziemlich gravierende und teils tiefgehendere Probleme auf. Diese soll es nun nicht mehr geben. Und ehrlich gesagt bin ich auch der festebn Überzeugung, dass das Sony auch so gelingen wird. Vor allem deswegen, weil die CELL-Chip-Produzenten von IBM, usw. auch davon reden, dass es einfacher sein wird.
 
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