Mad Max

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PSN-Name: MORF-iUM
Spielt gerade: PS5
#24
Ich kenn nur den einen Trailer, der mal auf der E3, oder so gezeigt wurde, das sah schon cool aus, aber grade weil ja noch der Film dieses Jahr kommt, hab ich etwas Bammel:/
"Los ihr faulen Russen, macht das scheiss Spiel fertig, wir müssen die Leute abgreifen, die den Film gesehen haben"


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D

Deleted member 7049

Guest
#25
Bevor du mit deinem Unwissen um dich wirfst, solltest du dich erstmal informieren...

Es sind Schweden!

Und die gleichen Entwickler die auch Just Cause 3 dieses Jahr noch releasen wollen!
 

crack-king

Administrator
Team-Mitglied
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#29
Neue Infos aus der GameInformer

Events in the game take place before the new movie, Mad Max: Fury Road. Although this is still Avalanche's own take on Max and the Wasteland.
Director of the Mad Max movies, George Miller, was directly involved in the beginning of development before being occupied with filming Fury Road. Avalanche still kept him and his company KMM updated on the development of the game.
Your main nemesis in the game and warlord of the Wasteland is Scrotus. His gang attack Max in the beginning and steal his Interceptor and leave him for dead.
Early in the game you come across Dog like from The Road Warrior. Dog is able to sniff out water and other supplies.
Bit of a spin on invisible walls: You can travel beyond the borders and limits of the in-game map to an area called The Big Nothing, a volatile part of the wasteland where no food or water is present and is consumed by dangerous sandstorms. If you can survive a few seconds in the area you'll sometimes find some rare parts for your car that the storms throw around.
Within the Wasteland you'll need food and water to replenish Max's health and both are scarce. Avalanche point out to try looking in the sky for circling birds, this usually means there could be something dead and decomposing they're flying over which means...maggots. They're a good source of protein for Max and you can consume rodents for health too.
While food and water are scarce fuel isn't. From Emil Krafting, senior game designer: "We want resources to be scarce, but we also want a car game, we want to drive a lot and so on. So gas can’t be super scarce, because otherwise it would be a walking game instead of a driving game,”.
On foot hand to hand combat still feels like the Batman: Arkham games. Rhythmic button presses, counter-attacks, and being able to roll or dodge attacks.
You have access to your Garage from the pause menu allowing you to upgrade your car on the fly. The on the fly. The original plan was to have Garages scattered across the Wasteland but Avalanche felt it interfered with gameplay.
You can find various "Vantage Points" around the wasteland that are tethered hot air balloons. Going up in these you can use your binoculars to scout the area to find resources, landmarks, strongholds, scarecrows and even see enemy convoys. Discovering these adds them to your map similar to State of Decay. Some of the Vantage Points however might be chained up meaning you'll need to use the Magnum Opus's harpoon gun to free them or the hot air balloons might require fuel.
Save/Checkpoint system is described as "forgiving". If you find scrap or a collectible you don't lose it despite dying and when you do die the game respawns you at the nearest Vantage Point or liberated stronghold.
You can take out Scrotus' strongholds and doing so reduces his influence in the Wasteland and the vacant strongholds allows for other wastelanders to move in and take refuge. Likewise, totemic scarecrows littered around the Wasteland to terrorize wastelanders can be destroyed to further reduce his influence.
You meet Max's companion, Chumbucket, fairly early in the game and rides along with you in the Magnum Opus wielding a harpoon gun. He can use the harpoon gun to rip off tires and other parts on enemy vehicles, pull enemies out of the drivers seat and even use to impale enemies on foot.
An upgrade to the harpoon is called The Thunderpoon....Yup I'm serious..
Chumbucket can also improve his skills if you acquire some new new tools, goggles or a head lamp. His skills become vital because Chum is responsible for fixing your car should you take too much damage.
Chumbucket also acts as a sort of GPS by pointing interesting landmarks.
GI heads to a fortified lighthouse stronghold lead by an NPC called Jeet. Himself and his small group of people in the stronghold are sick wanting medicine with Jeet described as a bit of tweaker suffering from extreme head pains and controls them by embedding shards of metal in to his body to cause pain elsewhere.
Another NPC encountered is a race announcer/organizer who is decked in Christmas lights head to toe with a lackey following behind carrying a generator to power the lights.

Some other things from the article:

You can use other wastelanders cars as long as they are not destroyed and when you are done driving them you can use a flare to call Chumbucket and the Magnum Opus to you.

The article mention that there is a lot of visual/environment variety. There are many things to ramp off and cliffs to fall off, also a dried up seabed with caves, coral, and use-to-be underwater sulfuric volcanoes, and there are subway tunnels, broken up bridges and highways.

The article doesn't mentions how far in the game it is but there is a second friendly stronghold that you can upgrade. The upgrades will allow you to collect scrap while the game is off, also food and water. The stronghold can also have a armory and a survey crew to mark spots on the map.

There is no multiplayer but in a separate part of the game there is a option called Opus Wars to view other players cars.
 

Kanaro

Well-known member
PSN-Name: JulienFades
#30
Hier hat Eurogamer ein paar infos aus NeoGaf zusammengefasst

In der neuen Game-Informer-Ausgabe gibt es auch diverse neue Details zu Avalanches Mad Max.

Die entsprechenden Details wurden von Usern des NeoGAF-Forums zusammengefasst.

Die Ereignisse im Spiel finden zeitlich vor dem neuen Film Mad Max: Fury Road statt, allerdings ist es trotzdem immer noch Avalanches eigene Interpretation von Max und dem Ödland.

Zu Beginn der Entwicklung war Regisseur George Miller direkt beteiligt. Nachdem er sich dann dem Film selbst widmete, hielt Avalanche ihn und sein Unternehmen KMM weiterhin über den Stand des Spiels auf dem Laufenden.

Euer Hauptfeind im Spiel ist Scrotus, ein Warlord des Ödlands. Seine Gang greift Max zu Beginn des Spiels an, klaut seinen Interceptor und lässt ihn zum Sterben zurück.

Früh im Spiel trefft ihr auf einen Hund, wie man ihn etwa aus Road Warrior kennt. Er kann Wasser und andere Versorgungsgüter für euch aufspüren.

Statt unsichtbarer Wände setzt man bei Avalanche auf einen anderen Ansatz. Überquert ihr die Grenzen des Ödlands beziehungsweise der Map, kommt ihr in ein Gebiet namens „The Big Nothing". Hier gibt es keine Nahrung und kein Wasser, ebenso erwarten euch gefährliche Sandstürme. Könnt ihr dort für ein paar Sekunden überleben, findet ihr manchmal seltene Teile für euer Fahrzeug, die von den Stürmen durch die Gegend geschleudert werden.

Im Ödland müsst ihr Nahrung und Wasser finden, um Max' Gesundheit zu regenerieren - beide sind spärlich vorhanden. Avalanche zufolge sollte man am Himmel auf kreisende Vögel achten. Das deute wiederum an, dass sich dort etwas Totes oder Verwesendes befindet. An diesen Orten findet ihr wiederum auch Maden, die eine gute Proteinquelle für Max sind. Auch Nagetiere können eure Gesundheit steigern.

Treibstoff ist hingegen weniger selten vorhanden. Senior Game Designer Emil Krafting zufolge wollte man ein Spiel machen, in dem ihr viel im Auto unterwegs seid, daher könne man Treibstoff gar nicht zu einem seltenen Rohstoff machen.

Dem Magazin zufolge ähneln die Kämpfe, wenn ihr zu Fuß unterwegs seid, nach wie vor den Arkham-Spielen. Ihr führt Angriffe und Gegenangriffe aus, ebenso könnt ihr zur Seite rollen oder Attacken ausweichen.

Über das Pause-Menü könnt ihr auf eure Garage zugreifen und so überall euer Fahrzeug aufrüsten. Ursprünglich wollte Avalanche in der Spielwelt diverse Garagen verteilen, allerdings war man der Meinung, dass sich das eher negativ auf das Gameplay auswirkt.

Überall auf der Map findet ihr „Aussichtspunkte". Dabei handelt es sich um am Boden befestigte Heißluftballons. Mit diesen könnt ihr in der Luft mit einem Fernglas Gegenden auskundschaften, um so Ressourcen, Wahrzeichen, Festungen oder feindliche Konvois aufzuspüren. Entdeckte Objekte werden dann wie in State of Decay auf eurer Map hinzugefügt. Bei manchen Ballons müsst ihr aber erst mal mit der Harpunenkanone des Magnum Opus die Ketten zerschießen oder Treibstoff für sie besorgen.
Das Speicher-/Checkpoint-System soll euch nicht bestrafen. Findet ihr Material oder einen Sammelgegenstand und sterbt, verliert ihr diese nicht wieder. Ihr steigt dann am nächstgelegenen Aussichtspunkt oder bei einer befreiten Festung wieder ins Spiel ein.

Indem ihr Scrotus' Festungen einnehmt, schwächt ihr seinen Einfluss im Ödland. Ebenso dienen sie anderen Bewohnern als Zuflucht. Ihr könnt auch im Ödland verteilte Vogelscheuchen zerstören, was sich ebenfalls negativ auf Scrotus' Einfluss auswirkt.

Max' Begleiter Chumbucket trefft ihr relativ früh im Spiel. Er begleitet euch im Magnum Opus und nutzt eine Harpunenkanone, kann damit etwa die Reifen oder andere Teile feindlicher Fahrzeuge zerstören. Ebenso zieht er damit andere Fahrer aus ihren Sitzen oder spießt Feinde auf, die zu Fuß unterwegs sind.
Ein Uprade für diese Kanone heißt „The Thunderpoon".

Chumbuckets Skills könnt ihr verbessern, indem ihr etwa bestimmte Dinge wie eine Schutzbrille oder eine Kopflampe findet. Und seine Fähigkeiten sind wichtig, immerhin kann er euer Fahrzeug reparieren, wenn ihr zu viel Schaden nehmt. Gleichermaßen dient er als eine Art GPS und führt euch zu interessanten Punkten auf der Map.
Ein zur Festung ausgebauter Leuchtturm wird von einem NPC namens Jeet kontrolliert. Er und seine Bande suchen stets nach Medizin, wobei Jeet selbst unter starken Kopfschmerzen leidet und zu deren Bekämpfung Metallsplitter in seinen Körper rammt, um woanders für Schmerzen zu sorgen.

Ein weiterer NPC, der als Rennveranstalter beschrieben wird, ist von Kopf bis Fuß mit Weihnachtsbeleuchtung bedeckt. Er wird stets von einem Lakaien begleitet, der wiederum einen Generator mit sich trägt, um diese Lichter mit Strom zu versorgen.

Auch andere Fahrzeuge lassen sich verwenden. Wollt ihr wieder den Magnum Opus nutzen, feuert ihr eure Leuchtpistole ab, woraufhin Chumbucket den Wagen vorbeibringt.
Der Artikel erwähnt abwechslungsreiche Schauplätze. Es gibt etwa viele Rampen und Klippen, einen ausgetrockneten Meeresboden mit Höhlen, Korallen und schwefelhaltigen Vulkanen, die zuvor noch Unterwasser waren. Außerdem könnt ihr mit Tunneln, zerstörten Brücken und Highways rechnen.

Es gibt eine zweite befreundete Festung, die ihr verbessern könnt. Mit den Upgrades sammelt ihr auch dann Materialien, Nahrung und Wasser, wenn das Spiel gerade nicht läuft. Ebenso könnt ihr eine Waffenkammer bauen und Kundschafter wichtige Punkte auf der Map markieren lassen.

Es gibt keinen Multiplayer-Modus, ihr könnt euch aber die Fahrzeuge anderer Spieler anschauen.

Mad Max erscheint am 3. September 2015 für PC, PlayStation 4, Xbox One und SteamOS.
 
Zuletzt editiert:

PRO_TOO

avg. parcel delivery man
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PSN-Name: PRO_TOO
Spielt gerade: ACC, AMS2, AC, RRE
#33
Das hofft man doch nur weil der Film/die Filme so kultig und gut waren. Und das hoffen auch nur die, die das damals gesehen haben. So is zumindest mein Bauchgefühl. Glaube kaum dass ab 1990 gebohrene das groß interessiert. Ausnahmen bestätigen die Regel.
 

Andy

Moderator
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PSN-Name: Andy1985
#36
Das hofft man doch nur weil der Film/die Filme so kultig und gut waren. Und das hoffen auch nur die, die das damals gesehen haben. So is zumindest mein Bauchgefühl. Glaube kaum dass ab 1990 gebohrene das groß interessiert. Ausnahmen bestätigen die Regel.
Also 1985 hat noch an Spiel und Film Interesse^^

Außerdem bringt der Film einen neuen Schub.
 
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