Das mag alles sein, dass man das alles geplant hat aber bei der holprigen Entwicklung von Halo Infinte überrascht mich nichts mehr.
Die besten Pläne bringen nichts, wenn man sie, aus welchen Gründen auch immer, nicht umgesetzt bekommt.
Wenn z.B. Team B, anstelle neue Inhalte zu machen, Team A aushelfen muss, weil das Spiel sonst gar nicht fertig wird und die Bug Fixes so aufwändig oder zahlreich sind, dann hat man auch nichts von der Strategie.
Wie oft liest man bei großen Spielen, dass andere Teams kurzfristig einspringen und aushelfen müssen. Es ist ja nicht so, dass die Teams vorher däumchen gedreht haben. Das hat dann wieder Auswirkungen auf andere Projekte.
Theorie und Praxis gehen da dann doch recht oft auseinander.