Dead or Alive 5 Plus

PSN-Name: NT-proBNP
Spielt gerade: Tales of Xillia 2, Until Dawn
#1


Publisher: Tecmo Koei
Entwickler: Team Ninja
Genre: Fighting
Anzahl der Spieler: 2
Technische Daten: ?
Distributions Format: NVG Card, PSN Store
Kompatible Peripherie: ?
Preis (UVP): ?
Release Datum: Anfang 2013

[ame]http://www.youtube.com/watch?v=z1_ewRYND70[/ame]

Na also, langsam wird es ja was mit den großen Namen auf der Vita. Yosuke Hayashi von Team Ninja kündigt im Video einen Vita-Port von DoA5 mit dem Namen "Dead or Alive 5 Plus" an. Leider ist außer einem Releasefenster (Anfang 2013, also recht bald) nicht bekannt, worauf sich das "Plus" im Titel bezieht - ich gehe zumindest von den DLC-Kostümen aus, vielleicht macht man ja auch vom Touchscreen Gebrauch :D
 

Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
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#3
DEAD OR ALIVE 5 PLUS takes the signature fighting style of the popular DOA series along with stunning graphics and new martial arts techniques of the recent console release, and brings it to the Vita with all-new system-specific features.

In DEAD OR ALIVE 5 PLUS, players will take on the roles of the cast of DEAD OR ALIVE fighters in an intense, action-packed brawler set in visually striking loca
tions from around the world. The famed DOA hand-to-hand combat returns, supported by 3D stages that update the series’ characteristic style with a fresh look and feel.

Stages in DEAD OR ALIVE 5 PLUS are more than spectacular visual backdrops, instead playing to a fighter’s strengths. As a fight progresses, the backdrop will change and interact with players. Skilled fighters will be able to utilize these dynamic stages to pit their opponents against fresh obstacles to create a new fighting experience. This fusion of combat and dynamically changing backdrops is the formula for the evolution of fighting games as “Fighting Entertainment.”

With a sensual yet realistic style, DEAD OR ALIVE 5 PLUS characters are rendered in incredibly lifelike detail. Innovative touch controls bring a completely new experience to fighting games. Simple taps, swipes and pinches to your opponent trigger a variety of devastating moves. Using the Vita’s motion sensor, you can play vertically for a first-person, full-screen view of your opponent. These intuitive new controls are only possible with the PS Vita’s touchscreen and rear touch pad.

Both novice and expert players will find even more ways to up their game with DEAD OR ALIVE 5 PLUS. New modes focused just on training offer tutorials on game basics, and a new display of advanced frame data offers over twice as much the amount of information on each move than the previous version. Tournament players will spend hours analyzing the best moves for their fights.

Gather your friends and take the fight inside, outside or anywhere. DEAD OR ALIVE 5 PLUS takes the ultimate in Fighting Entertainment on the go, thanks to the Vita's ad hoc and infrastructure network features.


FEATURES

• Intense DOA Fighting: DEAD OR ALIVE 5 PLUS expands the signature DOA fighting style with a variety of deadly martial arts techniques and styles.

• Realistic and Sensual Graphics: Characters come alive with a new visual style combining stunning realism with a warm, naturalistic feel that conveys every facet of each character—from raw power to sleek sensuality. And now you can interact directly with the characters using the Vita’s touchscreens!

• Dream Lineup: The full cast of DOA fighters is at your fingertips, including Ryu Hayabusa, Hayate, Ayane, Kasumi, Hitomi, Bayman, Christie, Lei Fang, Zack, Kokoro, Bass, Rig, Jann Lee, Helena, Lisa, Brad Wong, Eliot, Tina and more.

• Dynamic Interactive 3D Stages: More than a backdrop, spectacular locations from around the world provide a changing and interactive arena for deadly battles.

• Devastating Finishing Moves: Use power blows to interactively trigger the Danger Zone of a stage, including crashing cars, collapsing glaciers, and an exploding oil rig—distract your opponents or drive them into danger.
http://www.facebook.com/photo.php?f...4.109196331784&type=1&relevant_count=9&ref=nf

And now you can interact directly with the characters using the Vita’s touchscreens!
~fap~





XD

---------- Beitrag um 17:20 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 16:28 Uhr ----------





http://www.allgamesbeta.com/2012/12/dead-or-alive-5-plus-first-screenshots.html

Die ersten 2 Bilder sind doch Bullshots :ugly:
 
Zuletzt editiert:
PSN-Name: NT-proBNP
Spielt gerade: Tales of Xillia 2, Until Dawn
#7
Bullshots? Bei einem DoA-Spiel? Nicht doch... :D

Solange die Charaktere aber besser aussehen als die Matschtexturmännchen in Mortal Kombat, bin ich zufrieden.
 

Greek God

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Spielt gerade: Cold Steel
#12
The game is 60FPS.
They are trying to make it up to the same quality as the PS3/360 versions.
According to the report on the Vita demonstration, development on this port didn't begin until after the PS3/360 version was already released. That means only about two months of dev time so far - that makes what we're seeing even more impressive.

Also, the report stated that the developers achieved 60fps very early on in the cycle. It looks like they've made sacrifices in the right places (poly count, shaders/effects) rather than in IQ and framerate.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=502236&page=11


Alter Falter:shock:
 
#14
~biggusta~

Flüssige Bewegungen sind bei DoA halt sehr wichtig ~creepy~

It is absolutely delusional to think that the Vita can run straight ports of PS3 games.
~jackie~

Natürlich geht das und wurde bereits bewiesen.

Man kann Crysis 2 auch auf einer Radeon 4650 zocken.

Ähnlich wie bei der WiiU fehlt es natürlich an CPU Power und die GPU hat in erster Linie weniger GFLOPS, also raw power wie man so schön sagt. Fullscreen Effekte abseits von Tonemapping z.B. laufen nicht so effizient ich denke da an Motion Blur, Tiefenschärfe oder Shader AA die auf "großen" GPU sehr schnell laufen können (wobei "gutes" Motion Blur und Tiefenunschärfe mit Kameraeffekten wieder sehr aufwändig sein kann)

Immerhin haben einige Entwickler kapiert dass man es mit Effekten auf dem 5" Display nicht übertreiben sollte, bei Wipeout z.B. sieht man bei allen Partikeleffekten oft gar nichts mehr, was bringt da die Optik die z.T. über der der PS3 Version liegt wenn man gar nichts mehr erkennen kann. Was einige Entwickler machen ist einfach das zweite LOD zu nehmen und das sieht oft weniger gut aus als echte Modelle mit fast demselben Polycount. Eine effiziente Lösung die natürlich Zeit spart.
 
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#18
Das rechte Kasumi-Bild sieht strange aus. Kann mir auch nicht vorstellen, dass das Kämpfen in 1st Person Kamera und mit Touch gut funktioniert.

Die einzige inhaltliche Neuerung scheint offenbar die Strand-Stage zu sein - Bonuscharaktere gibt's keine, lediglich Cheerleader-Kostüme für Tina, Ayane und Kasumi.
 
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