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Alt 18.02.2018, 22:43   #61
Track & Field
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Kann mal jemand Eindrücke zur PS4 Version posten? Ist es stark verbuggt? Sind die Ladezeiten tatsächlich so lang? Bleibt es oft hängen?
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Alt 19.02.2018, 08:19   #62
Waggl
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Ich habe bisher 2 Stunden gespielt.
Nach dem Ableben ist die Ladezeit ca. 20-30 Sekunden.
In dieser Zeit hatte ich bisher noch keinen Bug.
__________________
Tausche/Verkaufe sehr viele Spiele!
http://forum.onpsx.de/showthread.php...92#post1237992


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Alt 19.02.2018, 08:48   #63
FaaartinMartin
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Zitat:
Zitat von Schwabenjack Beitrag anzeigen
Wenn ich von ner quest zum Beispiel 3 teile suchen muss. Ich finde 2 dann sterbe ich. Muss ich wie ich das sehe wieder alles neu suchen. Wie ich das so sehe, wird nur beim abschliessen von quests gespeichert.

Schnellreise müsste auch speichern?

Geldnot hab ich auch. Grad mal 14gulden ��

Gespeichert wird auch nach jedem Schlafen! Also hau dich einfach regelmäßig hin.

Geändert von FaaartinMartin (19.02.2018 um 09:08 Uhr)
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Alt 19.02.2018, 08:55   #64
i-B4se
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Nicht nach jedem
Man muss eine gewisse Zeit schlafen, sonst geht es nicht.

Geldprobleme?? Ich hab irgendwas um die 5k. Ich sammle alles was nicht niet und nagelfest ist. Die Händler haben meistens nicht genügend Geld um mir alles abzukaufen
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Alt 19.02.2018, 09:07   #65
FaaartinMartin
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Zitat:
Zitat von Track & Field Beitrag anzeigen
Kann mal jemand Eindrücke zur PS4 Version posten? Ist es stark verbuggt? Sind die Ladezeiten tatsächlich so lang? Bleibt es oft hängen?
Spiele auf der Pro, jetzt so ca. gute 20 h. Habe viel Zeit mit Nebenquests oder einfach nur dem Genießen und Entdecken der Landschaft verbracht. Grafisch gibt es immer wieder echte Wow-Effekte. Gerade außerhalb der Ortschaften und vor allem in den wunderschön gestalteten Wäldern und Flussgebieten. Einmal nach Starten des Spiels gönnt es sich eine erste Initiale längere Ladezeit, die aber über eine quasi-Zwischensequenz bzw. Einleitungsgeschichte gut und stimmungsvoll überbrückt wird. Ansonsten empfinde ich die Ladezeiten nicht als auffällig lang.
In der ganzen Zeit hatte ich einen schwereren Bug, der mich zum Neustart beim letzten Savegame zwang. Ich empfinde das Spiel bislang nicht als stark verbuggt. Am ehesten in Erinnerung geblieben ist mir, dass manche Nester, die ich aus Bäumen geschossen habe, am Boden dann nicht mehr auffindbar waren. Aber halb so wild.
Manche Texturen laden etwas spät. In einer Zwischensequenz wurde plötzlich Englisch gesprochen. Sind aber alles kleine Häkchen, die dem sehr guten Spielerlebnis keinen Abbruch tun. Es ist halt ein erfrischend anderes Spielerlebnis.
Bin gestern beispielsweise in der Wildnis versehentlich einen kleinen Abhang heruntergestürzt. Den Rest der Nacht irrte ich dann schwer verletzt durch die Wildnis bis ich endlich auf eine kleine Siedlung gestoßen bin in der ich mich endlich regenerieren konnte. Solche Dinge sind es, die das Spiel sehr ernst und konsequent nimmt. Das führt dazu, dass man immer wieder mit einem großen Realismus an die Quests herangeht, ja quasi sogar im Voraus plant, wo man wohl übernachten könnte und dass man auch genug Proviant bereit hält.
Man darf bei KCD kein Hack and Slay Typ sein. Gerade zu Beginn bedeutet die Konfrontation mit mehr als einem Gegner nahezu immer den sicheren Tod, wenn man keinen Ausweg findet. Das Spiel geht schon wirklich Richtung Mittelalter-Simulation.
Mich begeistert es bislang durch die Bank weg. Es erfordert aber, dass man sich auf dieses Spielkonzept einlässt und dem Spiel auch Zeit gibt, sich zu entwickeln. Wenn man das tut, hat man eine herrliche Zeit in Böhmischen Wäldern. Mir ist es mehrfach passiert, dass ich auf Hasenjagd gegangen bin, mich in den herrlichen Wäldern an immer neuen interessanten Orten verloren habe und -ratzfatz- waren wieder zwei Stunden Spielzeit um. Gerade gestern abseits der Wege nach Sasau gereist, durch Wälder und Unterholz, bis die Bäume sich auftaten und etwas unterhalb dieses große Stadt mit dem beeindruckenden Kloster zu sehen war. Fast schon Gänsehaut.
KCD ist für mich ein echtes Highlight 2018.

---------- Beitrag um 09:07 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 09:06 Uhr ----------

Zitat:
Zitat von i-B4se Beitrag anzeigen
Nicht nach jedem
Man muss eine gewisse Zeit schlafen, sonst geht es nicht.

Geldprobleme?? Ich hab irgendwas um die 5k. Ich sammle alles was nicht niet und nagelfest ist. Die Händler haben meistens nicht genügend Geld um mir alles abzukaufen
Also bislang hat bei mir die minimale Schlafenszeit von einer Stunde stets zu einem Speichern geführt.

Geändert von FaaartinMartin (19.02.2018 um 09:11 Uhr)
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Drogenhunter (20.02.2018), ehrich77 (19.02.2018), philley (19.02.2018), Track & Field (19.02.2018), Waggl (19.02.2018)
Alt 19.02.2018, 09:36   #66
philley
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Paar Screens wären mal cool
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Alt 19.02.2018, 09:44   #67
FaaartinMartin
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Zitat:
Zitat von philley Beitrag anzeigen
Paar Screens wären mal cool
Gern:

Hier:

https://twitter.com/GuenniNMS/status...368438273?s=20

...und weitere in meinen Tweets.
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philley (19.02.2018)
Alt 19.02.2018, 11:07   #68
.ram
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Zitat:
Bin gestern beispielsweise in der Wildnis versehentlich einen kleinen Abhang heruntergestürzt. Den Rest der Nacht irrte ich dann schwer verletzt durch die Wildnis bis ich endlich auf eine kleine Siedlung gestoßen bin in der ich mich endlich regenerieren konnte. Solche Dinge sind es, die das Spiel sehr ernst und konsequent nimmt. Das führt dazu, dass man immer wieder mit einem großen Realismus an die Quests herangeht, ja quasi sogar im Voraus plant, wo man wohl übernachten könnte und dass man auch genug Proviant bereit hält.
Man darf bei KCD kein Hack and Slay Typ sein. Gerade zu Beginn bedeutet die Konfrontation mit mehr als einem Gegner nahezu immer den sicheren Tod, wenn man keinen Ausweg findet. Das Spiel geht schon wirklich Richtung Mittelalter-Simulation.
das kann ich unterschreiben, aber mir gefällt dieses simulations-gameplay nicht. kampfsystem schrecklich, handelssystem umständlich - viele sachen die mir einfach keinen spaß machen. im gegenzug steht die tolle grafik, musik, sprachausgabe und die story bzw. inszenierung. der anfang ist echt stark.
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Alt 19.02.2018, 11:13   #69
FaaartinMartin
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Zitat:
Zitat von .ram Beitrag anzeigen
das kann ich unterschreiben, aber mir gefällt dieses simulations-gameplay nicht. kampfsystem schrecklich, handelssystem umständlich - viele sachen die mir einfach keinen spaß machen. im gegenzug steht die tolle grafik, musik, sprachausgabe und die story bzw. inszenierung. der anfang ist echt stark.
Schlussendlich ist es natürlich auch immer eine Geschmacksfrage. Auf jeden Fall schön zu sehen, dass ein junges Studio wie Warhorse sich mutig in so ungewöhnliches Genre-Terrain begibt. Und immerhin, anhand der Verkaufszahlen auf allen Plattformen bislang gesehen, mit beachtlichem Erfolg.
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Alt 19.02.2018, 11:17   #70
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Also auf ner normalen PS4 sieht das Spiel oft stellenweise aus wie ein PS3 Spiel...

Üble Matschtexturen (nein, nicht die Haustexturen die nachgeladen werden sondern Felsen, Stroh, Bodentexturen usw.), fehlende Assets wie Äste in einem Staudamm, fehlende Einrichtungsgegenstände in Häusern (Schalen, Stühle, Kerzen, Bücher, in der PC Version alles vorhanden!), die ständigen Pop Ins bei NPCs und weiter entfernten Objekten, Framerate Einbrüche, ach ja und 900p Auflösung...

Ich hätte es ja eigentlich wissen müssen, Cryengine auf PS4...Tja ich habs mir trotzdem geholt...Zum Release...jetzt kann man erstmal wieder ein halbes Jahr warten bis alles gefixt wird, wenn das auf der PS4 überhaupt möglich ist...

An sich macht es Spass und die Atmosphäre ist super, nur findet kaum Immersion statt, da man aufgrund der technischen Defizite (zumindest auf ner normalen PS4) immer aus der eigentlich glaubwürdigen Mittelalter Welt herausgerissen wird...
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Alt 19.02.2018, 11:32   #71
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mach mal nen screenshot, ich lad mal welche von der PS4 Pro version hoch.

Zitat:
Schlussendlich ist es natürlich auch immer eine Geschmacksfrage. Auf jeden Fall schön zu sehen, dass ein junges Studio wie Warhorse sich mutig in so ungewöhnliches Genre-Terrain begibt. Und immerhin, anhand der Verkaufszahlen auf allen Plattformen bislang gesehen, mit beachtlichem Erfolg.
ja keine frage, kudos dafür.

---------- Beitrag um 11:32 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 11:24 Uhr ----------

PS4 Pro Bilder

Spoiler:




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Alt 19.02.2018, 12:34   #72
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Hier gibts nen Vergleich:

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Alt 19.02.2018, 12:56   #73
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Zitat:
Zitat von .ram Beitrag anzeigen
mach mal nen screenshot, ich lad mal welche von der PS4 Pro version hoch.



ja keine frage, kudos dafür.

---------- Beitrag um 11:32 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 11:24 Uhr ----------

PS4 Pro Bilder

Spoiler:




Ok,... das ist hässlich,...
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Alt 19.02.2018, 12:59   #74
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na das wirkt nur so hässlich, weil du die pics 10cm vor der nase hast. halt mal genauso viel abstand, wie vor deinem tv, dann sieht das ganz anders aus. glaub mir, schlecht ist das nicht.
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philley (19.02.2018)
Alt 19.02.2018, 13:09   #75
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Die PC Version ist da nochmal krasser. Leider etwas hungrig was die Leistung angeht dafür sieht es durch die Bank wahnsinnig aus.

Pennen ist zwar die Alternative zum speichern. Aber man kann ja manche quest verschlafen. Also auch nicht unbedingt immer die Lösung.

War ne nette Idee aber schwierig in der Umsetzung.
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Alt 20.02.2018, 14:16   #76
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Details zum kommenden Patch

Zitat:
  • Hotfix – Version 1.2.5 (upcoming)

    We already fixed some of the worst bugs and want to give these fixes to the community as fast as possible. Therefore we will push this to certification on Monday 2/19
  • Fix for R2 button being non-responsive in combat
  • Fix for issues in quests with Hans Capon
  • Fix for quest Ginger in a Pickle

  • Patch 1.3 - (upcoming)
    This is the patch we are currently working on. It hasn’t been released on any platform yet. It’s mainly focused on bug-fixing as we are studiously going through every player report, watching every stream we can and fixing all the bugs as fast as possible. But apart from these fixes, we are working on the following features: (Which is not a guarantee of delivery in this patch ):
  • Save and Exit functionality
  • Lockpicking minigame controls improvement on controllers
  • Pickpocket minigame improvement
  • Alchemy recipe for respec potion
  • Many quest-related bug fixes
[Quelle: Steam]

Geändert von Der_Hutmacher (20.02.2018 um 14:19 Uhr)
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sheelby (20.02.2018)
Alt 20.02.2018, 17:59   #77
.ram
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ähem - also doch ein bug, dass 80% meiner attacken mit dem schwert nicht funktionieren.... und das schlösserknacken ist an sich recht simpel, nur funktioniert es (bei mir) nicht...
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Alt 20.02.2018, 18:58   #78
i-B4se
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1.2.5 hab ich vor ca. 1 Stunde geladen am PC
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