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Alt 27.08.2017, 10:51   #41
Lulac
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jup finde auch es sollte mehr ressourcen punkte geben. man bekommt gefühlt gar keine an einem rennwochenende. mit pad kannst auch wieder das reifenabnutzungsprogramm in die tonne treten. da gibts nichts zu holen.
hatte trotzdem grad ein geiles rennen in sotchi. die strecke macht unheimlich viel spass zu fahren und bin mit etwas glück gerade auf rang 7 gekommen. ist aber auch dem geschuldet das vettelnausfiel,stroll nen reifenschaden hatte, hülk und perez sich in die kiste gefahren sind

Geändert von Lulac (27.08.2017 um 11:29 Uhr)
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Alt 27.08.2017, 13:09   #42
Parnis
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Ich weiß gar nicht was ihr habt.
Ich fahre mit Pad und schaffe es immer auf Violett bei dem Reifenabnutzungsprogramm .

Lulac.. Versuch mal die Intensität des Sticks einzustellen, in den Options geht das.

Insgesamt gesehen macht das Game richtig Bock. Es ist von dem Gameplay her nochmal einen großen Schritt gegangen im Vergleich zu dem 16er Teil. Hätte ich persönlich ne gedacht.

Und das mit den Ressourcen-Punkten finde ich auch genial. So ist man wenigstens gezwungen auch mal was dafür zu machen und man kommt so auch nicht mega schnell an die Spitze mit einem McLaren. Aber da gehört dann halt Motivation und Zeit dazu.
Als Verwaltungsfachangestellter habe ich die zum Glück, also die Zeit.. mit der Motivation ist das eher die Frage
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Alt 27.08.2017, 14:23   #43
Lulac
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ok werd ich mal probieren. wie hast du die eingestellt?
und ja ich sehe es eig. so wie du. vlt. ein bisschen mehr ressourcenpunkte hätte ich mir gewünscht aber so passt es auch. das mit der zeit ist halt so ein thema
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Alt 27.08.2017, 14:43   #44
TheEric
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Also ich find es auch sehr gut das man jetzt bisschen mit Hirn an so ein Rennwochenende rangehen muss, aber grad was motormangemant angeht find ich es bisschen blöd. Man sollte da während dem Rennen die Möglichkeit haben ein schonenderes Programm zu fahren.
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snaky2k9 (11.10.2017)
Alt 27.08.2017, 16:03   #45
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Ich hab de Standardeinstellung, aber vlt kommst du besser mit einer veränderten klar.

Was die Einheiten der Motoren angeht:

Wechselt für das Training die alten ein und für die Rennen immer gesonderte Einheiten.
Ich bin damit jetzt ab Bahrain aber erst angefangen.. hätte man auch schon eher drauf kommen können
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Alt 27.08.2017, 17:31   #46
Lulac
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ich weiss zwar nicht wie du das machst aber um die Zeit beim reifenabnutzungsprogramm zu erreichen muss ich schon gut in die kurven fahren. da gehts bei mir gleich in den roten bereich. komme auch nicht mehr raus da. um in den violetten Bereich zu kommen muß man den stick ganz sanft bewegen. da schaff ich aber die zeit nicht mehr. ohne zeit wäre das kein problem.
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Alt 27.08.2017, 21:40   #47
crysmopompas
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Zitat:
Zitat von bastiHST Beitrag anzeigen
Genauso stimmt was nicht mit dem Motorenverbrauch. Ich fahr nur 25% Rennen und die Motorteile halten nur dementsprechend wenig, ich muss aber trotzdem viel Trainings fahren, um Ressourcepunkte zu bekommen, das ist scheiße gelöst.
Dazu hatte ich was gelesen, afair:

Verschleiß ist beschleunigt bei kurzen Rennen. Die Beschl. wurde aber evtl. auch auf die anderen Sessions übertragen (= Bug)
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Alt 28.08.2017, 06:03   #48
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Ja, das mein ich ja.
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Alt 28.08.2017, 10:14   #49
TheEric
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Das is das was auch nervt. Ich fahr Pro trainingssession 1 runde und in der spul ich ein Programm ab, was auch blöd ist das das Getriebe bei 60% Abnutzung schon das spinnen anfängt

Weis eigentlich jemand für was es diesen "Ruf" Level gibt?

Geändert von TheEric (29.08.2017 um 09:55 Uhr)
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Alt 30.08.2017, 19:15   #50
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neues 1.05 update bringt folgendes

Zitat:
Der Verschleiß von Getriebe und Motor bei Rennen über 25 % der Rennstrecke wurde verringert
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Alt 30.08.2017, 19:24   #51
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Jo, schon gelesen, sehr schön.
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Alt 30.08.2017, 19:29   #52
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bin gespannt wie sich das auswirkt.
bin schon bei Motor 3 heisst noch
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Alt 31.08.2017, 15:59   #53
TheEric
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Sind die Gegner bei euch in training und quali auch so stark und im Rennen eher weniger?
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Alt 31.08.2017, 16:19   #54
bastiHST
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Jo
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Alt 04.09.2017, 16:01   #55
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Mich nervt es, dass jede Entwicklung erstmal fehlschlägt. Man hat eh schon so wenig Punkte und muss dann in alles 2 Mal investieren
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Alt 11.10.2017, 00:32   #56
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LAN Mode für die PS4 und PC !!!!!!!!!!!!!!!!

Photo Mode für Konsole




http://blog.codemasters.com/f1/10/sports-update-patch/

The Sports Update patch - 1.8 for consoles, 1.9 for PC
Zitat:
Hi all,


We’re very happy to be able to tell you that patch 1.8 for F1™ 2017, containing the much requested updated car liveries, as well as some other new features (which we’ll tell you about below), is due to be released very soon on PS4 and Xbox One. For those of you playing on Steam, this patch will arrive for you today - pending QA approval - but we've packaged this as v1.9, as there are some Esports improvements we've managed to squeeze in. And yes - those updates will be coming to console with version 1.9 ASAP too.

For a full list of what to expect, please see below.


New Features


- New Spectator UI has been added to game.


- LAN Mode has been added to PS4 and PC versions.


- New Grid editor available in custom multiplayer modes.


- Photo Mode is now available on PS4 & Xbox One.


- Sports Update – Updated car and driver liveries.


- Sports Update – Updated car performance levels.


Bug Fixes


- Fixed an issue where continuing an online championship resulted in a crash.


- Fixed an issue in multiplayer where blue flags were occurring at the start of a race once - OSQ had finished.


- Fixed issue where players could be disqualified at the end of a race if they were disqualified during the formation lap.


- Fixed an issue in Multiplayer where the player position panel was showing incorrect positions when the spectating qualifying sessions.


- Fixed a multiplayer issue where players were starting a race in the wrong cars after OSQ if host migration had occurred.


- Fixed an issue where using an instant replay in practice and qualifying could cause the tyre models on all cars to disappear.


- Fixed an issue with a flickering skybox during dynamic weather events.


- Fixed an issue with lod popping on drivers heads when looking backwards with the camera during a race.


- Fixed an issue where changing display resolution or Alt-Tabbing during gameplay caused severe lighting and graphical issues.


- Fixed an issue where a white object was clipping through the players helmet.


- Fixed an issue where tabbing out during a race in heavy rain caused water kick-up to stop working.


- Fixed an issue with incorrect car images being shown in the standings screen after resuming a classic championship.


- Fixed an issue where Jeff repeated that he didn’t receive your last message.


- Fixed an issue where Jeff would use the wrong VO lines when requesting to box this lap pitting during practice programs.


- Fixed an audio issue with the end of race commentary incorrectly stating a SC made an impact in the race after only a VSC was used in race.


- Improved AI drivers ability when defending the inside line.


- Improvements to AI pace balance between qualifying and race sessions.


- AI Difficulty is now applied correctly in multiplayer sessions.


- AI will now pit under the SC for optimal strategy instead of waiting for the SC to go in.


- Player no longer told to catch SC when leading the race and already behind the SC.


- Fixed an issue where the AI attempts to overtake a player with FW damage under SC conditions and then receive no penalties.


- Increased the likelihood of SC & VSC periods occurring in online championships.


- Fixed an issue where double points were being awarded for the AI when a player retired with terminal damage.


- In career mode players can now use the laptop and not lose the opportunity to compete in a invitational event.


- Fixed an issue which could show incorrect development time in weeks on R&D parts.


- Driver number No 1 appears on car instead of 0 after winning drivers championship.


- Fixed an issue where stop-go penalties could be ignored without receiving a penalty.


- Achievement / Trophy – Up to Eleven will now unlock correctly.


- Added the 2nd DRS detection zone to Baku and updated track map video.


- Added pre-set controls for Heusinkveld pedals.


- Fixed an issue where the Thrustmaster TX wheel was displaying Xbox Icons for all rim presets.


- Fixed an issue where gearbox wear would stay at 0% when using no assists and manual gears during a 100% race weekend.


- Fixed an issue where tyre allocations were defaulting to balanced after returning to weekend set-up screen.


- Rebalanced medium traction control performance.


- Fixed an issue with the ‘Find Me’ button on the leaderboard scrolling 100 places rather than to the player’s position.


- Fixed an issue where Sauber and Mercedes were always the most interested teams when reputation levels are maxed out.


- Various other fixes and improvements.

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Alt 25.10.2017, 01:22   #57
crysmopompas
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Im US Store gibt es jetzt eine Demo:

https://store.playstation.com/#!/en-...2017TRIAL00000

(27,9GB)
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Alt 30.10.2017, 18:30   #58
crysmopompas
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Twitter

http://www.feralinteractive.com/en/games/f12017/
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