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Alt 21.06.2017, 09:33   #301
Azad
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bin mit Zelda durch, nun heißt es: Alle Schreine und viele Gegenstände zu finden.

Spoiler:
Im Dorf Zora bekommt man ja den Taucheranzug. In einer Nebenquest (auf der Suche nach einem Leunen) muss man ja ein Foto von dem Leunen aufnehmen. Nun ist er ja erledigt. Wo finde ich so einen Leunen nochmal?
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Alt 21.06.2017, 10:23   #302
HiDef
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Nach der Nacht des Blutmondes sind alle Gegner zurückgesetzt, der Leune ist dann wieder am altbekannten Platz.
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Alt 21.06.2017, 15:18   #303
spy
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Ich bin jetzt zwischen den Zwillingsbergen durch und in dem Tal dahinter. Hab meinen ersten Gaul gezähmt und einige Schreine auf dem Weg abgeklappert. Hab den Ort zu dem man soll schon in Sichtweite, suche aber irgendeinen Schatz, den ich nicht finde.

Geht ihr eigentlich zuerst auf Herzen oder auf Ausdauer?

Das Waffenmanagement ist eigentlich in Ordnung. Die Waffen halten einigermaßen und ich habe noch keinen Mangel gehabt. Das erinnert mich irgendwie an Soul Reaver, wo man auch mitgenommen hat, was gerade so rum lag. Bis man den Soul Reaver hatte.
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Alt 21.06.2017, 15:48   #304
HiDef
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Ausdauer!
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Alt 21.06.2017, 21:38   #305
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Man kann Ausdauer und Herzen übrigens später auch anders verteilen. Wie? FIndet es raus
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Alt 03.07.2017, 10:17   #306
spy
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Was ein Spiel. Ich merk schon, dass langsam die Luft etwas raus geht, aber man bleibt durch das entdecken neuer Areale doch noch am Ball. Mittlerweile sieht meine Karte so aus:



Erst den Osten abgegrast und jetzt mal in Richtung Westen gehen.

Gestern ganz rechts oben gewesen und da findet man einen Schatz an sehr ungewöhnlich und bedrohlicher Stelle.

Was bei den Schreinen leider etwas nervt sind die Ladezeiten sowie das Gelaber am Anfang und Ende. Das könnte nach zehn Schreinen ruhig etwas flotter gehen.

Mittlerweile suche ich überall mach Kroqs für mehr Waffenslots, aber trotz der 900 Stück nicht immer so einfach zu entdecken.

Das Kampfsystem könnte auch etwas geschmeidiger sein, mit eleganteren Ausweichbewegungen und Möglichkeiten.

Und grafisch ist es manchmal echt bitter, dass Blumen erst fünf Meter vor einem anfangen ins Bild zu popppen und die Details in die Distanz rapide nach unten gehen. Eigentlich ein schönes Spiel aber mit der niedrigen Sichtweite alles etwas für die Katz.

Es gab ja mal das große Horizon vs. Zelda Thema im März, ich würde sagen, beide Spiele sind in etwa gleich gut.
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Alt 03.07.2017, 13:18   #307
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Kannst doch die Schreinsequenzen skippen. Bei mir ist das der Knopf auf der rechten Seite ganz oben. X oder Y, kein Plan.

---------- Beitrag um 13:18 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 13:08 Uhr ----------

Kann auch sein, das das der ganz unten ist, hab die beiden vertasucht im Menü, weil ich lieber mit der unteren Taste springe. Aber fürs skippen sollte das ja eigentlich egal sein.
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Alt 03.07.2017, 13:33   #308
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Klar, aber das skippen dauert mir auch noch zu lange. Der Prozess müsste instant sein.
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Alt 09.08.2017, 08:15   #309
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Dieses Spiel. Da bin ich nun drölfdutzend Stunden drin und hab nicht mitbekommen, dass da ein Haus in Hatano steht, was man sein eigen nennen darf. Bin nun dabei, mir innen und außen alles herzurichten.

Aber die Auswahl für Möbel ist schon leer, füllt die sich wieder auf?
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Alt 09.08.2017, 14:57   #310
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Bei mir kam nix weiter nach, habe aber auch noch nicht alle Bewohner für die Stadt rekrutiert die man sich auch noch bauen kann.
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Zitat:
Bananen sind die Schokoriegel der Bäume

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Alt 12.08.2017, 22:10   #311
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So, Haus ist voll. Witzige Nebenaufgabe. Das Dorf ist auch fast abgeschlossen.
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Alt 14.08.2017, 08:55   #312
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Ich finde die scheiß gerude nicht
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Alt 14.08.2017, 08:59   #313
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Zitat:
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Ich finde die scheiß gerude nicht
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Die ist an der Oase, chillt im schatten. Darfst nicht als Frau verkleidet hingehen
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Alt 22.08.2017, 11:30   #314
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Hab das Ding letzte Woche zu Ende gespielt. Alles in allem ein sehr gutes Spiel, aber für einen Klassiker reicht es nicht, da fehlt noch etwas.

Die Fähigkeiten gut und schön, aber man benutzt sie nicht so häufig. Die Welt ist groß, könnte aber noch mehr Details vertragen. Die vier Titanen waren meh und optisch gar nicht schön im Inneren anzusehen.

Das Waffensystem hätte auch ohne die Zerstörbarkeit der Waffen funktioniert, man hätte sich dann halt seine Lieblingswaffen ausgesucht und die vielleicht noch verstärkt.

Ich stimme einem Review zu, was meinte Zelda ist ein misch masch aus verschiedenen Dingen der letzten Jahre, aber es wirkt nicht richtig eigenständig.

Und immer fehlt einem was, ich bin noch nicht darauf gekommen, aber es kommt mir vielleicht noch. Es wirkt immer so anti-klimatisch.
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