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Alt 15.12.2017, 08:15   #521
crack-king
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Unser Review zu PixelJunk VR: Dead Hungry

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Alt 16.12.2017, 05:52   #522
Tomyi
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Die PSVR-Version hat mittlerweile auch ein nettes Update (Version 1.13) bekommen...ClubRäume können erstellt werden - und mehr Kostümzusammenstellungen können jetzt gespeichert werden...so könnt ihr nun ÜBERALL euer Avatar-Aussehen verändern...praktisch...



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Alt 31.12.2017, 18:52   #523
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Was für eine nette Chaos-Gruppe ! WIE DIE KINDER ...


Ich glaube...dieser "Rec-Room-Spielplatz" ist einfach nicht dafür geschaffen...um "ernshaft" online zu spielen...
Es ist aber toll, was Alles möglich ist - die Leute sind wirklich SEHR kreativ - und erschaffen sich dort ihre eigene kleine Welt...

Aus aktuellem Anlass wurde sogar das "StarWars-Thema" aufgegriffen und toll umgesetzt...

Spoiler:














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Geändert von Tomyi (31.12.2017 um 19:07 Uhr) Grund: Ergänzung ^^
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Alt 01.01.2018, 17:40   #524
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...all den netten Leuten aus der Rec-Room-Community wünsche ich PROST NEUJAHR !



---------- Beitrag um 17:40 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 16:58 Uhr ----------

Ein interessanter Beitrag...

Zitat:
Rund anderthalb Jahre lang sind die drei großen VR-Headsets jetzt auf dem Markt – und nach wie vor befindet sich die Technik in unsicheren Gewässern. Es gab innovative Erlebnisse wie Superhot VR und vor kurzem trudelten endlich auch vollwertige „Sattmacher“ wie Doom oder Skyrim ein. Andererseits dämpfen der hinter den Erwartungen gebliebene Hardware-Absatz, Studioschließungen und technische Kinderkrankheiten die Euphorie. Wir werfen einen Blick zurück und in die Zukunft virtueller Traumwelten unterm Headset.
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Geändert von Tomyi (01.01.2018 um 17:44 Uhr)
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Alt 01.01.2018, 17:49   #525
Planet
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Schon der Aufmacher macht stutzig - Doom VFR ist genauso lang wie dutzende andere Spiele, die bereits desöfteren als "Demos" abgetan wurden. Launchtitel wie Rigs oder Battlezone sind inhaltsreicher, aber erst jetzt gibt es angeblich lange Spiele? RE7 ist wohl auch schon wieder vergessen, um die konstruierte Dramatik nicht zu gefährden?

Und Sony hat Marketing ausgesetzt, weil sie mit der Produktion nicht hinter der Nachfrage hinterher kamen. Aber die Verkäufe sollen unter den Erwartungen geblieben sein? Das trifft höchstens auf OR zu. Auch Vive hat sich angesichts des Premium Preises recht ordentlich verkauft.

Da habe ich ja so richtig Lust, drauf zu klicken.
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Geändert von Planet (01.01.2018 um 17:56 Uhr)
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crack-king (01.01.2018)
Alt 02.01.2018, 08:27   #526
crack-king
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Unser Review zu Accounting+

Zitat:
Das neue Jahr beginnen wir mit einem wirklich durchgeknallten VR-Spiel namens Accounting+, was aus der Feder des Rick and Morty Schöpfers kommt. Einige dürften daher schon wissen, was sie hier erwartet. Ob das aber schon Grund genug für den Kauf des Spiels ist, verraten wir euch in unserem Review.
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AngelvsMadman (02.01.2018)
Alt 02.01.2018, 08:40   #527
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Uh freu mich umso mehr. Aber vorher noch GR2 ...
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Alt 02.01.2018, 12:26   #528
Spawn
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Zitat:
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[..]

Da habe ich ja so richtig Lust, drauf zu klicken.
Resident Evil 7 wird ebenso wie andere Titel erwähnt und der Artikel macht einen "normalen Eindruck".
Im Grunde gibt er nur einen kleinen Überblick und Ausblick.
Natürlich werden auch einige negative Punkte angesprochen, wie niedrige Auflösungen, Kabelwirrwarr oder kaum bis keine vorhandenen größeren/Triple A VR Titel.
Immerhin sind ja auch Resi 7 oder Skyrim eher "Umsetzungen" bzw. bieten eine VR Funktion und sind keine eigenständigen Entwicklungen.
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Tomyi (02.01.2018)
Alt 04.01.2018, 14:36   #529
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Ark Park hat wirklich all die Ambitionen die man vermuten könnte und versucht den (unmöglichen?) Spagat zwischen vollständiger Jurassic World Sim mit allem Pipapo und Ballerspiel-Einlage. Bin echt gespannt und hoffe, dass sie sich nicht verhoben haben.
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Alt 04.01.2018, 15:11   #530
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Ein Update wäre mal nett. Sollte ja ursprünglich letztes Jahr erscheinen, hab allerdings schon eine Weile nichts mehr von gehört.
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Alt 04.01.2018, 16:10   #531
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Kommt jetzt gleichzeitig mit der PC-Version.
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BlackGhostrider (04.01.2018)
Alt 06.01.2018, 02:03   #532
Tomyi
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Dieses coole Musik-Rhythmus-Shooter-Game Starship Disco (DE-Store: hier klicken) ist zur Zeit im Angebot für nur €5,99 - ab 20 Januar wird es wieder regulär €11,25 kosten...ich hätte nie gedacht, dass das Game so viel Spaß machen könnte...vor allem kann man seine EIGENE MP3-Musik auf einem USB-Stick (mit dem Ordner MUSIC) an die PS4 anschließen und fröhlich im Takt auf die Raumschiff-Noten schießen...



Dabei wird eure Musik sehr intelligent innerhalb weniger Sekunden in das passende Rhythmus-Muster umgerechnet...das macht echt Spaß, weil die Ladezeiten sehr schnell vonstattengehen...

Erwähnenswert wäre vielleicht noch, dass ihr die "Muster" NICHT auswendig lernen könnt, wie bei anderen Musik-Spielen, weil die "Abschuss-Muster" jedes Mal wieder anders verlaufen und neu-berechnet werden - auch bei dem gleichen Musikstück...so ist und bleibt es immer abwechslungsreich...

Die 9 Trophäen sind relativ schnell freigespielt (bei mir in etwas über drei Stunden), doch das Spiel bleibt sehr chillig und macht echt gute Laune!

Spielbar ist das Ganze entweder mit ein oder zwei Move-Controllern oder mit dem Dualshock4-Controller und eurem Blick...

Die Variante mit zwei Move-Controllern - bei dem der blaue nur die blauen Noten schießen darf - und der gelbe die gelben Noten - ist dann doch eher etwas für die Fortgeschrittenen "Musiker" unter uns, denn das erfordert doch einer gewissen Konzentration...

Am entspanntesten spielt es sich mit der "Kopfsteuerung", das heißt ihr schaut auf's Ziel und drückt am Controller nur noch im Takt die X-Taste...

Manchmal sind die Spiele mit einem simplen Prinzip echt die Besten...
Ich habe das leider erst sehr spät für mich entdeckt...und bei dem Preis zur Zeit ist das echt fast schon geschenkt!

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Geändert von Tomyi (06.01.2018 um 05:35 Uhr) Grund: Rächtschreipunk
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Planet (06.01.2018)
Alt 06.01.2018, 08:45   #533
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Zitat:
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Erwähnenswert wäre vielleicht noch, dass ihr die "Muster" NICHT auswendig lernen könnt, wie bei anderen Musik-Spielen, weil die "Abschuss-Muster" jedes Mal wieder anders verlaufen und neu-berechnet werden - auch bei dem gleichen Musikstück...so ist und bleibt es immer abwechslungsreich...
Ah, Danke für diese Aussage! Das hilft mir nämlich, das Spiel komplett zu vergessen. Bei Audiosurf wird nämlich für jede Musikdatei ein ganz bestimmter Kurs berechnet. Den muss man nicht auswendig lernen, aber er ist trotzdem jedes Mal exakt identisch.

Hier scheint das Spiel eher so den Takt abzuschätzen und dann einigermaßen passend zufällige Muster entgegen zu werfen. IMHO total langweilig, so unterschiedlich kann man das empfinden.
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