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Alt 29.06.2017, 19:39   #61
Greek God
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Alt 01.07.2017, 14:02   #62
crack-king
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Oh Man, die Trophäe wo man keinen Menschen retten darf, macht mich fertig Das klingt einfach, aber man hat es schon im Blut die Menschen mitzunehmen
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Alt 02.07.2017, 18:05   #63
crack-king
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Der verkackte Architect auf Veteran kann mich echt mal. Das ist doch total behindert.
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Alt 18.07.2017, 10:06   #64
Greek God
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Alt 01.11.2017, 12:36   #65
crack-king
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Housemarque wird keine Arcade-Spiele mehr entwickeln

Der finanzielle Erfolg blieb aus und so orientiert man sich um, mal schauen, was sie als nächstes herausbringen.
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Alt 01.11.2017, 13:09   #66
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Sehr schade!

Solche Spiele werden mir von Housemarque in Zukunft fehlen.
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Alt 01.11.2017, 13:59   #67
Planet
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Ich muss zwar sagen, dass ich zuletzt persönlich auch nicht mehr angetan war von ihren Spielen, aber die Qualität fand ich immer grandios. Doch egal wie bewundernswert, ich kaufe mir keine Spiele, die ich nicht mal spielen möchte (nur solche, die ich dann aus zeitlichen Gründen nicht spiele ()). Deswegen bin ich sicherlich Teil des Problems, und ich finde es schade.

Hoffentlich entwickeln sie jetzt nicht totalen Bockmist inklusive Lootboxen und werden damit schlussendlich auch noch finanziell erfolgreich.
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Alt 01.11.2017, 14:55   #68
AngelvsMadman
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Lootboxen hatten sie schon in Alienation.

Ist schade, aber wenn man sich mal folgende Punkte überlegt:
- sie haben quasi an manch 20-Jahre alten Spielekonzepte festgehalten und sie mal mehr mal weniger gut an den aktuellen Zeitgeist angepasst
- sie haben manche Ideen nur am Thema angepasst, aber sonst selbst schon etwas überstrapaziert (dass nach Deadnation weniger Spieler Alienation wollten und dazwischen quasi nur Resogun war, das wiederum an Stardust erinnerte, hat mich weniger gewundert)
- die Konkurrenz an Arcadespielen war noch nie so hoch wie heutzutage und dabei haben dann Manche auch wirklich erfolgreiche neue Ideen/Ansätze

Da kann man nur überleben wenn man einen Gönner hat (und Sony leistet sich das nicht mehr wie man beim knapp bemessenen Matterfall sieht), oder wenn man keinen Fehler macht.

Mich wundert dass sie so lange durchgehalten haben und ich finde es auch schade, nur muss man das auch etwas realistisch betrachten.
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Alt 01.11.2017, 15:07   #69
Planet
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Random loot != Lootbox
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Alt 01.11.2017, 15:18   #70
AngelvsMadman
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Dachte die konnte man auch kaufen, aber gut das habe ich dann vlt verwechselt.
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Alt 01.11.2017, 20:43   #71
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Ich war diese Gen nur von Resogun und Alienation angetan. Vor allem Alienation gefällt mir wegen dem XP-System und Loot richtig gut. So gab es zumindest eine Art Fortschritt, während man durch ewig gleiche Levels lief, die ewig gleichen Gegner killt und immer wieder ähnliche Aufgaben erfüllt.

Super Stardust hat mir nur kurzzeitig wirklich Spaß gemacht aber ich bin auch jemand der selbst bei Arcade Titeln eine Art von Progress braucht, der sich nicht nur auf Levels mit anderen Farben und Gegnern, sowie die Jagd nach dem Highscore beschränkt. Daran hatte ich schon zu Mega Drive und SNES-Zeiten wenig bis gar keinen Spaß.

Nex Machina fand ich irgendwie einfach schwach. Das bot mir einfach keine Anreize weiter zu zocken. Das fehlte zwar auch bei Resogun aber dort gefiel mir das Gameplay um Welten besser.
Matterfall war dann IMHO der traurige Tiefpunkt. Da hat mich irgendwie gar nichts bei Laune gehalten. Die Levels boten wenig Abwechslung und die Optik war irgendwie trist und viel zu steril.

Alles in allem bin ich froh, dass Matterfall deren letzter Arcade-Titel war. Nun hat das Studio endlich mal die Chance ein Spiel mit mehr Substanz und mehr als nur einer schwachen Alibi-Story, die eh niemanden auch nur im Ansatz interessiert, zu bringen.
Rein von der Spielmechanik her hätte Matterfall nämlich auch ein Titel werden können, der in Richtung Metroid geht.

Ein Housemarque Metroidvenia könnte ich mir echt gut vorstellen. Wenn der Umfang dann auch stimmt und deutlich über 5 kurze Levels hinausgeht, könnte man dafür sogar 50€ aufwärts verlangen.
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Alt 02.11.2017, 07:12   #72
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Gab es doch schon mit Outland. Da es später aber nie wieder ein Metroidvania von ihnen gab und es auch das einzige Spiel mit Ubisoft als Publisher war, bezweifle ich dass es ein Erfolg war.

Die Meldung deutet eher an, dass man Richtung Mehrspieler gehen will und bis auf wenige Ausnahmen (Owlboy) haben da Indies noch die besten Erfolge. Ein Beispiel hier das sehr berühmte PUBG, das im Prinzip auch "nur" in Indietitel war.
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Alt 02.11.2017, 14:36   #73
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Okay, da hast du natürlich recht. Outland habe ich ganz vergessen. Das Spiel war ganz okay aber das war es dann IMHO auch schon.

Wenn die wirklich komplett in Richtung Multiplayer gehen, wird da leider nichts für mich dabei sein.
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ARTiLLERy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.11.2017, 17:29   #74
ThE LAsT GuY
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Da Deadnation eines meiner lieblings-ps3 spiele ist hab ich Alienation day1 gekauft aber aus irgendwelchen hats bei mir gar nicht gezündet :/
Nex machina sah mir dann Alienation zu ähnlich aus und bin dann davon ausgegangen dass mir das auch nicht gefallen wird.
Das letzte spiel ist an mir vorbei gegangen aber haut mich nicht von den socken was ich jetzt davon gesehen habe.

Ne Neuorientierung könnte der richtige weg sein denk ich.
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Alt 02.11.2017, 17:59   #75
Shagy
Daytonaaaa!
 
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Outland war imo ihr bester Titel nach Resogun.

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