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Alt 18.10.2016, 01:34   #2021
totalbloody
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PS4 PC
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Hat mal jemand die Brille an einer PS3 angeschlossen? Am PC läuft der Cinema Mode auch gut,wenn das an der PS3 auch geht, zock ich final Fantasy 13-2 und die KINGDOM HEARTS Teile mit der Brille
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Alt 18.10.2016, 10:15   #2022
PUD-Zephiroth
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PS4
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Kann man sich das so vorstellen, dass es im Cinema Mode auch 3D Audio gibt oder macht es da wenig Sinn? Bzw werden die Spiele speziell für 3D Audio konzipiert oder gibt es das nur im VR Modus?
Stell es mir cool vor gewöhnliche PS4 Ego Shooter im Cinema Mode mit 3D Audio.
__________________
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Alt 18.10.2016, 10:25   #2023
AngelvsMadman
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Den Cinema-Modus müsst ihr euch vorstellen wie ein Kino nur mit Stereo-Lautsprecher vorne, also wie in Zeiten vor Raumklang. Entsprechend habt ihr auch eher einen Nachteil im Vergleich zu einer 5.1-Anlage bei 2D.
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Alt 18.10.2016, 10:33   #2024
PUD-Zephiroth
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PS4
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Danke dir. Das heisst kein umgewandeltes 3D Audio dank BreakOut Box?
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Alt 18.10.2016, 10:37   #2025
Planet
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Hilft es dir, wenn ich dir auch nochmal bestätige, dass das tatsächlich nur Stereo ist?
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philley (18.10.2016), PUD-Zephiroth (18.10.2016)
Alt 18.10.2016, 12:24   #2026
m0uSe
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Zitat:
Zitat von Tirofijo Beitrag anzeigen
Muss ehrlich sagen dass ich nur die US Disc geladen habe und die Demo-Scheibe nichtmal ausgepackt hab^^
Same shit, different person
Zitat:
Hilft es dir, wenn ich dir auch nochmal bestätige, dass das tatsächlich nur Stereo ist?
Oder wie Planet es auch gern ausdrueckt: 2x Mono

Ok, Spass beiseite, das Prinzip der PS VR entspricht grob über den Daumen am Fadenkreuz Dolby Headphone.

//Berichtigung
Szenario mit statischen Boxen:
Sprich, wenn dein Spiel zum Beispiel Dolby Digital oder sonstiges unterstützt, nehmen wir als Beispiel jetzt mal CoD her, dann berechnet das Spiel das Tonsignal was dann sozusagen 5.1 codiert ist, das geht an den Receiver, der decodiert das ganze auf die einzelnen Boxen.

Szenario mit "dynamischen" Boxen (PS VR)
Sounddaten gehen von PS4 zu BBox, und dort wird je nach Kopfdrehung wie bei Dolby Headphone das passende Signal bereitgestellt. (Bevor Planet hier wieder gleich Säure speit, mir ist auch klar, dass Dolby Headphone statische Boxen simuliert, nur wird hier das Prinzip über Vektorberechnung auf Bewegung übertragen)

Wenn dich das interessiert kannst du dir
https://de.wikipedia.org/wiki/Dolby_Headphone

durchlesen, das ist in ungefaehr die gleiche Technik.

Und ja, es ist immer nur Stereo.

Geändert von m0uSe (18.10.2016 um 13:51 Uhr)
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Alt 18.10.2016, 12:41   #2027
Planet
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Ich habe die Scheibe auch nie im Laufwerk gehabt. Aber ich habe die US Demo Disc inzwischen gelöscht. Die aus dem deutschen PSN gezogene hat - wenn ich das richtig gesehen habe - im Gegensatz zur US Scheibe einige Demos auf Deutsch, jedenfalls AFAIK mehr deutsche Demos, zum Vorzeigen ganz brauchbar. Und es fehlen lediglich 3 Dinge zur US-Version:
  • Kitchen gibt es seltsamerweise nicht in dieser Sammlung, aber separat (ja, im DE Store)
  • Within ist in der Demo eingeschränkt, die Vollversion ist gratis im US Store... falls da jemand den Sinn versteht, kann er mir das gerne erklären
  • Gnog gibt es tatsächlich nirgendwo anders, ist aber auch relativ kacke...
Von den verbleibenden 15 Demos habe ich ein paar Spiele gekauft, aber es sind auch ein paar Sachen dabei die gerne auf der Platte bleiben können.

---------- Beitrag um 13:41 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 13:39 Uhr ----------

Zitat:
Zitat von m0uSe Beitrag anzeigen
Oder wie Planet es auch gern ausdrueckt: 2x Mono
Du kapierst es nach wie vor nicht...
Zitat:
Beispiel jetzt mal CoD her, dann berechnet das Spiel das Tonsignal was dann sozusagen 5.1 codiert ist, das geht an die Breakout Box weiter und die baut daraus dann ein "räumliches" Stereosignal (Kunstkopf Stereosignal).
Nein, ganz und gar nicht. Die PS4 berechnet überhaupt keinen Mehrkanalton. Es dir zu erklären ist ja mehrfach gescheitert, aber ich würde dich bitten, hier keine Fehlinformationen zu verbreiten.

Für die anderen hier nochmal kurz: die PS4 übergibt der Breakout Box über USB für jedes Objekt in der virtuellen Welt, welches ein Geräusch verursacht (Zombie stöhnt, Shotgun knallt, Wind rauscht, Tür knarzt, Musik läuft in einem Lautsprecher) die Koordinaten und das Geräusch selbst als Mono-Sounddaten. Die Breakout Box kombiniert alle diese Geräusche und berechnet für jedes Ohr jeweils ein räumlich korrektes Signal, so wie es in der Natur auf die Ohren wirken würde. Dabei wird natürlich die Kopfposition und -ausrichtung mit berücksichtigt, die ist ja sehr genau bekannt. Mit psychoakustischen Verfahren klingt dann etwas hinter dem Kopf anders als vor dem Kopf, oder darüber. Außerdem kann man wie in der Natur ein Geräusch durch Bewegen des Kopfes noch präziser orten.

Aber das gilt nur für den VR Modus, im Cinematic Mode wird - wie Angel und ich schon sagten - nur Stereo angeboten.
Zitat:
Zitat von Digital Foundry
It's also worth pointing out that 3D sources are processed in stereo - which would have been a nice bonus feature.
Noch eine Quelle.
Zitat:
Zitat von Push Square
The 3D audio does function, but not in the same way as in a virtual reality game, because it's merely simulating a single, forward-facing sound bar, rather than a 360-degree stage.
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Geändert von Planet (18.10.2016 um 13:06 Uhr)
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Alt 18.10.2016, 12:45   #2028
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Ich glaube, Kitchen ist nicht drin, weil es ab 18 ist. Daher ist die Demo (soweit ich es in Erinnerung habe) auch nur für PS+ Mitglieder zu haben ^^ Im JP Store muss man ja sogar 100 Yen dafür hinblättern.
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Alt 18.10.2016, 12:49   #2029
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Zitat:
Zitat von maxmontezuma Beitrag anzeigen
nur für PS+ Mitglieder
Nope.
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maxmontezuma (18.10.2016)
Alt 18.10.2016, 12:58   #2030
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Oki. Danke euch für die Erklärungen. Für mich war es nur wichtig, ob auch Nicht VR Spiele vom Mehrwert der Breakout Box profitieren bzgl Audio. Aber scheint ja so.
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Alt 18.10.2016, 13:03   #2031
Planet
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Zitat:
Zitat von PUD-Zephiroth Beitrag anzeigen
Aber scheint ja so.
Alter Schwede, du bist echt eine harte Nuss. Aber gut, wenn du das glauben möchtest, egal wie oft dir gesagt wird, dass das nicht der Fall ist, dein Problem.
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bastiHST (18.10.2016)
Alt 18.10.2016, 13:07   #2032
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Ich würde es vereinfach so ausdrücken:
Das Mehrkanal-Signal welches von den "normalen" Spielen ausgegeben wird, ist nicht mit der räumlichen Sound-Berechnung von VR kompatibel.

Für ein CoD zB hast du zB deine 5.1 Lautsprecher immer an der selben Position. Entsprechend tönt von hinten links zB immer das was hinten links zu hören sein sollte.

Für CoD in VR (ja gibts nicht, aber nehmen wir mal an) bewegt sich der Lautsprecher (Köpfhörer des Spielers) dauernd, entsprechend wird dynamisch berechnet was aktuell an der Position zu hören ist.

Noch blöder wirds bei Filmen die quasi nur statische Signale ausgeben, da sich zur Minute 3:21 hinten links immer das Selbe abspielt.


Jetzt etwas klarer. Sprich für 2D-Sachen und 3D-Filme bringt VR garnix.
Was für VR aus Videosicht Sinn macht, sind 360°-Videos, wobei mir da auch schon manchmal aufgefallen ist, dass sich manche Leute keine Sorgen machen, ob sich der Spieler was verrenkt oder nicht.
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m0uSe (18.10.2016)
Alt 18.10.2016, 13:10   #2033
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Zitat:
Zitat von PUD-Zephiroth Beitrag anzeigen
Oki. Danke euch für die Erklärungen. Für mich war es nur wichtig, ob auch Nicht VR Spiele vom Mehrwert der Breakout Box profitieren bzgl Audio. Aber scheint ja so.
Wenn du im Cinema Mode spielst, hörst du den Sound nicht "um dich herum". Es ist, als wären einfach 2 Lautsprecher in der riesigen Leinwand integriert. Es ist also quasi nur Stereo, wie bei einem normalen TV auch. Wenn du deinen Kopf jetzt zur Seite drehst, dann hörst du den Ton nur auf dem entsprechenden Ohr, welches der Leinwand zugewendet ist. Guckst du also ganz normal in Richtung der Leinwand, hörst du den Ton einfach auf beiden Ohren von vorn kommend. Da kommt dann nichts von hinten oder so, als hättest du eine 5.1 Anlage. Es ist also kein 3D Audio in dem Sinne. Der ganze Spielsound kommt einfach aus den virtuellen vorderen (unsichtbaren) Lautsprechern.
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Planet (18.10.2016)
Alt 18.10.2016, 13:18   #2034
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Was ich nun noch nicht getestet habe:
Mein HS bekommt zb auch weiterhin über USB+Optisch Sound geliefert, zusätzlich zum Sound aus der Box über Klinke.
Der standard Sound dürfte dann dennoch Surround sein(sofern die Quelle das hergibt), oder?
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Alt 18.10.2016, 13:25   #2035
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Da die PS4 keinen Sound berechnet in VR, müsste der optische Digitalausgang dann auch stumm bleiben. Aber dann liefert der Klinkenstecker das Signal, das dürfte stets entweder-oder sein.
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Geändert von Planet (18.10.2016 um 13:27 Uhr)
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Alt 18.10.2016, 13:35   #2036
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Also wenn ich zb TR im Cinematic Mode gezockt habe kam definitiv Sound aus beiden Eingängen.
Hatte das gestern nur durch Zufall gemerkt, weil ich am falschen Rädchen gedreht habe und der Sound über USB übertönt den Sound aus der Klinke(und ist leicht verzögert)
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Alt 18.10.2016, 13:36   #2037
Planet
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Ach ja, klar, sorry, im Cinematic Mode natürlich beide.
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Alt 18.10.2016, 13:40   #2038
m0uSe
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Ich hab mich falsch ausgedrückt, das ist aber auch alles.
Ich hab das was normalerweise (statische Boxen) mit dem PS VR vermischt. Ändert dennoch nichts daran, dass es kein Monosignal ist ^^
Aber Schmierwurst.

Um es richtig zu stellen:
Statische Boxen:
PS4 codiert den Sound geht weiter an den Decoder (in meinem Fall Pioneer AVR) --> weiter an die jeweiligen Boxen.
Dynamische Boxen (Kopf wird gedreht beim PS VR):
Rawdata von PS4 auf BBox
--> Stereo Headphone.

Ich hoffe ich hab dich jetzt damit zufrieden gestellt....

Geändert von m0uSe (18.10.2016 um 13:43 Uhr)
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Alt 18.10.2016, 13:44   #2039
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Nein, weil es nichts daran ändert, dass es falsch ist.
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Alt 18.10.2016, 13:45   #2040
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Alter Schwede, du bist echt eine harte Nuss. Aber gut, wenn du das glauben möchtest, egal wie oft dir gesagt wird, dass das nicht der Fall ist, dein Problem.
Entspann dich mal Planet. Immerhin weiß ich dank Angel und Max jetzt mehr. Die haben mich scheinbar verstanden.
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