Edit 22.02.26: Bisher IMO wichtigste Ergänzung zum Eingangsposting zu UI Features und Genre/Kontext/Historie des Spiels sind diesem Posting: https://forum.onpsx.de/index.php?threads/where-winds-meet.36778/post-1983641
Hersteller/Publisher: NetEase Games
Entwickler: Everstone Studio
Genre: Action Adventure / Open-World - Primär Single Player mit zusätzlichen/optionalen MMO-Elementen, optional auch Arena und PvP
Anzahl der Spieler: 1 / 2-5 (bei Mehrspieler-Online Tätigkeiten können von Einzelspielern statt Spielersuche auch wahlweise Bots eingesetzt werden)
Technische Daten(Auflösung/Framerate): Sichtfeld ist z.T. einstellbar, außerdem verschiedene Farb-/Stimmungschemen, seit dem verlinkten DF-Review hat es einige Updates gegeben.
Distributions Format: Digital (~100 GB, auf Mobile kann Abschnittsweise geladen werden, Abschnitte sind i.d.R. unter 10 GB), Crossplay, Cross-Progression
Kompatible Peripherie: DualSense, Maus & Keyboard (PC, z.T. auch PS5)
Release Datum: 14.11.2025 (PS5/Windows), 12.12.2025 (Android/iOS)
Webseite: https://www.wherewindsmeetgame.com/
Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Where_Winds_Meet
Roadmap von Game8: https://game8.co/games/Where-Winds-Meet/archives/567673
Preis (UVP): Free To Play - optionale Battlepass und Gatcha-Elemente, primär Cosmetics - geringe bis keine Pay To Win Anteile, Cosmetics gehen von Gratis als Quest-/Fortschrittsbelohnung über sehr preiswert (~1 EUR) bis extrem teuer {mehrere hundert oder vereinzelt sogar tausende EUR). Gatcha-Tickets gibt es z.T. auch gratis durch Spielfortschritte und Events, jedoch nur wenige, dennoch ist es möglich darüber mit Glück auch teurere Cosmetics zu bekommen. Es gibt ein Pitty-System bei dem man Legendäre Cosmetics nach einer Zahl Gatcha-Tickets garantiert bekommt.
Es ist zu betonen dass dies Optional ist und Spieltechnisch haben nur wenige Verbrauchsgüter über den Battle-Pass geringen Einfluss auf den Spielfortschritt und diese sind dann primär zeitsparend.
Setting/Style:
Es handelt sich um ein sog. Wuxia Game. Wuxia ist ein fiktionales Genre, das sich primär mit Kampfkünsten im alten China befasst. Die Kategorie klingt für die meisten im Westen erst einmal etwas ungewöhnlich, aber tatsächlich dürfte dies vielen schon aus anderen Medienformaten bekannt sein. Das Wuxia-Genre ist z.B. durch „Tiger & Dragon“, sehr bekannt. Auch andere Filme oder Filmreihen wie z.B. Chinese Ghost Story oder einige Chinesische Drama Serien sind in diesem Genre angesiedelt. Es hat daher viele übernatürliche Elemente, setzt aber auch oft auf Chinesische Historie und Kultur und vermischt dabei echte Vergangenheit mit übernatürlichen/fantastischen Elementen. Where Winds Meet ist dabei in der Five Dynasties and Ten Kingdoms Periode angesiedelt, spielt also kurz vor dem Jahr 1000. Die bisher größte Stadt im Spiel gibt es daher auch z.B. tatsächlich heute noch und diverse Örtlichkeiten aus dem Spiel können dort auch gefunden werden:
Wer sich dafür interessiert - dies ist ein schöner Youtube-Beitrag zu Kaifeng:
Hinweise und erste Erfahrungen zum Spiel in der Praxis, nur Beispiele, da der Umfang extrem groß ist:
- Menü ist sehr überladen und die Menünavigation ist zu Beginn sehr unübersichtlich, was den umfassenden Möglichkeiten geschuldet ist sich im Spiel bei verschiedensten Tätigkeiten auszutoben
- Lokalisierung ist noch unvollständig, es gibt z.B. Englisches Audio und deutschen Text die nicht immer vollständig und nicht immer ganz korrekt sind. Im großen und ganzen aber ok.
-> Abstriche bei Bewertungen sind IMO oft auf Menüführung, schiere Menge an Inhalten und der Lokalisierung zurückzuführen
- Tutorials und Hilfen im Spiel sind sehr umfangreich, z.B. gibt es für jeden Gegenstand und Skill eine Option wie man diese farmen, kaufen oder sonst durch Spielen erhalten kann und man wird auch auf der Karte geführt
- es kann dynamisch zwischen Single- und Multiplayer-/Online-Mode gewechselt werden. Auf der PS5 stürzt das Spiel im Online-Mode gerne mal ab wenn viele Spieler in der Nähe sind. Das hat sich seit Release schon merklich gebessert und es geht auch keiner oder nur wenig Fortschritt verloren wenn man sich wieder einloggt.
- Charakterklassen gibt es nicht, wie sich der Charakter spielt (Melee-/Fernkampf-DPS, Tank oder Heiler) hängt davon ab welche Waffentypen mit deren jeweiligen Fähigkeiten und welchen zusätzlichen Skills man verwendet, es können zwei Waffen gleichzeitig ausgerüstet sein und bis zu 8 Skills / Mystic Arts (offensiv, defensiv, utility etc.) genutzt werden. Im Single-Player ist z.B. eine DPS-/Heiler-Kombi sehr entspannt zu spielen, es geht aber auch mit reinen DPS-Builds und auch Tank-Builds macht ordentlich Schaden.
- für Interaktionen im Online-/MMO-Mode gibt es nahezu unüberschaubare Möglichkeiten, Spiele, Events, Duelle, Kopfgelder, Schüler-/Lehrer-/Partner-Verhältnisse, Sekten, Gilden. Single-Player/Hauptstory-Content ist jedoch nicht gemeinsam durchzuspielen.
- Spielgefühl ist IMO eine Mischung aus einem Action-/Adventure-RPG mit leichten Souls-like Elementen (parieren/ausweichen)
Der Release im Westen war zwar im November 2025, jedoch existiert das Spiel in China schon knapp ein Jahr länger seit Dezember 2024. Im Westen hat nicht direkt ein Full-Release des aktuellen China-Clients stattgefunden, aber die Release-Zeiten sind im Westen verkürzt/gestrafft um auf den Stand des chinesischen Clients aufzuholen. Der Inhalt ist zusammen mit den Side-Quests auch ohne den Stand des China-Clients schon sehr hoch und man kann mehrere 100h damit verbringen.
Persönlich habe ich das erste Kapitel erst nach über 300h beendet und hatte noch Quests übrig.
Trailer, andere Videos und Reviews:
Hintergrundinfos zum Motion Capture aus der obigen Cutscene:
Zwei sehr schöne GMVs zum Spiel - zum Teil mit Spoilern natürlich...
Reviews:
SkillUp - Austin recommends: Where Winds Meet (Review)
GamingBolt - Where Winds Meet Review - A Stunning Open World Action RPG
GameStar - 2025 endet mit einer gigantischen Open World - Und die macht richtig Bock! - Where Winds Meet
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