Deutliches Upgrade, bin gespannt auf die tatsächliche Performance, dafür werde ich es mir wohl definitiv noch einmal anschauen.
Cyberpunk 2077 PlayStation 5 Pro enhancements detailed
"With the PS5 Pro Update, we implemented BVH8 (8-way Bounding Volume Hierarchy) support to implement
ray-traced lighting, shadows, and reflections, bringing the lighting even closer to our artistic vision for this world."
Sogar ein Mode mit allen RT-Optionen und 40 FPS:
"Speaking of ray tracing, more power also means more options. We know players have different priorities while gaming, so are happy to offer three distinct PS5 Pro modes that allow everyone to unlock an experience that suits them. Ray Tracing Pro enables all available ray tracing enhancements, delivering the most visually advanced version of Cyberpunk 2077 on PS5 Pro.
This includes ray-traced reflections, ambient occlusion, skylight, shadows, and emissive lighting, all active while Cyberpunk 2077 targets 40 frames per second on variable refresh rate-enabled displays or 30 frames per second otherwise."
Edit: Oha, DF hat schon eine Review zum Pro Patch.
Edit 11.04.26: DF hat in dem Review übrigens die
RT-Reflections zu eingeschränkt dargestellt, ich bin gespannt ob die außer im Online-Artikel und Kommentaren dazu noch eine Korrektur bringen. Tatsächlich sind die RT-Reflections umfangreicher implementiert und auf vielen glatten, durchsichtigen Flächen wie Glas, Wasser, Pfützen etc. vorhanden. Auf matteren oder opaquen Oberflächen jedoch nicht, da betrifft auch auch Glasflächen die nicht durchsichtig und spiegelnd sind, was vermutlich zu etwas Verwirrung führt. Ein besseres Video dazu habe ich u.a. im Pixelzähler-Thread gepostet:
https://forum.onpsx.de/index.php?threads/pixelzähler-thread.22178/post-1986129