Je nach Haltung des linken Analogsticks wird der Gegner am Ende der Kombo nach oben geschlagen, auf den Boden gedonnert, ein paar Meter von sich weggestoßen oder fliegt im hohen Bogen an das gegenüberliegende Mapende.
Es ist das, was man daraus macht und was in welcher Situation den größten Vorteil bringt. Bei Tekken haben mich die langen Combos auch gestört, bei Naruto ist das alles etwas intuitiver. Dennoch fehlen mir vor allem mehr Jutsus für jeden Charakter. Zwei bis drei für jeden dürfte nicht schaden.
Nahkampftechnisch jedoch vermisse ich wenig.