In God of War haben sie viele kleine Nadelöhre eingebaut, um Ladezeiten zu kaschieren. Der ganze Marsch auf dem Weltenbaum oder was das war beim Benutzen von Portalen, langsame Fahrstühle, langsam öffnende Türen, Schleichpassagen, dieser ganze Farbenwirbel beim Sprung zu anderen Reichen und so weiter und so fort.
Man weiß halt nicht, wie sehr man das für die PS5, wo es vollkommen überflüssig ist, straffen kann, ohne dass es die Kontinuität stört. Könnte mir schon vorstellen, dass z.B. das Portal sich direkt ohne Zwischendimension zur anderen Seite öffnet, dass Türen schneller aufgehen, dass Fahrstühle schneller fahren etc., aber ultimativ wird das gesamte Leveldesign so ausgerichtet sein, dass es die PS4 auch packt. Hätte man sich nur auf die PS5 konzentriert, wären da ganz andere Dinge möglich gewesen.