Forza Motorsport / Horizon / Turn10

crysmopompas

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If it's May it must be the Indianapolis 500! We're celebrating the world's greatest race in a big way with the upcoming ForzaRC IndyCar Challenge. IndyCar champ and Forza Motorsport fan Josef Newgarden will once again be a part of this Bounty Hunter event... and this time he's bringing friends. The action kicks off in Forza Motorsport 7 next Friday, May 11 -- look for more details in next week's edition of the Week in Review!
https://forzamotorsport.net/en-us/news/wir_5_4_18

:panik:
 

crysmopompas

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Neuer Bounty Hunter:
The IndyCar Challenge is here to celebrate the world’s greatest race with TWO Bounty Hunter events that you can start playing today. Both events will be held at the Indianapolis Motor Speedway, with one event on the famous Brickyard oval, and the other on the Grand Prix course.
...
2017 IndyCar Champion Josef Newgarden is returning for this event, making his first Bounty Hunter appearance since the inaugural Forza 7 Bounty Hunter, and he’ll be joined by three of his IndyCar competitors: Conor Daly, James Hinchcliffe, and Robert Wickens. Here’s the full line-up of drivers participating in the event:
...
In fact, we’ve got a total of 16 rewards up for grabs across both events, depending on how you finish on the leaderboard. Check it out:
https://www.forzamotorsport.net/en-us/news/wir_5_11_18
Preise siehe Link
 

crysmopompas

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[ame]https://www.youtube.com/watch?v=ja1ROswKEuQ[/ame]

https://www.forzamotorsport.net/en-us/news/wir_5_18_18

Neue Features kommen:
Race Regulations
You’ve wanted it, we’ve wanted it, and now it’s on its way. Yesterday we announced our upcoming race regulations system (colloquially known around the community as a “player penalty system”).

The new system – which is still in development and will be rolled out in several stages – is being designed not just as a tool to deal with griefers but also as a method of teaching players of all skill levels what is and what is not allowed online in a Forza race. It’s one of the reasons I’m so excited for this feature to come into the game – we want to make all Forza Motorsport players better racers.

The system starts with our new and improved track limits system. The team has gone through every track and ribbon in Forza Motorsport 7 and rebuilt track limits by hand. Our goal is to bring consistency and predictability to track limits across the board. We’re also giving players more visibility into those track limits, with a new option that illuminates track edges and will give players a color-coded warning when they’re getting close to the edge.

Admittedly we didn’t have a lot of time to explain the details of the race regulations system in yesterday’s show segment. I know that the community is hotly anticipating more details on the race regulation system and rest assured we’ll have more to share in the future. It’s a common refrain you hear from me but it fits here: stay tuned for more as we have lots to share.


Time Attack
Coming hand-in-hand with the reveal of our new track limits system is the announcement that we are bringing Time Attack (aka multi-class, multi-ribbon Rivals) into Forza Motorsport 7. This was a fan favorite feature in Forza Motorsport 6 – with every track ribbon having an associated Rivals leaderboard per car class – and we’ve heard loud and clear that players wanted it in Forza 7. Naturally, the new Time Attack mode will take advantage of the new track limits feature and we look forward to rolling the feature out in the future. Again, no details on dates yet, but we’ll keep you in the loop.


‘Experimental’ Drag
In addition to spending tons of time collecting and reacting to community feedback – as well as implementing community requested features like the ones above – the team has been hard at work on some brand new experiences. Yesterday we showed off one of those new modes – our “experimental” Drag Race feature. This is an opportunity for the team to put a new spin on a tried-and-true mode like drag racing. Unlike traditional drag racing lobbies in multiplayer, the “experimental” drag feature will debut in Free Play and initially be a single player-only experience. We’re intentionally limiting the feature at the outset so we can gather feedback from players. We want to see what they like and what they don’t like, so that the team can react as we prepare for possibly bringing the mode into the game in a more full-fledged form.

There’s a lot to appreciate with this mode – we’ve got some new drag features in there like a Christmas tree start light, the ability to spin your tires before the start, lots of drag-related stats (Trap Speed, Reaction Time, 60-ft Time, etc.) at the end of a run, and more. But what I love about “experimental” Drag the most? It’s fast! Unlike multiplayer drag lobbies where you might wait for a minute before getting back to the start-line, “experimental” drag races are bang-bang quick. Essentially as soon as you cross the finish line, you’re a button press away from loading back to the start and going again.

This new Drag experiment is something we’re really fired up about at Turn 10 and we can’t wait to turn it loose to players and get your feedback.
2 weitere Car Packs für den Car Pass und mehr:
we’ve got more free cars on the way in June and beyond. If you’re a Car Pass owner, we also have two new packs arriving in the future and both will be included for all Car Pass owners. Finally, we heard from those in the community who missed out on the Hoonigan Car Pack pre-order opportunity but still want those cars in the game. Starting next month, the Hoonigan Car Pack will be available for purchase by everyone – and if you’ve got the Car Pass, the Hoonigan Cars will be included.


---------- Beitrag um 23:14 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 23:10 Uhr ----------

Specialty Dealer Updates

The Forza Motorsport 7 Specialty Dealer will undergo some changes next week. We will have three cars in the Specialty Dealer each but, starting next week, two of those cars will be completely new to the vendor. The majority of these exclusive cars have been given away in other events, but all of the new cars will be ones that have never appeared in Specialty Dealer before, so this will be a great chance to gain access to exclusive cars you might have missed the first time around.
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Leggi

Well-known member
PSN-Name: Leggifant
Fand ich komplett überflüssig. Ob du nun deinen Charakter hocharbeitest, oder das Festival hocharbeitest, egal. Ob du nun Endbosse besiegst oder geile Schaurennen fährst, egal. Kommt beides aufs selbe hinaus. Das einzige Game, das meiner Meinung nach von der Progression her wirklich schlecht gelöst und daher demotivierend war, war FH2. Da hatte ich schon nach wenigen Stunden keine Lust mehr.
 

.ram

Editor in Chief
Team-Mitglied
PSN-Name: dethforce
Im ersten Teil. Zumindest eine die ausreichend für ein rennspiel ist.
fande die auch toll. schon der anfang war doch erste sahne und das man den gegener mehr persönlichkeit durch zwischensequenzen verliehen hat, war doch cool. also mir hat es spaß gemacht, die zu versägen und auch für zusätzliche motivation gesorgt. und besser hat es imho kein anderes open world rennspiel hinbekommen.
 

crysmopompas

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Forza Motorsport 8 :D












Nein, nur das Juni-Update für FM7, bringt aber einige Neuerungen:

- neues Auto: 1982 Ford #6 Zakspeed Roush Mustang IMSA GT
- Forzathon ist nicht mehr an Achievements gebunden. Mehr und öfters neue Events.
- Verbesserungen an Multi-Class Rennen
- Tuning und Upgrades an Autos während Multiplayerlobbies !!
- Assists können während Multiplayerrennen geändert werden
- Neue Host-Optionen für Onlinelobbies. u.a. Passwortschutz
- UDP Streaming von Telemetriedaten !!! (Project Cars hat das vorgemacht) Wenn da keine MS Policy mehr im Weg ist könnten sie auch mal wieder einen LAN Modus aktivieren...
- neuer Panning Focus Mode für den Photomodus.

https://www.forzamotorsport.net/en-us/news/fm7_june_update

:okay:
 
Zuletzt editiert:
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PSN-Name: speckfrau
Spielt gerade: das Lied vom Tod
Crysmo, du bist doch auf beiden Konsolen unterwegs. Findest du GTS oder FM7 besser? Ich hab zuerst FM6 gezockt und kam dann mit GTS nicht zurecht, jetzt wenn ich wieder FM einwerfe komm ich damit nicht mehr klar.

Übrigens:
FM7 gibt es heute Nacht bei Saturn für 25€, FH3 für 24€
 

crysmopompas

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Stell doch nicht so eine einfache Frage: beide


Als Gesamtpaket eindeutig FM7. Dazu bietet es dem Durchschnittsspieler viel mehr Inhalt und Features, und einen klassischen Singleplayermodus. Der Inhalt von GTS war ja zu Release fast peinlich, und zahlreiche Features des Vorgängers fehlen schmerzlich.

Letztendlich hängt viel davon ab was einem besonders wichtig ist oder wie man selber am liebsten spielt. GTS hat einen interessanten Schwerpunkt gesetzt auf das schwierige Thema Onlinewettbewerb und schlägt sich da ganz gut.


Ich hab zuerst FM6 gezockt und kam dann mit GTS nicht zurecht, jetzt wenn ich wieder FM einwerfe komm ich damit nicht mehr klar.
Normal wenn man länger eines spielt. Unterschiedliche Charakteristik im Fahrverhalten, entsprechend muß man ein wenig anders rangehen.

---------- Beitrag 06.06.2018 um 00:05 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag 05.06.2018 um 22:54 Uhr ----------

https://forums.forzamotorsport.net/turn10_postst128508_McLaren-720S-coming-to-FM7-in-July.aspx
Stated by Mechberg in today's livestream (at 48:30), the McLaren 720S will be in July's car pack, which is included in the Car Pass (see www.forzamotorsport.net/news/wir_5_18_18 video and "Cars & Cars & Cars" paragraph.)

[ame]https://twitter.com/ForzaMotorsport/status/1003762728413081600[/ame]
 

Leggi

Well-known member
PSN-Name: Leggifant
Obwohl ich die Debatte für überflüssig halte, weil ich finde, dass Forza GT schon vor über 10 Jahren überholt hat, muss ich da mal reingrätschen:

Der Singleplayer Modus in FM7 ist meiner Meinung nach absolute Grütze. Die AI bescheißt wo sie nur kann, sie kriegt u.a. in höheren Schwierigkeitsgraden PS auf Geraden dazugeschummelt. Man merkt das leider auch, die KI wird nicht wirklich besser, und sobald man ein mal auf dem ersten Platz ist, fährt man den Gegnern davon.
 
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PSN-Name: speckfrau
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Stell doch nicht so eine einfache Frage: beide


Als Gesamtpaket eindeutig FM7. Dazu bietet es dem Durchschnittsspieler viel mehr Inhalt und Features, und einen klassischen Singleplayermodus. Der Inhalt von GTS war ja zu Release fast peinlich, und zahlreiche Features des Vorgängers fehlen schmerzlich.

Letztendlich hängt viel davon ab was einem besonders wichtig ist oder wie man selber am liebsten spielt. GTS hat einen interessanten Schwerpunkt gesetzt auf das schwierige Thema Onlinewettbewerb und schlägt sich da ganz gut.



Normal wenn man länger eines spielt. Unterschiedliche Charakteristik im Fahrverhalten, entsprechend muß man ein wenig anders rangehen.

---------- Beitrag 06.06.2018 um 00:05 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag 05.06.2018 um 22:54 Uhr ----------

https://forums.forzamotorsport.net/turn10_postst128508_McLaren-720S-coming-to-FM7-in-July.aspx



https://twitter.com/ForzaMotorsport/status/1003762728413081600
Doofe Frage :) Stimmt, der Umfang war anfangs bei GTS richtig schlecht, deshalb hab ich es auch schnell wieder weg gelegt, jetzt finde ich's ganz gut.
Mit meiner Frage wollt ich eigentlich, auch wenn ich es nicht geschrieben habe, auf das Fahrgefühl eingehen. Da finde ich persönlich aktuell GTS besser, das kann sich aber auch sofort wieder ändern wenn ich längere Zeit FM zocke. Online hab ich FM im Gegensatz zu GTS nie.
 

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UK
dyn. Jahreszeiten
60fps Mode auf X ~fap~ ~fap~ ~fap~

2.10.2018

---------- Beitrag um 22:43 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 22:40 Uhr ----------

[ame]https://twitter.com/ForzaMotorsport/status/1005912308202209282[/ame]
 
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