Zu dem Video oben noch: Naja einerseits klar, andererseits: Wenn ich als Spieleredi einem zusammengewürfelten Halo oder stark verhunzten BF2042 noch Wertungen im 80er Bereich nachwerfe weil "ich eh Spaß hatte" (betrifft nicht ihn, er ist ja einer der wenigen Nörgler bei Gamestar) darf ich mich auch nicht wundern, wenn die solche Katastrophen entstehen.
Ich hab mir den Jahresrückblick von
The Pod angehört und naja hier wird noch schwärzer, aber auch sarkastischer gemalt.
Aber auch dieses Jahr gab es meiner Meinung nach Perlen, wenn man auch da entweder eher bei den Indies suchen musste, oder ein paar Makel wie bei Guardians of the Galaxy schlucken musste.
COVID würde ich auch nicht als alleinigen Grund vorschieben. Die Branche hat viele Baustellen und die großen Player müssen die entweder mal angehen, oder dauerhaft sehen wie ihnen die Leute davon laufen.
Ist auch hier wieder in den News. Böse COVID, ohne hätte man NATÜRLICH FF nicht verschoben. Warum auch? Die Entwicklung von FF läuft ja seit Jahrzehnten wie am Schnürchen. Ist auch nicht so, dass man gerade in Japan die Mitarbeiter ausbrennt wie die kleinen Blitzbirnen bei den uralten Kameras. Wenn ich da in die Manga und Anime-Branche sehe, geht es sogar NOCH schlimmer!
Dazu bieten gerade die großen Firmen wie Ubi oder Acti aktuell NULL Anreize dort als Veteran zu bleiben, oder als Jungtalent anzufangen:
- Crunch, wenig Verständnis für pers. Veränderungen (Kinder) und kaum Sicht auf Verbesserungen (das jährlich CoD muss ja raus)
- Sexismus, Arbeitskultur wie in den (19)90ern und Vetternwirtschaft und kaum Sicht auf Verbesserungen (hat ja die letzten Jahrzehnte auch funktioniert)
- Zeitpläne die bereits Day-1 unrealistisch wirken und wo dann 3 Jahre nach Stemmung des Ziels völlig andere Leute am Projekt arbeiten, weil das halbe Team wechselte (haben ja auch die letzten 3 Spiele den Plan eingehalten und einen 9/10 Bonus bekommen)
- keine Unterstützung von Gewerkschaften und beim Versuche welche zu etablieren sofortige Versuche der so jungen, dynamischen Techbranche sie zu unterbinden bzw. im Keim zu ersticken
Darum verlassen massiv Veteranen die Branche bzw. wechseln ins Indie-Lager, während in den großen Firmen bekannte Namen am Haupteingang stehen (Ubisoft Montreal, DICE, Blizzard), aber in 5 Jahren kaum ein Namensschild bleibt.