Die Zukunft der Videospielindustrie und ihre Kunden

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PSN-Name: AngelVsMadman
Von den ganzen Star Was und Marvel Lizenzspielen hat man also genau 1x Iron Man und 1x Star Wars: Jedi übrig. Der Rest wurde gecancelt.
Klar ein gecanceltes Spiel ist ein potentielles 5/10-Spiel weniger, aber der Output ist doch FÜRCHTERLICH.

EA hat soviele Lizenzen über die Jahrzehnte genutzt und soviel davon in den Boden gewirtschaftet.
Man von den frühen Tagen: Wing Commander, Ultima
In den letzten 10 Jahren: Command & Conquer, Need for Speed
Zuletzt: Dragon Age und Mass Effect
Aktuell strauchelt man mit Battlefield und ich habe SO viele Marken wie Syndicate oder Burnout ausgelassen, die man bestenfalls aus der Mottenkiste holte um Schindluder damit zu treiben.

Und jetzt hat man 2 brauchbare Star Wars Jedi Spiele raus gebracht, Battlefront in den Boden geritten und 2 Spiele davor eingestellt (den FPS und das Openworld-Spiel)
Bei Marvel hat man bis dato nichts gemacht, als Spiele angekündigt und eingestellt.

Tut mir leid, sie leisten ja mit den kleinen Indie-Vorzeigeprojekten gute Arbeit, aber wenn denen FC/FIFA eingeht, kannst den Laden schließen.
 
Bei den ganzen Marvel Sachen wundert es mich kaum das das alles gecancelt wird.
Man startet die Entwicklung von Spielen die gut 4-5 Jahre brauchen nachdem die Filme im Kino Hype generiert haben nur um sich dann zu wundern das es dann paar Jahre später niemanden mehr kümmert.
Wolverine nehme ich da mal raus weil der sich gefühlt irgendwie immer verkauft 😅.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Spider-Man und Batman beweisen das Gegenteil.
Klar das sind auch die stärksten Comic-Marken und Guardians of the Galaxy hat gezeigt, dass ein gutes Spiel nicht unbedingt eine Instant-Buy ist, aber das Franchise war bis zum Kino-Überraschungserfolg auch eher die 20te Geige bei Marvel.

Aber bei EA kommt mir zeitweise vor, als hätte man keine Ahnung was die Studios machen und wenn man mal nachfragt, wird panisch alles geändert oder gestrichen.
Zuerst wird aus Dragon Age ein Servicegame und als dann Baldurs Gate 3 ein Erfolg wird, darf das Studio in einem Jahr das ganze Spiel auf links bürsten.

Klar ich will da nicht nur den CEO und Buchhaltern den schwarzen Peter zuschieben, aber wenn die Leitung der Studios weder was auf die Reihe bringen wenn sie unabhängig arbeiten noch wenn sie das umsetzen was die Buchhaltung/Marketing empfiehlt, sollte man überlegen ob man nicht mal die Leitung professioneller aufstellt bevor man xx Mio $ verbrennt und wieder mal 100 Leute auf die Straße setzt.
 
Bloomberg: Nintendo lockt japanischen Handel mit höherer Marge zur bevorzugten Platzierung der Switch 2

Nintendo verfolgt für den Verkaufsstart der Switch 2 in Japan eine ungewöhnliche Vertriebsstrategie: Einzelhändler sollen durch eine erhöhte Handelsspanne von rund fünf Prozent direkt am Geräteverkauf verdienen - deutlich mehr als die branchenüblichen zwei Prozent. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
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Quelle: Gamefront

So geht Handel heute. Ich hoffe das schaut sich Sony ab und kommt nach Europa.
 
PSN-Name: Crash Bandicoot
Spielt gerade: Crash Bandicoot
Summer Game Fest zeigt wunderbar warum ich diese Generation zum Einpennen finde:

- Überflutung von Soulsike und Hack & slay Games. Sogar Onimusha wirkt einfach nur ausstauschbar.
- Überflutung von Science Fiction (angelehnten) games
- Überflutung von Team Shooter GaaS Multiplayer Spielen
- Unglaublich viel Trash
- Es wird entweder geballert oder geschnetzelt.

Es gab auch ein paar wenige Lichtblicke wie z.b. Mafia, End of Abyss, Stranger than Heaven und Resident Evil, aber das ist viel zu wenig auf 3 Stunden verteilt

Komplette Liste:

Mortal Shell 2 (Reveal with gameplay)
Chronicles Medieval (Teaser)
Sonic Racing Crossworlds (Guest character reveal/Minecraft racing/potential for more)
Code Vein 2 (Reveal with gameplay)
End of Abyss (Reveal with gameplay)
Game of Thrones War for Westeros (RTS reveal no gameplay but alternate stories)
Atomic Heart 2 (Reveal with in-engine cutscenes shown, open world?)
The Cube: Atomic Universe (MMORPG Shooter reveal)
Marvel Cosmic Invasion (Reveal with gameplay)
Onimusha Way of the Sword (Gameplay showcase)
Felt that Boxing (Reveal with gameplay snippet, muppet punchout, and best visuals of show?)
Killer Inn (Reveal, 24 player elimination with deduction/deathmatch gameplay)
Chrono Odyssey (Gameplay reveal)
Mio: Memories in Orbit (Gameplay reveal)
Out of Words (Reveal with gameplay)
Lego Voyagers (Reveal)
Nicktoons and the Dice of Destiny (New ARPG Reveal with gameplay)
Lies of P Overture (Shadowdrop)
Fractured Blooms (Reveal with gameplay)
Seven Deadly Sins Origin (Gameplay reveal)
Mina The Hollower (Reveal with gameplay)
Deadpool VR (Reveal with gameplay)
Dying Light: The Beast (Gameplay and release date reveal)
Towa and the Guardians of the Sacred Tree (Reveal with gameplay)
Acts of Blood (Gameplay showcase)
Scott Pilgrim EX (Reveal with gameplay)
First Descent DLC (Reveal)
Hitman content in Mindseye (Or Mindseye city in Hitman?)
Casino Royale DLC in Hitman
Lego Party (Reveal with gameplay snippets, Mario Party-like)
Blighted (Reveal with gameplay)
ILL (Gameplay reveal, also might be best visuals of show)
Infinitesimals (Reveal with gameplay)
SF6 New DLC Characters (Reveal)
Wu-Tang Rise of the Deceiver (Co-op action RPG Reveal)
Into the Unwell (Reveal with gameplay)
Stranger Than Heaven (Formerly Project Century, Re-reveal)
Resident Evil Requiem (Reveal with in-game cinematics)
 
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PSN-Name: MORF-iUM
Spielt gerade: Grand Theft Auto
Videospiele sind echt nicht cool gerade. Bis auf ein paar Sachen, wurde wieder nur belangloser Mist gezeigt.

Über Resident Evil freue ich mich sehr und bin extrem gespannt, was es für ein Spiel wird.
Ansonsten fand ich Atomic Heart 2 toll.
 
Die sich aber durch kleine oder größere Details/Veränderungen unterscheiden.
Sei es das Setting, das Gameplay (Sekiro fällt mir ein) oder wie beim hier genannten Mortal Shell 2 durch den Kniff mit der Steinhaut und dass man noch irgendwie in den besiegten Körper kann. Der Vorgänger ist mit 7-10h zudem nicht so lang, wie die Dark Souls Titel.

Mir fehlen ja generell Rennspiele, Flugzeugspiele oder auch normale Shooter.
Was hat man uns auf der 360 mit Blazing Angels, H.A.W.X., Ace Combat etc. nicht verwöhnt und dann kam da nicht mehr viel.
Seit nun über 15 Jahren..
 
PSN-Name: Crash Bandicoot
Spielt gerade: Crash Bandicoot
Dragon Age The Veilguard: Ein Versagen des Managements? Insider-Bericht deckt Entwicklungsprobleme auf

https://www.play3.de/2025/06/11/dra...sider-bericht-deckt-entwicklungsprobleme-auf/

Demnach führten die Vorgaben der Geschäftsführung dazu, dass die Entwicklung von „Dragon Age: The Veilguard“ im Laufe der Jahre mehrfach umgestellt werden musste. Ursprünglich plante BioWare ein Einzelspieler-Titel, doch Publisher EA erzwang eine Multiplayer-Ausrichtung mit Live-Service-Elementen. Eine Entscheidung, die dazu führte, dass Creative Director Mike Laidlaw seinen Posten räumte und Matt Goldman übernahm.

Das Team werkelte mehrere Jahre am Multiplayer-„Dragon Age“, doch letztendlich entschied man sich erneut dazu, die Entwicklung umzustellen – zurück zu einem Singleplayer-Spiel. Das Problem: Der bisherige Fortschritt wurde nicht zurückgesetzt und die Arbeiten einfach fortgesetzt. Es sollte „die grundlegende Struktur des Spiels verändert und die gesamte Geschichte neu gestaltet“ werden.
In den Augen des „Mass Effect“-Teams war außerdem auch der „schnippische“ Ton in den Dialogen des Spiels ein Problem. Deren Ansicht nach galt dieser Stil bereits als veraltet und aus Sorge, dass man ein ähnliches Schicksal wie „Forspoken“ (das für seine flapsigen Dialoge kritisiert wurde) erleiden könnte, ordnete man eine Überarbeitung an. Aufgrund des späten Zeitpunkts, der schlechten Moral und dem Streik der Synchronsprecher scheiterte das Vorhaben jedoch. Das Endergebnis: Inkonsistente Dialoge, denen es am passenden Gleichgewicht fehlte.
Außerdem macht Schreier deutlich, dass es auch weiterhin Anlass zur Sorge gibt, was die Zukunft von BioWare betrifft. So war das Studio aus historischer Sicht noch nie besonders wichtig für EA, die den Großteil ihrer Einnahmen mit Sportspielern und Shooter generieren. Im Falle eines Erfolgs können Einzelspieler-Rollenspiele aber auch enorme Gewinne erzielen – womöglich ein Grund, weshalb der Publisher noch an BioWare festhält.
 
Die Branche schimpft über höhere Entwicklungskosten, verständlich. Aber bekannte Marken zu versauen oder immer wieder falsche Entscheidungen zu treffen ist wirklich fragwürdig. Schließungen von Studios als Folge. Warum nicht auf die Gamer hören? Weil es nicht mehr um Wünsche geht, sondern nur noch ums Geld. Es gibt so tolle Game-Serien, die mehr verdient hätten. Aus Fehlern lernt man? Nichts erkennbar. Die aktuelle Generation ist wirklich enttäuschend.
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Epic entfernt den Käufern "Dark and Darker" aus der Bibliothek. Bezahlungen werden teilweise rückerstattet.
Ist zwar nur ein F2P Spiel, zeigt aber dennoch die Un-Sicherheit von virtuellen Käufen.
Hi there,

We removed Dark and Darker from sale on the Epic Games Store on March 5 in consideration of a court decision in Korea between Nexon and the game's publisher, IRONMACE. On November 1, 2025, we will be removing Dark and Darker from your library, at which point it will no longer be playable via the Epic Games Store.

Effective immediately, players can no longer purchase Redstone Shards or the Legendary Status upgrades via the Epic Games Store. Players can continue to use the Redstone Shards that they have previously purchased until November 1, 2025.

We will issue a refund to all players who have purchased the Legendary Status upgrade. Refunds will be issued to the player’s original payment method, and where that’s not possible, players will receive a refund to their Epic account balance. We are unable to provide refunds on Redstone Shards.
 

Spawn

Well-known member
Ich würde Ralli Sport Challenge noch nennen, wenn auch nur auf 2 Teile auf der Xbox gebracht, haben sie einen Platz unter den besten 2000er Rennspielen verdient.
DTM und der "Nachfolger" Grid müssen auch Erwähnung finden. Wurde ja auch durch unsinnige Entscheidungen zerstört.
"Der Spieler will keine Cockpitperspektive" und der wollte es ja scheinbar doch..

Wir wussten gar nicht, wie gut wir es auf der Xbox/PS2 und 360/PS3 hatten.
Danach ist ja der ganze Markt irgendwie eingebrochen.
Fuel, Motorstorm, Split/Second, Pure, Full Auto usw. fallen mir spontan ein.

9 Jahre zwischen GT6 und GT7 waren auch verdammt lang und fast könnte das Männchen oben auch nach links rutschen..
Und die Spieler waren zudem wenig begeistert (wohl viele Launch Bewertungen).
 

Spawn

Well-known member
Raphael Colantonio, Gründer der Arkane Studios (Dishonored, Prey), hat auf Twitter etwas zu den Xbox Entlassungen geschrieben.
Larian's (Baldurs Gate III) Head of Publishing, Michael Douse, hat auch ein wenig zu erzählen.

Der Game Pass ist wohl doch nicht so geil und Sonys Entscheidung, eigene Titel erst ein Jahr oder noch später nach Veröffentlichung in PS Plus aufzunehmen, erscheint wie der richtige Weg.
Man hatte ja mit HFW experimentiert und da war schon ein Jahr nach Release zu früh.
EA und Ubi warten deswegen wohl auch eher 12+ Monate, bis Titel in EA Play bzw. Ubisoft Classics aufgenommen werden.
Ob MS als nächsten Schritt etwas ändern wird?
Dadurch wird der Game Pass natürlich unattraktiver werden.

Irgendwas "muss" ja passieren.
Ich habe schon keine XSX gekauft und werde es wohl auch nicht mehr.
Mich hat man schon etwas verloren, trotz Game Pass.
 

AngelvsMadman

Thunderjaw-Hunter
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PSN-Name: AngelVsMadman
Ich würde Ralli Sport Challenge noch nennen, wenn auch nur auf 2 Teile auf der Xbox gebracht, haben sie einen Platz unter den besten 2000er Rennspielen verdient.
DTM und der "Nachfolger" Grid müssen auch Erwähnung finden. Wurde ja auch durch unsinnige Entscheidungen zerstört.
"Der Spieler will keine Cockpitperspektive" und der wollte es ja scheinbar doch..

Wir wussten gar nicht, wie gut wir es auf der Xbox/PS2 und 360/PS3 hatten.
Danach ist ja der ganze Markt irgendwie eingebrochen.
Fuel, Motorstorm, Split/Second, Pure, Full Auto usw. fallen mir spontan ein.

9 Jahre zwischen GT6 und GT7 waren auch verdammt lang und fast könnte das Männchen oben auch nach links rutschen..
Und die Spieler waren zudem wenig begeistert (wohl viele Launch Bewertungen).
Kann man das nicht über viele Genres sagen?
Was mir da immer einfällt, wir hatten selbst für Nische wie Ace Combat auf der PS2 zwei FANTASTISCHE Titel, würde sogar sagen mit das BESTE der Reihe. Sogar noch ein paar Space-Sims obwohl das Genre eigentlich eine Generation früher ausgestorben ist.

Aber dadurch dass die Entwicklung teurer wurde, hat man quasi in Echtzeit gesehen, dass Risiken immer weniger wurde.
2 Team ICO-Spiele auf PS2, leider Keines auf der PS3 und dann das rüber gerettete PS3-Spiel auf der PS4. Zum Start der PS5 war das Studio Geschichte.
Lizenzspiele. Zu PS2-Zeiten billig zu produzierende Einnahmequellen. Sie haben es nochmal zu PS4-Zeiten probiert, aber Star Wars, Marvel & co sind keine sicheren Einnahmequellen bei den Kosten was Guardians of the Galaxy zeigte.
Wir haben nichtmal ein Batman-Spiel diese Generation bekommen und das war mal das Einzige was Warner richtig gemacht hat.
 

.ram

Editor in Chief
Team-Mitglied
PSN-Name: dethforce
wir hatten selbst für Nische wie Ace Combat auf der PS2 zwei FANTASTISCHE Titel, würde sogar sagen mit das BESTE der Reihe.
Waren es nicht drei? AC4; AC5 und The Belkan War. Aber ja, Spiele sind teurer geworden und der ganze Free 2 Play Scheiss gibt dem ganzen den Rest, schließlich kann man jetzt mit einem Titel Jahre verbringen...
 

AngelvsMadman

Thunderjaw-Hunter
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PSN-Name: AngelVsMadman
Waren es nicht drei? AC4; AC5 und The Belkan War. Aber ja, Spiele sind teurer geworden und der ganze Free 2 Play Scheiss gibt dem ganzen den Rest, schließlich kann man jetzt mit einem Titel Jahre verbringen...
Stimmt, ich habe AC5 und Belkan War als ein Spiel gerechnet, weil das in meinem Kopf so knapp nacheinander raus kam. Aber waren Bedes tolle Spiele.
 

Hoagie

Well-known member
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Spielt gerade: Indiana Jones
Als Forza Fan der ersten Stunde hat mich das endgültig aus der Bahn geworfen.

Ich habe keine Hoffnung mehr, dass sich der Gaming Markt wieder fängt.

Es gibt zwar noch Perlen wie Tempest Rising die für kurze Zeit ein kleines Strohfeuer entfachen, aber der Großteil ist nur noch belangloser Schrott.

Wahrscheinlich bin ich einfach nicht mehr die Zielgruppe, verlangt werden heute Titel wie Stumble Guys oder Fortnite.

Dafür genieße ich jetzt mit Wehmut RD 1 aus dem Steam Sale, ganz ohne großen Firlefanz einfach in die Wildwest Spielwelt eintauchen und für einen Moment vergessen wie viel sich verändert hat.
 

Spawn

Well-known member
Hatte ich an anderer Stelle auch mal erwähnt.
Wir bekamen Blazing Angels (WWII), HAWX (moderne), Ace Combat Teile, Over G Fighters und gespielt habe ich sie alle.
Dann gab es noch Apache Air Assault, JASF, die Air Conflicts Titel, Birds of Prey (habe ich womöglich auch gespielt), Battlestations Midway oder Birds of Steel.

Und auf der One/PS4 und XSX/PS5?
Den Flight Simulator und das war es.

Rennspielgenre praktisch "tot", Flugzeugspiele auch und so kleine, aber feine Spiele wie Vanquish, Binary Domain usw. gibt es kaum noch.
Alles nur noch so Soulslike Zeugs, was mir meist nicht zusagt.
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Ich habe mir mal die meist gespielten Rennspiele auf der Xbox laut US-Store angesehen:

Platz 11: Forza Horizon 5
Platz 74: Forza Motorsport
Platz 88: NFS Heat
Platz 105: Forza Horizon 4
Platz 111: F1 24
Platz 116: Asphalt Legends Unite
Platz 120: Wreckfest
Platz 161: The Crew Motorfest
Platz 170: CarX Drift Racing Online
Platz 173: CarX Street
Platz 196: F1 25
Platz 224: NFS Payback
Platz 236: NFS Unbound
Platz 259: The Crew 2
Platz 270: Forza Horizon 3

Unter den Rennspielen ist es zwar schon beliebt, aber das reicht wohl nicht.
https://www.xboxdynasty.de/news/tur...ellt-geruecht/comment-page-8/#comment-2241045
 
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