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PSN-Name: AngelVsMadman
Weißt du wieviel Aufwand es selbst ist die ganzen Details auf der Karte von Assassins Creed zu Assassins Creed mittlerweile zu ändern?
Das wird kein Baum einfach direkt 1:1 kopiert und eingefügt.
Klar hat man in den jeweiligen Tools dann schon mehr Vorlagen, aber in Spiele wie das oben erwähnte Ghost of Tsushima, ein Horzion, ein Assassins Creed usw. sind EXTREM aufwendig beim Füllen der Welt.
Alleine schon die QA muss mit diesen stark eingeschränkten Physik-Engines die Hölle sein. die ganzen Objekte und NPCs die sich da innerhalb von Routinen bewegen und wo die Kollusionsabfrage stark auf dem Prüfstand steht.
Man hat ja gesehen, was passiert, wenn da zu wenig Zeit dafür verwendet wird: AC Unity, Cyberpunk 2077 usw.
Ich will die Arbeit von damals nicht runter machen, aber in einem BF Bad Company war es noch "einfacher" die ganze Welt zerstörbar zu machen, als bei einem BF2142. In ersterem rennen 24 Spieler in 720p (und Grafiken darunter) rum und können die damals darauf angepassten Physikengines nutzen.
In einem BF2142 das fast schon Openworld-Karten hat mit Arsch vielen Fahrzeugen (vergleicht mal wieviele Fahrzeuge in einem BC2 da im Vergleich rumeierten) kombiniert muss das deutlich schwerer sein. Und da arbeiten dann deutlich mehr Leute um halbwegs hübsche 4k Texturen zu bekommen.
Bei BattleFRONT wurden sogar die ganzen Star Wars Props eingescannt und digitalisiert. Warum hat der erste Teil wohl keine Kampagne und eine lächerliche Anzahl an Karten, obwohl gefühlt alle Teams bei DICE sich darum kümmerten?
Das wird kein Baum einfach direkt 1:1 kopiert und eingefügt.
Klar hat man in den jeweiligen Tools dann schon mehr Vorlagen, aber in Spiele wie das oben erwähnte Ghost of Tsushima, ein Horzion, ein Assassins Creed usw. sind EXTREM aufwendig beim Füllen der Welt.
Alleine schon die QA muss mit diesen stark eingeschränkten Physik-Engines die Hölle sein. die ganzen Objekte und NPCs die sich da innerhalb von Routinen bewegen und wo die Kollusionsabfrage stark auf dem Prüfstand steht.
Man hat ja gesehen, was passiert, wenn da zu wenig Zeit dafür verwendet wird: AC Unity, Cyberpunk 2077 usw.
Ich will die Arbeit von damals nicht runter machen, aber in einem BF Bad Company war es noch "einfacher" die ganze Welt zerstörbar zu machen, als bei einem BF2142. In ersterem rennen 24 Spieler in 720p (und Grafiken darunter) rum und können die damals darauf angepassten Physikengines nutzen.
In einem BF2142 das fast schon Openworld-Karten hat mit Arsch vielen Fahrzeugen (vergleicht mal wieviele Fahrzeuge in einem BC2 da im Vergleich rumeierten) kombiniert muss das deutlich schwerer sein. Und da arbeiten dann deutlich mehr Leute um halbwegs hübsche 4k Texturen zu bekommen.
Bei BattleFRONT wurden sogar die ganzen Star Wars Props eingescannt und digitalisiert. Warum hat der erste Teil wohl keine Kampagne und eine lächerliche Anzahl an Karten, obwohl gefühlt alle Teams bei DICE sich darum kümmerten?