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Alt 03.06.2015, 19:07   #121
BlackGhostrider
you silly thing
 
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Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
Es geht halt darum, daß es auf der PS4 nicht "verweichlicht" wird.
Sicher?
Für mich kommt es eher als hätte er nun Angst um die PC Version.
Sollte ich es falsch verstanden haben, Sry.
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Alt 03.06.2015, 19:18   #122
crysmopompas
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Die Angst kann man natürlich auch haben, ich glaube aber nicht, daß die berechtigt ist.
Das Spiel ist schließlich schon draußen, und die werden schon so schlau sein, sich ihre Stammkunden nicht zu vergraulen.

---------- Beitrag um 19:18 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 19:14 Uhr ----------

Zitat:
Just some bits from the AC forums:

A separate team is working on the console version under their Studio.
One dev commented that the Console UI is coming to the PC and that he has already seen the UI =)
There will be no compromising on physics.
Zitat:
10 circuits. :/

Project Cars has 32.
Gran Turismo 6 has 40.
http://www.neogaf.com/forum/showpost...3&postcount=36


Fragen: Retail? Vollpreis? 60fps?






Zitat:
AC is slightly more hardcore as a package, there are less bells and whistles thats for sure. Some cars are more difficult to control in AC, some feel much like PCars. I think the main difference is subtleties that add up across the board.

On PC there are dedicated servers, lots and lots of them, on PCars is P2P.
AC FFB tends to be more favourable for most people over PCars, it doesnt have 99 sliders, these sliders PCars presents have been tuned per car in the background by the devs in conjunction with the Car Manufacturers.
A lot of cars in AC are very true to their paper specs, entering the information into the sim gives close to reality results with minimal fudging (take the PCars 70page document of fudging to get cars to feel like real life).
The Career is bare and the AI lifeless today, so thats something they need to work on. The Multiplayer server browser needs work, such as filtering by driving aids. The server setup needs work, its tedious to setup your own server.

And one of the biggest issues with AC in multiplayer, the system was based on a 'booking' system, one where you had to reserve a spot before the session began. Modding this into a non-booking system means that car numbers need allocating, if you want a 5player race, you can only have 5 cars, the game needs to know what cars these are before the session begins. So you may have 1 Ferrari, and 4 BMWs, if 1 person picks a Ferrari, the others cant pick a Ferrari eventhough there are 4 open player slots, except that there are only 4 BMWs available and only 1 Ferrari. This is pretty annoying.

The reason for all this was to eliminate join lag, where a server is in qualifying, loading in a random new car can cause racers to experience some lag or stutter as their PCs load in the new persons car, and could ruin their lap.

The game is fairly polished though, it doesnt have lists and lists of game breaking bugs, what is in the game does work properly.
http://www.neogaf.com/forum/showpost...2&postcount=76
Hoffentlich.



Zitat:
Great to see all the new cars in the video too!

Audi R8 LMS Ultra
Countach
GT-R Nismo
SCG003
GT-86
Ferrari F138(2013 F1)
Audi Sport Quattro
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30fps is not "very smooth" it's a fucking slideshow. || Give me 60fps or give me death!

Geändert von crysmopompas (03.06.2015 um 22:34 Uhr)
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Alt 03.06.2015, 19:19   #123
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Zitat:
Zitat von BlackGhostrider Beitrag anzeigen
Sicher?

Für mich kommt es eher als hätte er nun Angst um die PC Version.

Sollte ich es falsch verstanden haben, Sry.

Da ich hauptsächlich ps4 Spieler bin und mein pc das Spiel grad so schafft, würde ich es schon gern auch auf Konsole spielen^^

Problem ist nur, keine mods... :/ und die Leute mit denen ich spiele
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Alt 03.06.2015, 22:39   #124
crysmopompas
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Alt 03.06.2015, 22:46   #125
Track & Field
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laughing lucifer (03.06.2015)
Alt 03.06.2015, 23:48   #126
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Jetzt steck ich in nem richtigen Dilemma...
Ich hab schon ein recht gutes Lenkrad das aber an der PS4 nicht funzen wird (Fanatec GT3RS)
aber für das spiel bräucht ich wohl nen neuen pc...

oder würd das auch vom Laptop ordentlich laufen? (intel core i7 2,2Ghz, 8GB, Nvidia GT540M Cuda 2GB)

Und MGS5 und Battlefront wirds auch fürn PC geben...mit stabilen servern und mods...
Dafür bräuchts aber nen ordentlichen Tower...geld...
Wenn ich aber das Geld für ein neues Lenkrad einspare...

Und online zocken würd dann nix kosten...
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Beschleunigung ist, wenn die Tränen der Rührung waagerecht nach hinten abfließen.
Oh mein Gott, sie haben Kennedy getötet!“ - Lee Harvey Oswald
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Alt 03.06.2015, 23:50   #127
crysmopompas
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Es gibt mittlerweile von Fanatec Treiber für die PS4.
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Alt 04.06.2015, 08:36   #128
Kincade
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Zitat:
Zitat von laughing lucifer Beitrag anzeigen
Jetzt steck ich in nem richtigen Dilemma...
Ich hab schon ein recht gutes Lenkrad das aber an der PS4 nicht funzen wird (Fanatec GT3RS)
aber für das spiel bräucht ich wohl nen neuen pc...

oder würd das auch vom Laptop ordentlich laufen? (intel core i7 2,2Ghz, 8GB, Nvidia GT540M Cuda 2GB)

Und MGS5 und Battlefront wirds auch fürn PC geben...mit stabilen servern und mods...
Dafür bräuchts aber nen ordentlichen Tower...geld...
Wenn ich aber das Geld für ein neues Lenkrad einspare...

Und online zocken würd dann nix kosten...
Also ich spiele es aufn Macbook Pro über Bootcamp
selbst da läuft es gut... Da reicht deiner locker
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Alt 04.06.2015, 10:26   #129
DERDE
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Voll die Reizüberflutung ! Jetzt muss ich doch wieder über ein Lenkrad nachdenken...
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Alt 04.06.2015, 14:37   #130
laughing lucifer
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Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
Es gibt mittlerweile von Fanatec Treiber für die PS4.
nur für die ganz neuen oder auch für ältere lenkräder?

EDIT: Meins wird unterstützt

=> Halterung und FIA-Sitz muss her

EDIT2: Funzt momentan wohl nur mit PCars...
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Geändert von laughing lucifer (04.06.2015 um 14:42 Uhr)
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Alt 04.06.2015, 16:19   #131
crysmopompas
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Zitat:
Zitat von laughing lucifer Beitrag anzeigen

EDIT2: Funzt momentan wohl nur mit PCars...
Weil auf der PS4 wie auf der PS3 jedes Spiel die Treiber selber mitbringen muss.


The Crew soll mittlerweile auch gehen.
http://forum.onpsx.de/showpost.php?p...&postcount=472

---------- Beitrag um 16:19 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 15:40 Uhr ----------

Interview (Italienisch)
https://translate.google.dk/translat...ista&sandbox=1

Zitat:
Marco Massarutto: The first tests, carried out as a pure technical evaluation, we had them executed in late 2013 when Sony, after seeing Assetto Corsa, sent us a devkit proposing to "play" a little '. And we have done, checking if a porting was technically feasible but leaving it in the field of hypotheses. After some time Digital Bros. has proposed to make a porting of Assetto Corsa on PS4 and Xbox One. It was a very thoughtful and complex evaluation. In the middle of last year we created a team parallel with new elements that have direct experience in the field of console and that after the release of the release candidate on PC last fall, focused on porting at full capacity, while the rest of the group continued working sull'engine general.


Marco Massarutto: Nothing less than the PC version, in fact, are expected to launch more content, which of course will be shared on all three platforms. The goal is to get to the publication of the console with 100 unique models of cars, all detailed in detail, both from the aesthetic point of view because of the dynamic behavior. The interface instead will be completely revised, maintaining the functionality and integrating new ones, but with graphics and patterns significantly different, to marry well with the new platforms.


Marco Massarutto: For the career we are collecting comments and suggestions from the public and we believe that it can be significantly revised for the better: in this we will be facilitated by the fact of having a large number of content already in the launch, which will create a more elaborate career and defined. In this and other respects, the synergy between PC and console will bring benefits to both platforms.


Eurogamer: There are substantial differences between the build PS4 and Xbox One? It is reasonable to think of a downgrade chart compared to the PC version?
Marco Massarutto: The cars are already subject of a PC optimization processes very driven, so in terms of details and materials, there will be differences. Also on console we will use Yebis to the effects of post-processing, and graphics on the various versions should be broadly in line: The results seen so far gives us hope that if ever there were to be a downgrade, will still be content.



Eurogamer: Assetto Corsa model is driving his undeniable strength: the feelings will be identical to the PC?

Marco Massarutto: This is one of the aspects that have made ​​the success of critics and audiences of Assetto Corsa, so it is the first thing we made ​​sure to report faithfully on the console, and is the aspect that will have priority in the budget performance available. In fact, the developer version of Assetto Corsa console already has the same feelings, dynamism and force feedback of the PC version.




Marco Massarutto: Other manufacturers are working in this direction, we are in good terms both with Thrustmaster, as with Fanatec and we are working with them for some time already in the way, and recently also with Logitech. At launch, Assetto Corsa on PS4 / XB1 will be perfectly compatible with a large number of devices driving although in reality, it is thanks to the work already done on the PC version. However I can already confirm support for all steering wheels Thrustmaster, Fanatec and Logitech that are (or will be) compatible with PS4 and XB1 when launching the game.


Eurogamer: You have already defined the architecture of the multiplayer for the console versions? It would be nice to have on PS4 and Xbox One infrastructure efficiency client / server on this PC.
Marco Massarutto: This topic is still the subject of internal assessments, because at the moment we are working to expand the functionality of multiplayer in the PC version. So it is too early to answer this question.


Eurogamer: The date of 2016 is a bit 'as a vague term development: what time of year we can expect the build console Assetto Corsa?
Marco Massarutto: The ballet dates jumping continuously is something that we have seen often in the past and which we have also been protagonists. The architecture of the video game has become extremely complex and often a last minute problems in a sector generates others in different areas. We are aware of, so a release date will be revealed when we are reasonably assured of its reliability.


Eurogamer: Before closing, a question a bit 'naughty. Some thought that your licenses more prestigious as Ferrari and Lamborghini were due to the exclusivity of Assetto Corsa PC, because on consoles would not be possible to do the same for a self-employed basis. And now?
Marco Massarutto: Opening the console market, increase the chances of return on investment because the potential audience is expanding exponentially, and this explains the acquisition of a license "heavy" as a Lamborghini game already on the market. But it also means having to bet on the community, reinvesting a significant portion of their profits, and not everyone is willing to do so. The confirmation of licenses of the first order also the console version of Assetto Corsa I prove more than words our determination to meet the needs of our audience, while also offering the audience the best console Assetto Corsa that we are capable, and consolidating in the meantime the good things we did continuing the process of improvement and development on PC.
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Geändert von crysmopompas (04.06.2015 um 16:59 Uhr)
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Alt 19.06.2015, 12:55   #132
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War AC jetzt überhaupt auf der E3?

Jedenfalls wurden neue Inhalte bekannt gegeben:
Zitat:
Kunos Simulazioni has confirmed the content of the upcoming bonus pack DLC that will be made available at no additional charge, and will include five brand new cars as well as a new circuit – Circuit Park Zandvoort.
The following cars will be included:
  • Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde
  • Audi Sport Quattro
  • Lamborghini Miura
  • Nissan Nismo GT-R
  • Toyota GT-86
The Bonus DLC Pack will be available in the upcoming 1.2 update that is scheduled for release next month.
https://www.gtplanet.net/assetto-cor...-dlc-detailed/

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palmann (19.06.2015)
Alt 26.06.2015, 12:35   #133
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Spielts jemand auf dem PC? Vielleicht könnten wir ja mal zusammen fahren?
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So wie du schaffscht, hätt isch gern emol e Urlaub!
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Alt 03.07.2015, 11:48   #134
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Mazda Miata Mod:
https://www.gtplanet.net/forum/threa...#post-10819182
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Kyrill (03.07.2015)
Alt 03.07.2015, 22:47   #135
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GEILE SCHEIßE!!

Wenn der Mod es in die PS4 Version schafft, kauf ich es SOFORT!

Sehr cooler Trailer!


Ansonsten gibt es nicht mehr viel zu sagen außer eben...

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Alt 03.07.2015, 23:20   #136
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ich dachte zuerst an PC mod. wie sollen denn mods für konsole kommen!? kannste mir das mal bitter erklären?!

der ganze dlc der auf dem pc kam wird ja dann hoffentlich in der retail der ps4 version stecken. aber wie geht das mit mods!?
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T.M. „Weltmeister samma! Den Pott hamma!"
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Alt 03.07.2015, 23:54   #137
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Auf der PS3 konnte man Mods lokal auf die Konsole kopieren, nutzte aber kaum ein Spiel außer Unreal Tournament.

Auf der Xbox verboten, auf der PS4 vermutlich auch.


Andere Möglichkeit ist über Webservice, wie sie vermutlich Fallout Mods für die XB1 nutzen werden.

Für so ein kleines Project wie AC dürfte der Aufwand zu hoch sein, und Auto-Mods sind rechtlich sowieso problematisch...
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Alt 04.07.2015, 17:37   #138
Kyrill
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Wenn die Dev's es wollen, sollte es kein Problem sein, einen Miata in ihrem Spiel aufzunehmen.

Ich bitte euch...Was da an lizensierte Fahrzeuge vorkommen, ist ein MX-5 ja wohl kein Act...

Mir solles egal sein. Kein MX-5 = kein Kauf!
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Alt 04.07.2015, 17:45   #139
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Zitat:
Zitat von Kyrill Beitrag anzeigen
Ich bitte euch...Was da an lizensierte Fahrzeuge vorkommen, ist ein MX-5 ja wohl kein Act...
Das war auch nicht das Thema sondern Usermods ohne Segen von Sony/Kunos etc.

Zitat:
Mir solles egal sein. Kein MX-5 = kein Kauf!
lol
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Alt 08.07.2015, 21:51   #140
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First Look at Assetto Corsa’s PS4 & Xbox One User Interface

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