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Alt 15.05.2007, 16:24   #21
Legend
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Also die Oblivion technik ist gut

Der Name klingt gut, vorallem mal was NEUES aus dem Hause Square, freut mich sehr

Wenn es wie FFX wird, dann kanns ja nur gut werden, das Kampfsystem und die super Story (das Ende zb) oder tolle charas wie Auron waren einfach nur genial

Habe aber echt ein gutes gefühl bei dem Spiel, schon allein wegen dem namen, vll ein FF des 21 Jahrhunderts ^^

Auch die 2 Hauptcharas klingen cool
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Alt 19.05.2007, 15:19   #22
krazzo
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Die offizielle Website zum potentiellen Rollenspiel-Hit The Last Remnant aus dem Hause Square Enix steht nun zur Verfügung.

Remnants sind eine Art mystische Artefakte, die mit der Welt verwoben sind.
In wunderschönen Schlachten werden bis zu 70 Gegner direkt miteinander Kämpfen.
Ein Release für Europa ist geplant, in Japan und USA soll The Last Remnant zeitgleich im Frühjahr 2008 erscheinen.


USA Homepage
JAPAN Homepage
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Alt 01.06.2007, 23:21   #23
MondPrinzessin
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Heute Nacht gibts wohl erste (bewegte?) Bilder auf

www.gametrailers.com

Gibts wohl ca. genau Mitternacht!
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Alt 01.06.2007, 23:24   #24
PS3RuLeZ
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na geht doch... wer sucht der findet :O

soll das so wie final fantasy oder folks soul sein? :O
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Alt 02.06.2007, 11:02   #25
Tyrus
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Bin ich blind oder ist das Video noch nicht erschienen?
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Alt 02.06.2007, 12:52   #26
MondPrinzessin
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Nee kA was die da machen, haben da extra son Countdown aber war wohl nix!
(Countdown war oben auf der Seite recht klein) ^^
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Alt 02.06.2007, 16:11   #27
Legend
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Huhu, auf IGN gibts n Update


Game soll "nur" 30 Stunden gameplay bieten

Nicht, das mich das stören würde, 30h sind genug, aber für nen RpG hätte ich mehr erwartet
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Alt 02.06.2007, 16:58   #28
Ashe
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Zitat:
Original von Legend
Game soll "nur" 30 Stunden gameplay bieten
Willst du 30 zusätzliche Stunden mit langweiligen Random Encounter und einem lahmen Kampfsystem verbringen ?

Na aber stimmt, ist wenig, wichtig ist das es viele Sidequests gibt (oder Minispiele ) und vielleicht einen interessanten zweiten Durchgang. Und wer weiss vielleicht wird die Grafik aufwändiger als bei der bisher zu "30%" genutzten Engine und sieht mehr nach Next-Gen aus als die zuletzt erschienenen JRPGs auf der Xbox 360.
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Alt 02.06.2007, 16:59   #29
Esrafil
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Final Fantasy X dauert nicht viel länger. Ich denke mit den 30 Stunden ist nru das Hauptquest gemeint. Bei FFX vergehen locker über 200 Stunden für die Nebenquests. Ich denke bei The Last Remnant wird es nicht anders sein.
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Alt 02.06.2007, 20:22   #30
crack-king
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FF X dauert nur 30 Stunden, wenn man nur die Hauptquests macht? Anscheinend war ich mit meinen 91 Stunden sehr langsam, denn ich hab fast gar keine Nebnequests gemacht. Aber 30 Stunden gehen eig in Ordnung für ein Spiel wie Last Remant.
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Alt 02.06.2007, 21:35   #31
Legend
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Ich habe auch um einiges länger bei FFX gebraucht^^

@Ashe: Ich sagte ja nicht umsonst "nur" in anführungszeichen, es ist ja eigenltich viel, nur bei RpG´s werde ich erst nahc 30h rihcitg warm ^^
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Alt 02.06.2007, 21:43   #32
napster1701e
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Wieso brauchen die Entwickler für TLR kurz nach der Bekanntgabe des Spiels nur bis Anfang 2008, während FF13 so lange in der Entwicklung braucht.

Bei GT5 zu PGR und Forza ist es auch so.
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Alt 02.06.2007, 21:50   #33
Legend
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Weil FF13 ein Monster ist, hoffe ich doch ^^
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Alt 03.06.2007, 10:59   #34
Tyrus
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Zitat:
Original von napster1701e
Wieso brauchen die Entwickler für TLR kurz nach der Bekanntgabe des Spiels nur bis Anfang 2008, während FF13 so lange in der Entwicklung braucht.

Bei GT5 zu PGR und Forza ist es auch so.
Es heißt ja nicht, dass sie erst da mit der Arbeit angefangen haben.
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Alt 03.06.2007, 14:27   #35
Andy
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Ein paar kleine Infos:

The Last Remnant: Interview mit Square Enix

03.06.07 - PS3IGN veröffentlicht ein Interview mit Square Enix aus der Famitsu Xbox 360. Darin sprechen Produzenten und Designer über das Rollenspiel The Last Remnant (PS3, Xbox 360):

- An der Entwicklung sind beteiliegt:

* Director Hiroshi Takai (Director des Kampfsystems in Romancing Saga Minstrel Song)
* Chief Artist Kimihiko Miyamae (Hintergrund Director von Final Fantasy-Spielen)
* Produzent Yusuke Naora (Art Direction für Final Fantasy- & SaGa-Spiele)
* Produzent Nobuyuki Ueda (Project Management für die SaGa-Serie)

- The Last Remnant ist das erste Projekt, das die Unreal Engine 3 von Epic verwendet. Es war deshalb zunächst ein ganzen Stück Arbeit, mit der Engine zurechtzukommen.

- Der Spieler muss im Kampf keine komplizierten Befehle in Echtzeit benutzen.

- Im Gefecht lassen sich Befehle an mehrere Charaktere gleichzeitig erteilen, die in Gruppen von bis zu fünf Leuten zusammengeschlossen sind.

- Diese Gruppen sind frei editierbar: Je nach Zusammenstellung der Truppe und Art der Feinde ändern sich auch die Kommandos, die für sie zur Verfügung stehen. So könnte der Spieler mal über mehrere Angriffsoptionen verfügen, dann aber auch nur mal das 'Flucht'-Kommando zur Auswahl haben.

- Im oberen Bildschirmbereich befindet sich die 'Tension'-Anzeige. Sie zeigt den Zustand der eigenen Truppen und der Feinde an. Macht man effektive und erfolgreiche Bewegungen, steigt die Anzeige und der Spieler gewinnt den Kampf.

Doch bei ungünstigen Spielzügen fällt die Anzeige, so dass die Gegner angreifen können.

- Die 'Tension'-Anzeige kann sich schnell verändern, wenn man den Verlauf der Schlacht beeinflusst: Greifen zwei feindliche Einheiten eine Einheit des Spielers an, steht die 'Tension'-Leiste für den Gegner hoch. Doch kriegt man es hin, diese zwei Einheiten zu vernichten, dann fällt die 'Tension'-Anzeige des Gegners sofort und man befindet sich in einer überlegenen Position.

- Der Trailer auf der Square Enix Party zeigte Echtzeit-Material. Allerdings war die Texturierung und Modellierung erst zu 30 Prozent fertig.

- Die Spielzeit soll bei etwa 30 Stunden liegen.

- Online-Mehrspieler-Partien sind nicht geplant.

- Online-Inhalte könnten für den Einzelspieler angeboten werden.

Quelle:Gamefront
__________________

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Alt 04.06.2007, 17:48   #36
Ashe
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Zitat:
Original von Legend
@Ashe: Ich sagte ja nicht umsonst "nur" in anführungszeichen, es ist ja eigenltich viel, nur bei RpG´s werde ich erst nahc 30h rihcitg warm ^^
Stimmt irgendwo. Aber das liegt nicht nur an dir sondern auch an der Struktur vieler RPGs. Kein Spiel ist über 50 Stunden wirklich episch, FF XII baut im Mittelteil etwas ab, Tales of the Abyss wird auch zwischendurch langweilig und erst gegen Ende erst wieder unterhaltsamer, in anderen JRPGs gibt es dann noch viele Kämpfe die alles etwas strecken. Hier hoffe ich ja bei dem "Echtzeit" Kampfsystem auf eine bessere Balance, also 30 Stunden ohne "Hänger" wobei da natürlich ncoh andere Aspekte eine Rolle spielen die ich aber ungerne in News lesen würde.

Zitat:
Original von napster1701e
Bei GT5 zu PGR und Forza ist es auch so.
*rofl*

Das Ergebnis zählt, oder
Ashe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.06.2007, 20:11   #37
napster1701e
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Sooo schlecht sind PGR und FOrza ja nun nicht.

GT5 muss sich erst noch beweisen ob es wirklich besser ist wie alle hoffen.
napster1701e ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.06.2007, 22:44   #38
Ashe
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Zitat:
Original von napster1701e
Sooo schlecht sind PGR und FOrza ja nun nicht.

GT5 muss sich erst noch beweisen ob es wirklich besser ist wie alle hoffen.
Oh hab ich wieder das heilige PGR/Forza beleidigt :P Sorry^^

Nee im Ernst das denkt sich doch Polyphony auch und setzt den GT5 Release erst gar nicht zu früh, bis dahin könnten dann auch schon wieder PGR 4/5 und Forza 3 fast kommen. FF XIII ist SE halt besonders wichtig und bei XII, X, IX usw. bin ich dankbar für jede Sekunde die sich die Entwickler dafür Zeit genommen haben. Und na ja Last Remnant, ich meine warum hätten sie es früher ankündigen sollen, etc. bla bla und ausserdem: Was macht dich so sicher dass es tatsächlich im Frühjahr 2008 erscheint, selbst das wären von der ersten Ankündigung (Mai 07) noch über ein Jahr bis 'Frühjahr' (also **spätestens** ähhh Mitte/Ende Juni )
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Alt 21.01.2008, 15:08   #39
Old Snake
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First Facts zu "The Last Remnant"

Bröckelnde Traditionen

Square Enix bezeichnet The Last Remnant selbst als ein Rollenspiel für die Welt, weil man offensichtlich darum bemüht ist, japanische und westliche Ansprüche gleichzeitig zu bedienen. Dieser Umstand wird schon beim Charakterdesign sichtbar: Während der Protagonist Rush Sykes traditionelle japanische RPG-Klischees erfüllt, wird der als The Conqueror bekannte Antiheld eher westlichen Ansprüchen gerecht. Die Handlung scheint hingegen typische Fantasykost zu bieten: In der von der Unreal Engine 3 zum Leben erweckten Spielwelt existieren gigantische Artefakte, die sich verschiedene Fraktionen zu Nutze machen wollen - allen voran der skrupellose Conqueror. Rush geht es hingegen zu Beginn nur um die Rettung seiner vor seinen Augen verschleppten Schwester Irina. Was es mit den Relikten auf sich hat, woher sie überhaupt stammen und welche Verbindung zwischen Rush und dem Conqueror besteht, soll erst später aufgedeckt werden. Doch trotz des recht konventionellen Plots um Machtbestrebungen, Entführung und mysteriöse Artefakte, könnte das unkonforme Charakterdesign für einzigartige Stimmungen und Spannungen sorgen.

Vertrautes & Neues

Auch beim Kampfsystem will man zum Teil neue Wege ausloten. Von klassischen Zufallsbegegnungen hat man sich jedenfalls komplett verabschiedet. Trotz teils pompöser Massenschlachten mit bis zu 70 Teilnehmern will man jedoch nicht in tumbe Hack'n'Slay-Routinen verfallen. Die Auseinandersetzungen bieten zwar eine Reihe von Reaktionstest, laufen grundsätzlich aber strategisch und rundenbasiert ab. Dennoch sollen die Scharmützel sehr dynamisch ausfallen. Ihr könnt Angriffe zu Kombos verknüpfen, durch bestimmte Gruppenzusammensetzungen diverse Boni erzielen und sogar Unterstützung herbei rufen. Allerdings kann auch der Gegner Verstärkung erhalten, da die Kämpfe direkt an Ort und Stelle statt finden und potentielle Feinde selbstständig und aufmerksam durch die Gegend ziehen. Zudem solltet ihr jederzeit die Moral eurer fünfköpfigen Party im Auge behalten, der ihr z. B. durch das Beschwören gigantischer Ungetüme einen Boost verpassen könnt. Optisch sieht das ganze bereits sehr imposant aus und auch akustisch sorgt ein sich dynamisch an die Geschehnisse anpassender Soundtrack für packende Stimmung.

Besonderheiten

- zwei gegensätzliche Hauptfiguren
- vier verschiedene Rassen
- Kampf um gigantische Relikte
- sichtbare Gegner (keine Zufallskämpfe)
- rundenbasiertes Kampfsystem
- eingeflochtenen Reaktionstests
- Kombos, Teamboni & Moralschwankungen
- fünfköpfige Party
- herbei rufbare Unterstützung & hinzu stoßende Gegner
- Massenschlachten mit bis zu 70 verschiedene Einheiten gleichzeitig
- schnelle & komfortable Ortswechsel
- weitläufige Außen- & sich verzweigende Innenareale
- belebte Städte & Siedlungen
- basiert auf Unreal Engine 3
- aufwändige Licht- & Partikeleffekte
- dynamischer Soundtrack
- simultaner Japan- & US-Release

Quelle: 4Players

Geändert von Old Snake (09.09.2009 um 12:32 Uhr)
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Alt 10.06.2008, 15:27   #40
BATTOSAI
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Neuer Trailer zu The Last Remnant

Sieht gar nicht mal so schlecht aus
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