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Alt 18.01.2017, 20:09   #161
BlackGhostrider
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So nach etwas Zeit mit dem Spiel:
Es ist zu 95% eine Verbesserung gegenüber dem Vorgänger
Grafik, Effekte, Sound*, Gameplay, Animationen, Story*², Upgrade-System,
Online-Komponente ist auch recht cool mit den Hinweisen, aber noch keine Ahnung was die im Endeffekt bringen.
*hab momentan ab und zu Aussetzer für eine halbe Sekunde, wird aber bestimmt noch behoben.
*²zumindest was ich bisher gesehen hab. Sind ein paar Elemente die ich recht interessant finde.

Muss wieder etwas das KS hervorheben:
Durch eine neue Art an Gegnern macht es auf dem Boden imo jetzt mehr Sinn als zuvor und glaube, da kann man später noch einiges zaubern, will da aber noch abwarten bis ich ein wenig mehr freigschaltet habe
Die Änderung des Stasis Felds ist auch sehr willkommen (vllt aber etwas zu einfach).
Egal was man gerade macht->kurz und das Spiel sucht sich in einem sehr großen Radius paar Items raus.
Und man wird vor allem auch nicht mehr automatisch dann zum Schweben gezwungen.
Also hätte nicht dran gedacht, dass die da was verbessern können, aber so ist es viel besser(hatte es in der Demo irgendwie nicht registriert)

2 Sachen sind mir bisher Negativ aufgefallen:
1. Gravity Slide geht mir irgendwie deutlich schwieriger von der Hand als im Vorgänger. Kann noch nicht einordnen warum genau.

2. Also ich habe normal nicht allzuviel gegen Fetch-Quest(muss sie nicht haben, aber wenn sie da sind, sind sie da), allerdings gibt es eine Sorte von Fetch Quest die ich absolut nicht ausstehen kann:
-Geh das holen, ist drölfzig Meter in Richtung Norden.
-Bringe Item zurück
-Ach du, jetzt wo du nichts sagst, hab da noch ein Item drölfzigtausend Meter Richtung Süden....
-Bringe Item zurück.
-Ahhh weisst du, ich will dir ja keine Umstände machen, aber ich hab ganz vergessen, da im Norden ist noch ein Item(welches du theoretisch hättest von Anfang an holen können
)

p.s.: Keine Ahnung warum, aber der Menü-Hintergrund erinnert mich an MGS3 = doppelter Bonus
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Geändert von BlackGhostrider (18.01.2017 um 20:14 Uhr)
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Spawn (18.01.2017)
Alt 19.01.2017, 09:19   #162
Greek God
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AngelvsMadman (19.01.2017)
Alt 19.01.2017, 11:36   #163
Greek God
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Zitat:
Zitat von BlackGhostrider Beitrag anzeigen
2 Sachen sind mir bisher Negativ aufgefallen:
1. Gravity Slide geht mir irgendwie deutlich schwieriger von der Hand als im Vorgänger. Kann noch nicht einordnen warum genau.


Zitat:
Lunar style Gravity Sliding is slower but more manoeuvrable than normal style, and you can switch between them on the fly. I've been zooming along in normal mode, then switching to Lunar if I need to make a tight turn, and it works fabulously.

Das Cover zum kostenlosen Raven DLC

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AngelvsMadman (19.01.2017)
Alt 19.01.2017, 15:56   #164
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Wie viele unschuldige Menschen ich schon aus Versehen in den Tod gerissen habe...
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Xeno Jesus’s Kamehameha and ground explosion? Raise your mighty shield and laugh in Death’s face as you brush off the cinders and ashes of your fallen comrades.
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Alt 19.01.2017, 21:22   #165
Sir_Kinta
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Boah Teil 1 fuckt mich derbe ab. Zugänglich ist das ja nicht gerade.
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Alt 20.01.2017, 12:06   #166
BlackGhostrider
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Ich muss ja schon sagen, dass man kaum Orbs so nebenbei bekommt stört mich schon ein wenig.
Mainquest und Sidequest geben ->0 und Challenges auch recht wenig. In der Welt selber sind auch kaum welche also bleibt egt nur die Minenarbeit und die ist vor der Jupiter Stance(welche ich noch nicht habe) auch mehr nervig als alles andere
Ansonsten bleibt mein Eindruck aber weiterhin äusserst positiv und hat sich mit der Lunar Stance auch noch verbessert.
Macht Spaß auch ohne Shift extrem mobil zu sein
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Alt 20.01.2017, 12:39   #167
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Ja das mit den Orbs ist teilweise blöd. Fing schon am Anfang an: in der Mine hab ich gesammelt wie blöde: über 1.200 Orbs, dann komm ich zur Zwischensequenz: weil du so toll in der Mine gearbeitet hast bekommst du 500 Orbs. Bing und schon waren meine gesammelten 1.200Orbs weg und ich hatte nur noch 500!!!! Geilo
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Alt 21.01.2017, 08:27   #168
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Alt 21.01.2017, 12:54   #169
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Wie lange habe ich im Wasser gestanden und immer nur mit Shift das Wasser verdrängt als ich das das erste Mal gemerkt hatte
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Sir_Kinta (21.01.2017)
Alt 22.01.2017, 10:16   #170
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5 Stunden gezockt das Spiel ist extrem schlecht darin einen Main Mission oder Side Mission machen zu lassen. Ich fliege/falle/gleite ständig rum und sammle Kristalle weil es zu viel Spaß macht
Und Junge ist die erste City groß Jeden verfickten Cent wert das Spiel
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Alt 24.01.2017, 19:02   #171
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Nach ein paar "schwierigeren" Kämpfen hab ich dann doch noch einen weiteren negativen Punkt gefunden:
Button Layout und dessen Anpassung.
Alle 5 Layouts unterscheiden sich nur in der Art wie das Touchpad und genutzt wird und leider auch nur so, dass ich es selbst über die PS4 selbst nicht so belegen könnte wie ich das gerne hätte
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Alt 24.01.2017, 20:16   #172
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Bin echt nicht weit aber die Side Missions sind ganz schön abwechslungsreich.
Finde das Online Feature Cool wo Spieler Fotos von Schätzen machen und man anhand dieser dann danach suchen kann.
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Alt 24.01.2017, 20:33   #173
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Jep die Online Features finde ich auch nett. Heute nach paar Tagen wieder "eingeloggt" und direkt paar Belohnungen bekommen, da manche meinen Hinweis erfolgreich verwendet haben
Aber hast dir wohl zu Herzen genommen, dass ich nicht mit Gravity Slide zurecht komme? Hab die Challenge einmal probiert und natürlich nicht geschafft
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Alt 24.01.2017, 20:40   #174
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kA Auf der Vita fand ich das ehrlich gesagt schwieriger
Hier läufts ganz gut weil Kat auch sehr enge Kurven nehmen kann.
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Alt 24.01.2017, 20:48   #175
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Habe es inzwischen durch und bin begeistert.
Was ich aber nicht verstehe ist das es "Mid Credits" gibt. Ich dachte schon das Spiel wäre nach dem Boss
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Angel Blobb
vorbei und dann kommt (wenn man ein paar Dialoge macht) noch 5 weitere Kapitel die dann doch nochmal alles auf den Kopf stellen (Story technisch). Ich wette ein Großteil der Spieler hört nach den Mid Credits auf weil sie denken das Spiel ist vorbei
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Greek God (24.01.2017)
Alt 24.01.2017, 21:18   #176
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Zitat:
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kA Auf der Vita fand ich das ehrlich gesagt schwieriger
Hier läufts ganz gut weil Kat auch sehr enge Kurven nehmen kann.
Auf der Vita evtl. keine Ahnung mehr, aber der Umstieg von Remaster auf 2 fiel mir ziemlich schwer und ich nutze es immernoch kaum( deswegen würde ich gerne Ausweichen/Styleswitch auf bzw. legen )
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Alt 28.01.2017, 13:39   #177
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Lunar Kräfte erinnern irgendwie an InFamous
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Alt 28.01.2017, 13:47   #178
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Jep, Kombination Lunar Jump und Jupiter Drop erinnert auch ziemlich an Delsin Drop
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Alt 30.01.2017, 20:45   #179
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Gott...ganz vergessen wie furchtbar die Gravitations Steuerung ist XD
Hat jemand ein paar Tips, sonst hoffe ich das ich irgendwann man wieder reinkomme^^
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Andy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.01.2017, 20:50   #180
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Zitat:
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Gott...ganz vergessen wie furchtbar die Gravitations Steuerung ist XD
Hat jemand ein paar Tips, sonst hoffe ich das ich irgendwann man wieder reinkomme^^
-Mit dem Stick die Fall Richtung ändern.
-Während des fallens motion control die Kamera und dann Kick um schnell die Richtung zu wechseln.
-Oft R3 drücken um nicht den Überblick zu verlieren.

Fands auf der Vita schwieriger damals die Steuerung.
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