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Alt 12.11.2017, 18:34   #281
Kotstulle
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Ist doch schon immer so.
Revive me I have the ray gun
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Alt 12.11.2017, 19:42   #282
Dogfather
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Die Bestenliste im Zombie Modus hat sich bei mir komplett aufgehangen, die Werte ândern sich nicht mehr, auch wenn in der Lobby Anzeige die Kills oder die Spielzeit weitergezâlt werden. Kennt jemand das Problem?
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I make him an offer he can´t refuse !!!

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Alt 12.11.2017, 20:00   #283
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Ist bei mir auch bei anderen Statistiken so, bspw. in der sog. Akte. Teilweise zählen die Werte einfach nicht weiter. Wirklich schade.

---------- Beitrag um 20:00 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 19:57 Uhr ----------

@ Allen-Jix

Das Scharfschützengewehr KAR 98K kann man im Multiplayer nicht ohne Scope spielen. Bin jetzt in den Prestige der Division Gerbirge gegangen und habe mir dadurch die Waffe verdient.
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Alt 12.11.2017, 20:12   #284
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Bin fast im dritten Prestige und hab zwei Divisionen komplett fertig gemacht. Wenn die Verbindung besser wär würd es richtig gut sein

Achja Headshots in dem Spiel sind ne Qual. Hab jetzt grad erst fast die zweite Waffe vergoldet.
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Geändert von KilliK (12.11.2017 um 20:43 Uhr)
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Alt 12.11.2017, 22:13   #285
Allen-Jix
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@Lexgen sicher? gibt doch als Aufsatz "Kimme und Korn" glaube ich. Ist der letzte Aufsatz den man freischaltet.
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Alt 12.11.2017, 22:17   #286
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Diese Dreckspiel geht grad gar nicht. Server sind komplett down. FU Laghammer Games. Inkompetentes Pack.
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Alt 12.11.2017, 22:55   #287
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In Mannheim gibts doch sowieso nur Bambusleitungen @Killik

Wollte es mir holen, aber wenn ich mir das so anhöre...
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Alt 13.11.2017, 05:52   #288
Lexgen
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Zitat:
Zitat von Allen-Jix Beitrag anzeigen
@Lexgen sicher? gibt doch als Aufsatz "Kimme und Korn" glaube ich. Ist der letzte Aufsatz den man freischaltet.
Stimmt, hast recht. Habe eben nachgeschaut. Der Aufsatz „Offenes Visier“ wird auf Waffenstufe 7 freigeschaltet. Bin selbst erst auf Waffenstufe 3.
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Alt 13.11.2017, 09:50   #289
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Die müssen unbedingt die MPs nerfen. Das ist ne Frechheit teilweise. Selbst in HC braucht man mit denen 3 hitmarker auf mittlere Distanz. Ich hab jetzt die PPSH und die MP 40 fertig sowie fast das letzte Sniper Gewehr. Wenn man nicht ständig um Headshots betrogen werden würde hät ich wahrscheinlich schon fast alle aber man bekommt sogar in HC bei offensichtlichen Headshots dank diesem scheiss Lag keinen gewertet. Auf USS Texas merkt man es am meisten. Wenn diese Camper Pussies links oder rechts auf den Emporen liegen man die Treppe hoch geht und nur den Kopf sieht bekommt man trotzdem keinen Headshot. FU Laghammer Games.
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Alt 13.11.2017, 10:16   #290
Kotstulle
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Zitat:
Zitat von xXTropiXx Beitrag anzeigen
In Mannheim gibts doch sowieso nur Bambusleitungen @Killik

Wollte es mir holen, aber wenn ich mir das so anhöre...
Kannst meins haben, wenn ich Platin habe +- 2,3 Tage um noch Zombie Support zu geben
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Alt 13.11.2017, 10:22   #291
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Vor allem hab ich ab übermorgen Fucking 100000 VDSL
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Alt 13.11.2017, 21:51   #292
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Der neue Multiplayer-Modus „Krieg“ ist schon sehr gelungen! Zwar gibt es nur wenige Maps für diesen Modus, insofern hoffe ich auf kommenden DLC, aber dafür ist er meistens sehr packend und mitreißend. Man hat hier echt den Eindruck, man nimmt an einem Kriegsgeschehen im WWII teil.

---------- Beitrag um 21:51 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 21:45 Uhr ----------

In CoD setzt man sich ja schnell Ziele, die man erreichen will. Bei mir ist es zurzeit, folgende Waffen in den 2. Prestige (Erfolg: Abschusszähler auf der Waffe) zu bringen:

- STG 44 (konstruiert von Hugo Schmeisser, das erste Sturmgewehr der Welt und Vorbild für die spätere Kalaschnikow),

- MP 28 (im Spiel „Waffe 28“ genannt, konstruiert ebenfalls von Hugo Schmeisser) und

- K98k (Karabiner 98 kurz, hier: Scharfschützengewehr).
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Alt 13.11.2017, 22:47   #293
KilliK
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Die MPs hab ich alle im Maximal Prestige aber die Tarnungen fehlen mir. Es ist aber unglaublich nervig wenn man in HC einfach keine Headshots bekommt in Core aber schon. Diese Soedgehammer Games Versager hätten hier punkten können und haben miserabel versagt. Das Spiel an sich ist gut aber die Verbindung ist eine Frechheit.
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Alt 14.11.2017, 03:31   #294
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Zitat:
Zitat von blacksheep1987 Beitrag anzeigen
warum versteht keiner wie man den Zombimodus spiekt?

Die Gurken irgendwo herum, machen keine Türen auf, weil sie die Coins für die Mysteribox brauchen

Nach Runde 15 berlassen sie dann das Spiel und ich flieg raus...
Das war bisher immer so im Zombie-Modus, in der Regel gibt es Indikatoren mit denen man seine Mitspieler (sofern man öffentlich zockt) etwas einschätzen kann. Ganz vorne natürlich der Rang, sagt aber nicht unbedingt etwas über die spielerischen Fähigkeiten aus aber wenigstens über die Spielzeit/Erfahrung oder die Visitenkarten (in IW bspw. gab es für spezielle Zombie-Sachen/Missionen entsprechende Calling Cards als Belohnung, hier aktuell noch nicht soweit ich das sehen konnte). Oder viele geben in ihrem Clan-Tag: [EE] oder ähnliches an und suggerieren damit, wenigstens mal die Kern-Elemente von der jeweiligen Map verstanden zu haben. In IW, hier jetzt in WWII jetzt auch, Lobby mit speziellen Charakteren, wo man auch einen Ersteindruck vermittelt bekommt. In BO3 und IW konnte man auch anhand der Verbrauchs-Gegenstände, die mitgenommen wurden jmd. einschätzen.

Aktuell ist es hier so, dass man alles verliert und auch keine XP gutgeschrieben bekommt, wenn die Verbindung abbricht, egal ob der Host quittet oder man selbst rausfliegt/verlässt... muss geändert werden.

Bestenlisten waren zunächst deaktiviert und wurden dann hinzugefügt, scheint aber komplett überfordert zu sein. Gleiches Dilemma wie letztes Jahr, die knappen 3 Jahre reichen wohl für die 3 Modi nicht mehr aus. Selbst die allerheiligste Kuh, das CoD-Points-System ist noch nicht im Spiel (soll angeblich heute dann per Update ins Spiel kommen). Kann aber auch Strategie dahinter stecken, damit nichts Negatives zum Launch vorhanden ist (vlt. zwecks Reviews).
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blacksheep1987 (16.11.2017)
Alt 17.11.2017, 17:22   #295
Izu
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Rechnen kann das Spiel jedenfalls nicht

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ShadowSlide (17.11.2017)
Alt Heute, 10:24   #296
Lexgen
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Ja, leider. Auch in der „Akte“ und in den Verzeichnissen zu den Divisionen sind nur wenige Statistik-Angaben korrekt; die meisten sind offensichtlich falsch. Das finde ich schon fatal, weil ich gern mal in meine Statistik schaue. Auch kann ich mir nicht vorstellen, dass das so schwer zu managen ist, korrekte Werte zu berechnen und anzuzeigen.

---------- Beitrag um 10:15 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 10:03 Uhr ----------

Bin übrigens vom (Sturmgewehr) StG 44 auf das (Fallschirmjägergewehr) FG 42 gewechselt, welches mir viel besser gefällt. Das FG 42 wird ab Rang Captain (Level 42) freigeschaltet. Es macht spürbar mehr Schaden (7 statt 6) und hat eine größere Reichweite (7 statt 5); das bei gleicher Präzision, allerdings bei geringerer Schussrate (5 statt 8 ) und weniger Patronen im Magazin (20 statt 30) als das StG 44.

Das FG 42 wurde ab 1943 von der deutschen Luftwaffe eingesetzt. Es hatte entscheidende Vorteile gegenüber dem StG, war aber schwieriger herzustellen. Nur etwa 7.500 Stück wurden produziert; heute kosten gut erhaltene Modelle etwa 200.000 Dollar.

---------- Beitrag um 10:21 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 10:15 Uhr ----------

Habe mir auch in alter Tradition den Guide zum Spiel in der Collector‘s Edition geholt (etwa 25 EUR). Hat sich gelohnt - sehr schön aufgemacht alles. Was ich aber immer vermisse, so auch diesmal, ist, dass sie zu den Waffen zu wenig schreiben. Ich würde gern mehr zur Geschichte der Waffen lesen.

---------- Beitrag um 10:24 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 10:21 Uhr ----------

Die meisten werden schon wissen, aber hier mal zur Erinnerung:

Man kann sich im Spiel seine Waffe mit (lange drücken) näher ansehen. Der Alter Ego dreht und wendet dann seine Waffe, ergötzt sich sozusagen an ihr. Gerade bei den Pistolen ist das sehr gut gelungen; da kommen dann die erspielten Griffschalen besonders gut zur Geltung.
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Alt Heute, 11:27   #297
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Zitat:
Zitat von Lexgen Beitrag anzeigen
Der Alter Ego dreht und wendet dann seine Waffe, ergötzt sich sozusagen an ihr.
Du meinst dieselbe Mechanik, die bereits in Modern Warfare Remastered eingesetzt wurde?
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Alt Heute, 18:36   #298
Lexgen
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Zitat von Benny# Beitrag anzeigen
Du meinst dieselbe Mechanik, die bereits in Modern Warfare Remastered eingesetzt wurde?
Möglich, kenne die Remastered Version nicht.
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