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Alt 20.08.2012, 22:08   #61
Mephisto_
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Zitat:
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Stundenlanges Zocken von Super Probotector


Da hats gerade ganz stark bei mir "Klack" gemacht!


Roboter Bob haben wir ihn genannt
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Alt 20.08.2012, 22:25   #62
Greek God
Son of Sparda
 
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Never forget
Ich hab das game damals als kleiner Junge nie bis zum Ende geschafft..
Jahre später kam es dann nochmal für die psp raus endgeil
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Alt 22.08.2012, 12:51   #63
Thor
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Was wir natürlich auch niemals vergessen dürfen, ist Turtles in Time.
Bis heute unerreicht.
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Alt 22.08.2012, 13:36   #64
crakC
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Zitat:
Zitat von Thor Beitrag anzeigen
Was wir natürlich auch niemals vergessen dürfen, ist Turtles in Time.
Bis heute unerreicht.
das hab ich mit 10 oder so mal verkauft, bzw. meine eltern vor paar jahren hab ich's mir bei ebay wieder geholt. Unfassbar gut.
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Alt 22.08.2012, 13:41   #65
mojo
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dafür war reshelled leider übelster Bockmist..
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Alt 22.08.2012, 13:42   #66
Aestus
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Das war damals wirklich mehr als übertrieben.
Vieles an Spielen in dieser Richtung konnten das niemals erreichen.
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Alt 03.11.2012, 20:24   #67
Ashe
Der Unglaubliche
 
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Why “Yoshi’s Island” should be studied at game design schools
Zitat:
“Super Mario World 2: Yoshi’s Island” for the SNES is a timeless masterpiece that deserves a deeper look. It’s more than just a game. It’s an entire philosophy of how to approach game design. Game designers should place a big magnifying glass over this game even if it’s not a game you particularly enjoy. There is such an overwhelming wealth of knowledge that a game designer can obtain from analyzing and dissecting “Yoshi’s Island”.

I believe “Yoshi’s Island” should be taught and studied at game design schools the same way films like “Blade Runner”, “Citizen Kane”, and “The Graduate” are studied at film schools. Every single aspect of this game from the level design, gameplay mechanics, boss fights, music, and graphics were created with attention to detail, love, and admiration. Those little nuances and small details separate a good game from a brilliant game.

Every genre (like first person shooters) can learn from Yoshi’s Island about how to take genres or formulas that are growing stale and taking them into more unique, creative, and ambitious directions. Heck, the 3D Legend of Zelda games have been using the same formula since Ocarina of Time, and that is one franchise that could really use some major shaking up to keep the formula from growing tired. Perhaps the 3D Zelda games should take a note from “Yoshi’s Island”.

(...).
Quelle: http://www.notenoughshaders.com/2012...esign-schools/


Zitat:
I’ve heard people say, “I love Yoshi’s Island but I can’t replay it as often as Super Mario World”. I don’t watch “Schindler’s List” every day, but that doesn’t change the fact that it’s a brilliantly directed film. The truth is, expecting every platformer to have the same physics/game mechanics as Super Mario Bros. 3 and Super Mario World is like expecting every drama film to have the same tone, pacing, and atmosphere.
Das ist mir auch schon öfters aufgefallen. Einzigartigkeit führt nicht zu höherem Replay Value. Obwohl es eigentlich logisch wäre. Wenn man mit u.a. Gameplaymechaniken nicht hausieren geht sondern sie nur 1 - 2 Mal verwendet erntet man z.T. sogar eher Kritik als wenn es 100 Mal dieselbe Aufgabe, nur anders verpackt, gibt.
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Alt 05.11.2012, 05:42   #68
toryu
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mhh davon abgesehen, das es von der überlegenen präsentation irgendwie nie meins war, also sich mir nicht eröffent hat, gibt es doch dutzender solcher beispiele. spiele deren 'bezwingen' eine erfahrung ist, man sich aber definitiv nicht mehr mals antuen will. es gibt halt wichtigeres als einzigartigkeit oder anspruch. ein spiel bleibt ein spiel (nagut in meiner meinung spiegeln sich aber auch stark meine lieblingsgenres wieder, die nicht unbedingt denen der masse entsprechen )
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Alt 05.11.2012, 18:29   #69
Ashe
Der Unglaubliche
 
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Zitat:
Zitat von toryu Beitrag anzeigen
mhh davon abgesehen, das es von der überlegenen präsentation irgendwie nie meins war, also sich mir nicht eröffent hat, gibt es doch dutzender solcher beispiele. spiele deren 'bezwingen' eine erfahrung ist, man sich aber definitiv nicht mehr mals antuen will. es gibt halt wichtigeres als einzigartigkeit oder anspruch.
Also mir hat es sich geöffnet aber in Punkto Leveldesign und Spielmechanik (Lauf- & Sprungverhalten usw.) gibt es natürlich auch Anlass zu Kritik. Kann schon nachvollziehen dass es als J&R nicht jedem schmeckt.

Zitat:
Zitat von toryu Beitrag anzeigen
ein spiel bleibt ein spiel (nagut in meiner meinung spiegeln sich aber auch stark meine lieblingsgenres wieder, die nicht unbedingt denen der masse entsprechen )
Würd ich so nicht unbedingt sagen, aber in einem letztlich klassischen J&R trifft das natürlich zu
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Alt 05.11.2012, 22:04   #70
spy
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Ich hab das Spiel einige Male durchgespielt und es ist in meinen Augen das beste J&R was ich je gezockt habe. Wohl auch, weil es mehr ein Action-Adventure ist. Ich glaube seitdem habe ich kein Spiel mehr von Nintendo gespielt was so gut war.

Yoshi's Island und A Link to the Past, die zwei größten Spiele meiner Kindheit ^^
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Alt 06.11.2012, 08:02   #71
mojo
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mir hat eigentlich SMWorld 1 und 2 besser gefallen als Yoshis Island (sofern ich das noch richitg in erinnerung habe..)
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mojo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2012, 08:06   #72
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Zitat:
Zitat von mojo Beitrag anzeigen
mir hat eigentlich SMWorld 1 und 2 besser gefallen als Yoshis Island (sofern ich das noch richitg in erinnerung habe..)
+1
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Alt 06.11.2012, 08:16   #73
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ups, fail.
SMW2 ist Yoshis Island
Irgendwas bring ich hier durcheinander...
Oder wars so das mir SMW1 besser als SMW2 gefiel?
Gabs da nicht noch was?
Zu lange her..
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Alt 06.11.2012, 08:18   #74
Shemsen
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Ich bezog mich da nur auf den Erstling. Das ist für mich sowas wie Tetris für den Gameboy. Nie erreichter Launchtitel.
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Alt 06.11.2012, 08:25   #75
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also SMW1 war definitv eines der Spiele die mich richtig geflasht hatten. Wo ich gemerkt hab, hier is jetzt ein neues Level erreicht.
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Alt 06.11.2012, 09:14   #76
spy
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Der war natürlich auch toll der Teil, aber Yoshi's Island hatte mir mehr Spaß gemacht, weil es so abwechslungsreich war.
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Alt 06.11.2012, 11:54   #77
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Das kann ich nur Unterzeichnen, allerdings seh ich das auch mit ganz anderen Augen, Yoshi's Island war mein erstes Videospiel als kleiner Scheißer.

Heute noch im Schrank stehen neben dem heute noch funktionierenden SNES!
Die Endboss Theme ist mit Donkey Kong Country für mich heute noch Unerreicht
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Alt 09.11.2012, 19:57   #78
Ashe
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Zitat:
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also SMW1 war definitv eines der Spiele die mich richtig geflasht hatten. Wo ich gemerkt hab, hier is jetzt ein neues Level erreicht.
Ja . Yoshi's Island ist da schon extrem linear. Denke aber man hat das bewusst so gemacht schließlich ist ein Mario 64 mit seinen Objectives auch innerhalb der Levels sehr offen.
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Alt 03.12.2012, 12:41   #79
derbrillenträger
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Yoshis Island war auch definitiv Kult und ist es auch heute noch !!! Mann mann hab ich gerade Bock auf die Snes bekommen :/
derbrillenträger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.04.2013, 12:01   #80
mojo
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aktuell bin ich wieder Secret of Mana am zocken.
Immer noch so geil wie damals!
Leider dieses mal nur solo. Damals noch zu dritt mit multitab.

Aber ich hab ganz vergessen wieviel gegrinde das doch war
mojo ist offline   Mit Zitat antworten
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