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Alt 10.06.2017, 21:37   #41
Benny#
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Das wird so der typische EA Access-Titel werden, den man mal an 'nem verregneten Wochenende wegzockt und dann vergisst.
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Alt 10.06.2017, 23:30   #42
Track & Field
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Überhaupt nicht meins. F&F bzw. GTA im Auto only.
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Alt 11.06.2017, 02:53   #43
Kenny
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Alt 11.06.2017, 07:50   #44
hotsalsa
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Zitat:
Zitat von Track & Field Beitrag anzeigen
Überhaupt nicht meins. F&F bzw. GTA im Auto only.
genau das hab ich auch gedacht... Aber genau das gefällt mir dran. Werde es im Auge behalten...

Bei der Präsi fand ich das so geil, wie der Entwickler bei den Crashes beinahe "Takedown" gesagt hätte und sich schnell noch korrigieren konnte. "With the Takedo... ahh Crashes"...

Sieht nach der Mischung aus NFS 2015, GTA und Burnout aus. Sagt mir persönlich zu... :thumpsup:
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Alt 11.06.2017, 08:01   #45
FOX_DIE
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Zitat:
Zitat von Shagy Beitrag anzeigen
Bwaha... Burnout? Schaut echt ganz nice aus.
dachte ich auch in der ersten sekunde, aber dann nicht mehr^^

kann mir nicht vorstellen, dass die steuerung genauso gut wird. wäre ja das wichtigste.
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Alt 11.06.2017, 08:53   #46
Sanguinis
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Geht zumindest in die richtige Richtung.

Was mich schon wieder stört ist, dass der Truck stellenweise schneller fährt als der Spieler, der gerade mit 122mph (das sind 196km/h!) unterwegs ist. "Einfangen" lässt sich der Truck nur, wenn das Spiel es Dir sagt. Wenn das ein Ausblick auf das Rubberbanding ist, dann gute Nacht.

Dass in Richtung Burnout geht, finde ich super, allerdings ist das nur halb so spaßig, wenn das Schadensmodell nicht mitspielt. Der eine BMW wird am Strommast geplättet und hat im Prinzip nur Lackschaden und ne zerbeulte Stoßstange.
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Alt 11.06.2017, 09:33   #47
Benny#
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Da sprichst du zwei Punkte an, die mir auch sauer aufgestoßen sind. Das Schadensmodell verdient den Namen nicht und das mit der langsamen Geschwindigkeit im Gegensatz zum Truck ist halt auch so krasser Bullshit.
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Alt 11.06.2017, 09:39   #48
Spawn
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Schaut "ok" aus.
Halt wie NfS und dieses Mal ohne "coole Kids", mit Take Downs und ohne den Frust des Belohnungssystems aus Rivals.
Wird zwar weder ein Day One Kauf noch ein "kauf ich für 20 €", aber wenn es mal in der Vault landet und ich ein Abo habe, werde ich es mir mal anschauen.

Zwar nicht unbedingt das größte Kompliment, aber nach den bisherigen Teilen ist mehr auch nicht drin..
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Alt 11.06.2017, 09:50   #49
crack-king
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Takedowns in NFS sind jetzt auch nichts neues. Die beiden NFS, die von Criterion entwickelt wurden, hatten das doch auch. Und das Schadensmodell..Nunja...Hatte seine Gründe warum Burnout nie echte Fahrzeuge hatte. Die Hersteller wollen halt nicht, dass man ihre Autos so präsentiert, auch wenn es irgendwie dämlich ist.
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Alt 11.06.2017, 13:14   #50
Sanguinis
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Zitat:
Zitat von crack-king Beitrag anzeigen
Die Hersteller wollen halt nicht, dass man ihre Autos so präsentiert, auch wenn es irgendwie dämlich ist.
Ist mir bewusst, wieso das so ist. Aber dann sollte ich (gerade als Ex-Burnout Dev) kein Spiel machen, welches in diese Kerbe schlägt. Bei "normalen" Rennen kann man mit Lack- und Glasschäden noch leben, aber bei richtigen Crashes mit Zeitlupe etc. muss man liefern.

Ich frage mich, wie die Devs von COD und Co das machen. Die Bösen müssen ja auch Knarren in der Hand haben und die sind auch immer lizensiert.

Aber einen AAA Racer heutzutage ohne lizensierte Karren zu machen, grenzt (leider) an finanziellen Selbstmord. Wobei ich denke, wenn Three Fields Entertainment, wo die eigentliche Brain Power von Burnout jetzt zu Hause ist, n Crowdfunding macht, um ein geistiges Burnout Paradise 2 zu machen, würde genug Kohle reinkommen.
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Alt 11.06.2017, 14:35   #51
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Zitat:
Zitat von Sanguinis Beitrag anzeigen
Ist mir bewusst, wieso das so ist. Aber dann sollte ich (gerade als Ex-Burnout Dev) kein Spiel machen, welches in diese Kerbe schlägt. Bei "normalen" Rennen kann man mit Lack- und Glasschäden noch leben, aber bei richtigen Crashes mit Zeitlupe etc. muss man liefern.
Die Alternative wäre dann halt gar kein Spiel. Ist jetzt nicht wirklich besser.

Zitat:
Ich frage mich, wie die Devs von COD und Co das machen. Die Bösen müssen ja auch Knarren in der Hand haben und die sind auch immer lizensiert.
Du kannst doch nicht Autos und Waffen vergleichen.

Zitat:
Wobei ich denke, wenn Three Fields Entertainment, wo die eigentliche Brain Power von Burnout jetzt zu Hause ist, n Crowdfunding macht, um ein geistiges Burnout Paradise 2 zu machen, würde genug Kohle reinkommen.
Nur haben die nicht die Manpower, um so ein Projekt zu stemmen. Und man muss jetzt auch mal so ehrlich sein...Ihre beiden letzten Spiele, Dangerous Golf und Danger Zone, waren keine echten Überflieger.
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Alt 11.06.2017, 14:48   #52
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Zitat:
Zitat von hotsalsa Beitrag anzeigen
genau das hab ich auch gedacht... Aber genau das gefällt mir dran. Werde es im Auge behalten...

Bei der Präsi fand ich das so geil, wie der Entwickler bei den Crashes beinahe "Takedown" gesagt hätte und sich schnell noch korrigieren konnte. "With the Takedo... ahh Crashes"...

Sieht nach der Mischung aus NFS 2015, GTA und Burnout aus. Sagt mir persönlich zu... :thumpsup:
jop! sowas in die richtung dachte ich mir auch. ich mag zwar auch F&F net aber slomo takedowns mag ich um so mehr. darüber kommen nur noch jetpacks!
aber wie oben schon gesagt wurde sollte die das schadensmodell noch ein wenig aufboren!!

dieses ganze hollywood film getue im trailer is auch net mein ding... aber der rest sah cool aus.
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Alt 11.06.2017, 21:00   #53
Sanguinis
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Zitat:
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Die Alternative wäre dann halt gar kein Spiel. Ist jetzt nicht wirklich besser.
Wieso nicht? Ganz oder gar nicht.

Zitat:
Du kannst doch nicht Autos und Waffen vergleichen.
Ich kann mir schon denken, dass beide Hersteller darauf aus sind, möglichst gut dazustehen. Wer will schon der Hersteller von den Bad Boys sein, die immer unterlegen sind und nix reißen?

Analog dazu: Wer will schon die Bösen ausstatten, die reihenweise per Takedown ausgeschaltet werden in einer Wolke aus verbogenem Blech und brennendem Benzin?

Zitat:
Nur haben die nicht die Manpower, um so ein Projekt zu stemmen. Und man muss jetzt auch mal so ehrlich sein...Ihre beiden letzten Spiele, Dangerous Golf und Danger Zone, waren keine echten Überflieger.
Könnte man über die Crowdfunding-Kohle dann ja tun. Nichts anderes machen aktuell gerade die Jungs von Snapshot Games (Lead ist der Erschaffer von XCOM Julian Gollop mit seinem neuen Projekt Phoenix Point; habe ich gebacked). Mit der Kohle bohren die das Team von jetzt 5 auf min. 20 Leute auf. Genau deswegen macht man ja Crowdfunding.
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Alt 12.06.2017, 15:15   #54
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Zitat:
Zitat von Sanguinis Beitrag anzeigen
Ich frage mich, wie die Devs von COD und Co das machen. Die Bösen müssen ja auch Knarren in der Hand haben und die sind auch immer lizensiert.

In CoD ist mir noch keine offizielle Heckler & Koch oder ähnliches begegnet, selbst so Klassiker wie die AK-47 sind modifziert, in BO3 lautet sie KN-44, in IW wurde sie sogar zu einer Energie-Waffe namens "Volk". Aktuelle Waffen werden einfach kopiert, umbenannt und "erneuert".

Das neue NFS hat mir bisher sehr gefallen, selbst ohne Lizenzen könnte man hier punkten, sofern die Tuning-Auswahl sehr goß ausfällt. Ein GTA kopiert ja auch dreist wo es nur geht bei den Fahrzeugen.
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Alt 15.06.2017, 16:52   #55
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Alt 26.07.2017, 15:08   #56
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Alt 22.08.2017, 01:04   #57
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Alt 22.08.2017, 06:27   #58
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Wow, das sieht wieder unglaublich generisch aus. Meh...
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Alt 24.08.2017, 02:34   #59
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Das gab's auf PS/XBox noch nie bei NfS: 60fps !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

auf XB1X in 1080p.


Demnach auch auf der PS4P
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Alt 24.08.2017, 20:02   #60
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Konnte es dank Fastpass auf der Gamescom anzocken und es hat mir garnicht gefallen. Gespielt habe ich die verfolgung aus der e3 demo und ein Sprint rennen.

Andauernd wurde man durch Cutscenes aus dem Spiel gerissen was einfach nur nervig war. Das Rennen war jetzt auch nicht besonders spannend. Da hat mir der letzte teil besser gefallen. Steuerung fand ich jedoch ganz gut.
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