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Alt 14.06.2016, 01:12   #21
crysmopompas
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Ein kleines Update wurde dementiert. Das hier hat 4-5x GPU Power.

---------- Beitrag um 23:34 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 23:28 Uhr ----------

Zitat:
Zitat von Sonyboy Beitrag anzeigen
Mircosoft wird doch nicht eine Konsole ankündigen und sie 1,5 Jahre später auf dem Markt schmeißen..
So wie die PS3? (außer in Europa )

---------- Beitrag um 23:44 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 23:34 Uhr ----------

Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen

Nächstes Problem: deutlich (deutlicher als bei der PS4k) stärkere HW, aber die alte One soll nicht ausgelassen werden. Im Idealfall hat jedes Spiel 60fps, was ist wenn das keine Option ist? Was ist wenn die (vermutlich) noch immer (im Vergleich zum PC) schwächere CPU bremst?
Native 4k - da braucht man deutlich mehr Power. MS hat in dem Video die Pixelqualität betont


Die Frage ist was dann für 1080p TV User übrig bleibt

60fps + bessere Texturen vs 30fps + 4k

Würde nicht zu Konsolen paßen

---------- Beitrag 14.06.2016 um 01:12 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag 13.06.2016 um 23:44 Uhr ----------

Zitat:
"The important thing for Scorpio is that it's a dramatic step up for us in terms of hardware capability," he told The Verge in an interview last week. "Because as we saw 4K gaming and really high-end VR taking off in the PC space, we wanted to be able to bring that to console. Project Scorpio is actually an Xbox One that can natively run games in 4K and is built with the hardware capabilities to support the high-end VR that you see happening in the PC space today... when it ships it will be the most powerful console ever built."

All models of the Xbox One will be able to play the same library of games, and that includes Scorpio, the original Xbox One, and the just-announced Xbox One S. On Scorpio, though, many of those games will feature improvements because of the more powerful hardware. Spencer cites Halo 5 as an example. While the game is capable of running at 1080p and 60 frames per second on the Xbox One, often the resolution drops in order to maintain a solid framerate. On Scorpio that won't be the case. "When a game like that runs on Scorpio," says Spencer, "it's going to run at maximum resolution the whole time."

As for VR, while previous reports claimed Microsoft was working with Oculus on bringing virtual reality to its home console, the company says it currently doesn't have a partner set — or at least one that it's willing to reveal just yet. "We're not ready to announce something right now, but you can imagine at the price point of Scorpio — which we haven't actually said, but think about consoles and where they live in terms of price point — having something at six teraflops that will get millions of people buying it is very attractive to some of the VR companies that are out there already, and we've architected it such that something will be able to plug right in and work," Spencer says.
...
"It's crazy to announce something this early," he admits. "But when I put myself in the shoes of our customer, I want to be able to make a choice on what console I want to buy with as much information as possible. We want to give you the information to make that decision. We also want to go talk to the developers that are out there today, that are building games for next holiday, and say here's what you're going to have at your disposal on the console side."
http://www.theverge.com/2016/6/13/11...eality-e3-2016

also keine exkl. Spiele für Scorpio.
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Alt 14.06.2016, 01:16   #22
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Es hat 6 Terrorflops, 18 digimops, 31 oktablops.... und ein externes Netzeil das größer ist, als die Konsole selber
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Zitat:
Bananen sind die Schokoriegel der Bäume

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Der folgende Benutzer sagt Danke zu MaDe für diesen Beitrag:
FlyingUberHuzo (14.06.2016)
Alt 14.06.2016, 02:45   #23
crysmopompas
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Ein wenig Verwirrung

MS: Devs Could Make Scorpio Only Titles | "Up to the Game Development Community"
Zitat:
-So it sounds like there won't be any games that would ship that would be Scorpio only right?

-I don't know about that. We'll see. It's up to the game development community.
Zitat:
Game developers that are writing games...if they want to ship the game sooner if they enable dynamic scaling the game will automatically look better on Scorpio





Zitat:
Great thing is with Project Scorpio as part of #XboxOne family all your games will work, no Scorpio exclusives, so no one gets left behind
Twitter


---------- Beitrag um 02:45 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 02:42 Uhr ----------

Larry Hryb's ( Major Nelson ) response to his old tweet 3 years ago





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Alt 14.06.2016, 04:45   #24
crysmopompas
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Alt 14.06.2016, 07:13   #25
FreakAholic
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Da kann man sich doch gleich eine Steambox unter den TV stellen und gleich dort (PC) spielen. Das man immer mit aller Macht versucht, alles umzukrempeln um das dann später als tolle Neuerung feiern zu können.

Da war man froh auf Konsole umgestiegen zu sein, weil alles schön einfach gehalten ist. Weil man einfach nur das Spiel einlegt und es los gehen kann, weil das Optimum aus der Hardware geholt werden kann.....bums alles Passee, jetzt wird auch hier richtig schön gemolken..

Geändert von FreakAholic (14.06.2016 um 07:18 Uhr)
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Alt 14.06.2016, 07:28   #26
crack-king
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Zitat:
Zitat von FreakAholic Beitrag anzeigen
Da war man froh auf Konsole umgestiegen zu sein, weil alles schön einfach gehalten ist. Weil man einfach nur das Spiel einlegt und es los gehen kann
Geht immer noch

Zitat:
weil das Optimum aus der Hardware geholt werden kann.....bums alles Passee, jetzt wird auch hier richtig schön gemolken..
Wenn alles aufwärts und abwärtskompatibel bleiben muss, wird man sehen müssen wer darunter leidet. Es sit genauso gut denkbar das die Xbox One bzw. PS4 target bleiben und man dann für die Iterationen einfach nur ein Auflösungsupgrade durchführt.
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Alt 14.06.2016, 16:16   #27
crysmopompas
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Zitat:
Windows Central Interview with Xbox GM
Jez: I did want to ask you about compatibility. Given the PS4 'Neo' leak from recently, one of the concerns I've read is that developers will have to make separate visual tiers to accommodate the different Xbox devices. Do you have a firm plan in place for how developmental compatibility will work across Scorpio and Xbox One?

Dave: I don't ever want to be in a situation where I feel like the games I'm spending money on today and controllers that I'm using are not going to work on those devices of tomorrow. I don't want to have to choose. So being able to eliminate those boundaries and be able to make that promise to people that "it's just going to work" – your games today, there going to be there. So that allows you to decide when you change your machine overall. The Xbox One S is a cool machine in 2016, HD gaming, 4K video, the industrial design – it's awesome – 40% smaller, integrated power supply...
Regarding developers, there's a delicate balance here. We heard loud and clear feedback from our developers that if you're going to offer true 4K gaming and high-fidelity VR, you need that six teraflops of graphic power – otherwise you're making compromises. So, it was essential for us that we get there as quickly as possible, hitting that bar for them and maintaining that challenge of ensuring all content would still work across the ecosystem overall. We can't leave anyone behind with this transition. It's not to the spirit of playing without boundaries.
So, will developers write to some of the unique specs of certain devices? Absolutely. But I can tell you right now, a lot of developers that are in the PC ecosystem working on true 4K are already doing what needs to be done to unlock those capabilities on Scorpio. That was kind of the "ah ha" moment for us as well.


Jez: Going back to Scorpio for a moment. If I'm using Nintendo DS as an example: new DS editions cannibalize the sales of older ones, and as more people upgrade, you end up in this place where you get games that are exclusive to the latest DS and aren't compatible with the older devices. Is that a concern with Scorpio and the Xbox One device family? Will there be games that are exclusive to Scorpio?

Dave: Our statement around this is that your games are going to work across our family. That's our belief, and that's our 'playing without boundaries' message overall. Will there be a range that developers will take advantage of in Scorpio? Absolutely, but again, that's going to be a developer choice. But, on our devices, all of your games are going to work. Period.

Jez: So you're saying that a developer couldn't choose to make a game that was exclusively 4K resolution, Xbox Scorpio-only?

Dave: We made that promise today: those games will work across the whole line-up. They have to work across the whole line-up.

Jez: Staying on the topic of Scorpio. You've announced it very early, which seems risky. We've all seen the PS4.5 'Neo' leaks, which Sony announced last week won't appear at their E3 conference. Now that you've put all of your cards on the table, is there a concern that Sony will come back with an even more powerful PlayStation?

Dave: I mean, we're convicted in this playing without boundaries journey that we're on. If we're convicted, it means we've got to be open with our development partners so that they have enough time to deliver true 4K and high-fidelity VR experiences in 2017. We have to do that. Everybody at team Xbox is committed to this idea of choice. I really like it as a gamer overall. You're putting it my hands to decide when I want to change the hardware I'm playing on. The services are going to work; Clubs, Looking For Group, Arena, Xbox Play Anywhere, all of those things are going to work.
There's some more in the link.
http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=455
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Alt 14.06.2016, 20:04   #28
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Zitat:
Zitat von crack-king Beitrag anzeigen

Wenn alles aufwärts und abwärtskompatibel bleiben muss, wird man sehen müssen wer darunter leidet. Es sit genauso gut denkbar das die Xbox One bzw. PS4 target bleiben und man dann für die Iterationen einfach nur ein Auflösungsupgrade durchführt.
Jo so wird es auch kommen. Aber Hauptsache nochmal 600-700€ bezahlt.
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Alt 14.06.2016, 20:50   #29
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Soweit ich weiß hat Microsoft keinen Preis angekündigt. Vielleicht noch etwas früh darüber rumzuheulen.

Aber lustig. Wird die Konsole ausgereizt und die alte KOnsole stößt an Grenzen ist es scheiße. Wird die Konsole nicht ausgereizt, ist es auch scheiße.
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Alt 14.06.2016, 21:14   #30
Leggi
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Zitat:
Zitat von crack-king Beitrag anzeigen
Aber lustig. Wird die Konsole ausgereizt und die alte KOnsole stößt an Grenzen ist es scheiße. Wird die Konsole nicht ausgereizt, ist es auch scheiße.
Verstehe ich nicht ganz. Soweit ich mich erinnere, kommen die besten Games immer zum Schluss eines Konsolenzyklus und die Community ist gennerell erfreut darüber, was aus dem "alten Kasten" noch rauszuholen ist.

Prinzipiell finde ich ja dieses "playing without boundaries" inkl. dem "play anywhere" von Microsoft eine ziemlich gute Sache. Ich frage mich nur, ob es die Leute nicht eher noch davon abhält, eine Xbox zu kaufen, wenn man den einzigen Grund, eine Xbox zu kaufen (Exklusivtitel), jetzt eben auch auf den PC überträgt.
Interessant finde ich auch, ob MS diesen Schritt mit der Scorpio auch gewagt hätte, wenn die XBO nicht so technisch unterlegen wäre. Die meisten Games kriegen nichtmal 1080p@30fps hin, und jetzt machen sie diesen riesigen (meiner Meinung nach auch völlig verfrühten und demzufolge übertrieben) Schritt, auf 4k@60fps.

Wann soll dann eigentlich die nächste komplett neue Xbox kommen?
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Alt 14.06.2016, 21:24   #31
crack-king
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Zitat:
Zitat von Leggi Beitrag anzeigen
Verstehe ich nicht ganz. Soweit ich mich erinnere, kommen die besten Games immer zum Schluss eines Konsolenzyklus und die Community ist gennerell erfreut darüber, was aus dem "alten Kasten" noch rauszuholen ist.
Naja, FreakAholic fand es doof, dass Konsolen nun nicht mehr bis zum letzten Punkt ausgereizt werden können. Einerseits gibts nun zwei Konsolen wofür man entwickeln muss und dann könnten Entwickler ja auch eher die stärkere Konsole als Lead-Plattform nehmen. Heißt dann vielleicht nichts gutes für die "alte" Xbox One.

Geht aber auch genauso gut andersrum, was dann volbeat wieder doof fand. Man würde ja so viel Geld für ein Auflösungsupgrade bezahlen. Also egal wie man es macht, man macht es falsch.

Zitat:
Wann soll dann eigentlich die nächste komplett neue Xbox kommen?
Wenn Microsoft dieser Schritt gelingt, dann gibt es keine komplett neue Xbox mehr. Man iteriert dann alle 2-3 Jahre und wird vielleicht in 3-4 Jahren sagen das die Scorpio dann das Minimum ist und die Xbox One nicht mehr offiziell unterstützt werden muss. So geht das dann weiter, quasi wie beim iPhone. Dort läuft z.B. iOS 9 auch auf iPhone 5 bis iPhone 6s oder so. Das nächste OS wird dann vielleicht aber schon mindestens ein 5s voraussetzen.
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Alt 14.06.2016, 21:29   #32
Planet
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Zitat:
Zitat von Leggi Beitrag anzeigen
Schritt, auf 4k@60fps.
Wie kommst du denn auf das schmale Brett? Das schafft auch eine 1080 mit i7 nicht. Ich bezweifle, dass die Speicherbandbreite für natives 4K bei 30 FPS ausreicht, wird wohl auch skaliert werden müssen.
Zitat:
Wann soll dann eigentlich die nächste komplett neue Xbox kommen?
Muss die zwingend kommen? Könnte auch ein weiteres Upgrade sein, wer weiß das schon?
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Alt 14.06.2016, 21:46   #33
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Forza Motorsport 7 - native 4k@60fps.

Kann ich mir durchaus vorstellen als Launchtitel.
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Alt 14.06.2016, 22:54   #34
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Aber lustig. Wird die Konsole ausgereizt und die alte KOnsole stößt an Grenzen ist es scheiße. Wird die Konsole nicht ausgereizt, ist es auch scheiße.
Das war auch nur mal eine Zahl in den Raum geworfen
Aber ja lustig ist das schon.
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Alt 14.06.2016, 23:07   #35
Leggi
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Zitat:
Zitat von Planet Beitrag anzeigen
Wie kommst du denn auf das schmale Brett? Das schafft auch eine 1080 mit i7 nicht. Ich bezweifle, dass die Speicherbandbreite für natives 4K bei 30 FPS ausreicht, wird wohl auch skaliert werden müssen.
Die 1080 schafft das, kommt eben auf die Grafikeinstellungen an. Und MS hat selber die Messlatte auf 60fps@4k gelegt.
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Alt 14.06.2016, 23:29   #36
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Ja Details runter schrauben kann man immer, auch Intel Graphics kann grundsätzlich 4K 60FPS, aber am Ende sieht es schlechter auf der Scorpio aus als 1080p hochskaliert.

Aber wenn man schon von unkomprimierten Pixeln faselt, wundert das auch nicht mehr...
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Alt 15.06.2016, 00:03   #37
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Mal die Frage an die Technik Nerds..
Wie viel Leistung wäre von Nöten, um jetzige One Games in nativem 4K mit 60 FPS darzustellen?
Sind selbst dafür die 6 TF zu viel oder hat es gerade so hin, mit ein wenig Spielraum nach Oben?
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Alt 15.06.2016, 01:22   #38
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Scorpio bzw. dessen GPU hat die 4-5fache TFLOP-Leistung der XB1.
Es könnte also so etwa reichen um XB1 Spiele bei gleicher Bildrate in 4k darzustellen.
Daneben gibt es aber noch weitere Faktoren wie Speicherbandbreite oder CPU, wo fraglich ist wie viel schneller da neuere AMD Kerne sind.
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Alt 15.06.2016, 01:31   #39
Spawn
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Also könnte die Scorpio wirklich "nur" eine 4K One sein und nicht zwingend eine neue Konsole, sofern MS die Auflösung als Minimum ansetzt?
Würde bisschen mehr Sinn machen..
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Alt 15.06.2016, 02:35   #40
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Zum Vergleich
Zitat:
Here are some average 4k framerate numbers from the GTX 1080, a 9TFLOP card:

Crysis 3: 39,8
Tomb Raider: 43,2
Witcher 3: 44,1
Metro Last Light: 52,7
Hitman: 46

Source
http://www.neogaf.com/forum/showthre...#post206850055

aber ganz wichtig:
Zitat:
These are also with maxed out PC settings, not what you see on consoles even at 1080p
Max. Settings haben oft hohe Performanceverluste bei vergleichweise geringem Qualitätsgewinn zu Folge.



"Problem" an dem 4k ist: Das bringt aktuell nur sehr weniger Usern was.
Von höheren Frameraten und allg. besserer Bildqualität hat jeder was.
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