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Alt 23.11.2013, 23:03   #21
AngelvsMadman
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Schön langsam steuert er sich mit der Geldsammel-Aktion in ziemliche Scheiße rein.
Über 29 Mio. erreicht: Singleplayer-Kampagne "Squadron 42" wird ausgebaut

ein paar Sachen:
Zitat:
Roberts spricht von einem würdigen geistigen Wing-Commander-Nachfolger. Anstatt einer (langweiligen) Patrouille als Trainingseinsatz soll man mitten in einer großen Schlacht beginnen. Auch von einem fließenden Übergang zwischen Weltraumkampf und First-Person-Action beim Entern wird gesprochen. Abseits des Missionsdesigns sollen die Animationen optimiert werden, um die Glaubhaftigkeit der Welt zu verbessern.
Die Kampagne ausbauen ist ja eine schöne Sache, aber ein paar Mio $ mehr und man bekommt einen Ego-Shooter dazu? Die Community glaubt ihm natürlich alles und finanziert schön, aber ich habe die Angst, dass ihm im Endeffekt entweder das Geld und/oder die Zeit ausgehen werden bei den derzeitigen Zielen.
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Alt 24.11.2013, 11:57   #22
Der_Hutmacher
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Ich finde es langsam auch etwas übertrieben, wenn das nachher schiefgeht ist Kickstarter sowas von tot und der shitstorm erst
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Alt 11.04.2014, 23:14   #23
AngelvsMadman
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Erstes Material vom Dogfight-Modul:

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Alt 31.03.2015, 14:35   #24
AngelvsMadman
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Fans Have Dropped $77M on This Guy’s Buggy, Half-Built Game
Das Spiel hat mittlerweile ein Budget wie ein AA bis AAA-Titel, die Fans warten seit 2012 auf das Spiel und bis jetzt wurden nur einige wenige Module und viele Videos veröffentlicht.

Also wenn da kein großer Publisher auf den Zug aufspringt....und damit meine ich nicht ihm noch mehr Geld zuzustecken, das braucht er nicht.
Sondern selber einen Space-Sim zu entwicklen, in einer annehmbaren Zeit, mit nicht ganz so vielen Features.

Hätte echt nichts gegen ein Colony Wars von Sony, ein Wing Commander von EA usw.

Denn ob DAS hier was wird und ob es nur halb soviel hält wie es verspricht...großes Fragezeichen für mich mittlerweile.
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Geändert von AngelvsMadman (31.03.2015 um 14:39 Uhr)
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Alt 31.03.2015, 15:18   #25
Der_Hutmacher
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Elite: Dangerous kommt doch jetzt gerade auch für die Konsolen, so als Alternative.
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Alt 31.03.2015, 19:56   #26
crysmopompas
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Zitat:
Estimated delivery: Nov 2014
https://www.kickstarter.com/projects...en/description


Weiß man denn was vom Spiel schon fertig ist?
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Geändert von crysmopompas (31.03.2015 um 21:25 Uhr)
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Alt 31.03.2015, 20:28   #27
AngelvsMadman
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Zitat:
Zitat von Der_Hutmacher Beitrag anzeigen
Elite: Dangerous kommt doch jetzt gerade auch für die Konsolen, so als Alternative.
Mal schauen OB es überhaupt für die One im Sommer fertig wird. Ich bin mir da nicht so sicher.

Und was für MICH noch wichtiger ist: Elite Dangerous ist quasi "nur" eine aktuelle Neuauflage des alten Elite. Es gibt KEINE Story, es gibt KEINE Kampagne, es gibt "nur" diese offene Spielewelt in der man verschiedene Rollen einnehmen kann und mit anderen Spieler oder der KI interagieren kann.

Oder wie ich gerne sage: ein Privateer ohne den interessanten Part.
Es gibt Leute denen das reicht, ja sogar Leute die es genau so wollen, gibt ja auch Leute welche die Wirtschaftssimulationen X (sorry aber so sehe ich die Reihe, nicht umsonst kann man das auch ohne Probleme mit Maus + Tastatur spielen wo sich bei mir als alter WingCommander-Fan schon die Nackenhaare aufstellen) hoch schätzen.

Was ich will ist ein gutes altes WingCommander, Privateer, Freespace, Colony Wars, oder StarLancer. Ich will eine Story, eine Kampagne und als OPTION darum hierum ein MMO.

@crysmopompas
Wenn du meinst was AKTUELL fertig ist: der Hangar und das PvP Modul. Letzteres erlaubt quasi auf größeren "Maps" Online-Kämpfe im Universum.

Oder anders gesagt NIX. Es fehlt die Kampagne die Ende des Jahres kommen soll, es fehlt das riesige Universum (mit dem sie sich alleine schon etwas viel aufgebürdet haben) das sogar Elite Dangerous in den Schatten stellen soll, es fehlt das First-Person Modul (man kann auf Planeten/Raumstationen landen und dort mit der Welt interagieren, ja sogar TPS-Kämpfe ausführen und im Weltall spazieren) usw.

2016 soll das finale Spiel erscheinen, ich sage mal wir können froh sein wenn 2016 50-60% fertig sind.

Man hat mit dem PvP Modul zwar schon einen klitzekleinen Ausblick aber bevor zumind. die Kampagne nicht steht hab ich keinen Bock meinen alten PC aufzurüsten. PvP ist meistens der Part der auf allen Kisten laufen muss, während gerade die Kampagne oder der MMO-Aspekt erst dann richtig die Grafikkarte bzw. das Geldbörsel fordert.
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crysmopompas (31.03.2015)
Alt 07.07.2015, 11:47   #28
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So nachdem das FPS-Modul verschoben wurde gibts schön langsam Zweifel:

Star Citizen - Entwickler Derek Smart zweifelt an Umsetzbarkeit

Der Typ hat zB Ende der 90er die Battlecruiser-Reihe gemacht.
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crysmopompas (07.07.2015)
Alt 07.07.2015, 13:15   #29
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Zitat:
To add to the noise, there are reports that people (Travis Day, a senior producer left recently) at RSI have been leaving, the executive producer (!) (UPDATE. It has been confirmed to me that Alex Mayberry, the Exec Producer, hired a year ago, is no longer at the company) is on his way out, and they’re spending more than they’re bringing in because crowdfunding has peaked etc.
Link zu dem Blogartikel: http://www.dereksmart.org/2015/07/in...llar-citizens/


http://www.polygon.com/2015/6/30/887...d-indefinitely
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Alt 07.07.2015, 13:50   #30
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Das ist genau meine Befürchtung. Das anfängliche Ziel klang in Ordnung und Elite hat schon in gewissen Rahmen gezeigt dass es geht.
Aktuell haben sie zwar einen Arsch voll Geld, aber da arbeiten 3-4 Entwickler verteilt auf der ganzen Welt und jeder davon arbeitet an einem dubiosen Modul, welches ein SUPERÜBERDRÜBER Gesamtbild ergeben sollen.

Vlt schafft er es die ursprüngliche Version zu verwirklichen, nur das kann er sich aktuell nicht mehr leisten wo Leute Geld in die Sache gesteckt haben weil ein FPS-Modul versprochen wurde, weil er gezeigt hat wie er auf Planeten landet usw.

Ich befürchte dass sich hier nicht nur Roberts in die Scheiße geritten hat (und das alleine wäre schon Mist, erst recht wenn es dann zum Clusterfuck kommt wer wo wann wie gebackt hat, schließlich wurde Kickstarter ja nur für einen kleinen Teil der Spenden verwendet), sondern dass Space-Sims dann wieder am Boden liegen jetzt wo sie abheben könnten.

Schaut mal an was er eingenommen hat durch div. Quellen, da gibt es viele Space-Sim Fans. Wenn die jetzt sehen dass sie (vlt sogar zuviel) Geld in ein Luftschloss gesteckt haben...wer soll das nächste ernsthafte Projekt finanzieren?
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Alt 07.07.2015, 14:08   #31
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Zitat:
aber da arbeiten 3-4 Entwickler verteilt auf der ganzen Welt
Dann reicht das Geld seeeeeeeeeeeeeehr lange . Release 2099 confirmed.

Ist bekannt wie viele Leute ca. an dem Spiel arbeiten?
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Alt 07.07.2015, 17:29   #32
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Habe auf 150 geschätzt, tatsächlich sollen es 500 sein.

Hier auch ein Video von GameStar die etwas relativieren. Wusste nicht dass Derek Smart so ein Dampfplauderer ist, nur dass Battlecruiser in Zeiten als das noch die Ausnahme war ein ziemliches Bugfest darstellte, dachte aber immer er sei an seinen eigenen Ambitionen gescheitert und nicht an seinen Fähigkeiten.


Einige interessante Punkte, muss ich zugeben. Vlt bin ICH es auch einfach nur leid zu warten und hätte lieber 1.000.0000x lieber das ürsprüngliche Projekt genommen (gerne auch mit 3-4x Kampagnen DLC) als das aktuelle ... Ding.
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Alt 27.07.2015, 14:31   #33
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Und der Schuss nach hinten des "berühmten" Kritiker:

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Alt 08.08.2015, 17:29   #34
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Alt 15.08.2015, 15:04   #35
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Jetzt kann AvM mal testen:

Star Citizen free trial period until August 24 (all available ships)
Zitat:
They gave out these codes during gamescom, but it looks like they're fine with anyone trying it out. The page says it ends Aug 14, but that's going to be extended to Aug 24.

The client's a 25GB download, so heads up for anyone with bandwidth caps.

- Go to: https://robertsspaceindustries.com/p...comflyfree2015
- Sign up and use the coupon code: GAMESCOM2015
(existing accounts can do this too)

This gives access to all the currently available ships until August 24. You can try out all the available game modes. There are a few different PVP, co-op, free flight and racing modes with offline and online play. Free Flight's a good one for getting a close-up look at the ships.

After launching the game and entering the hangar, hit escape and click Arena Commander to see the available game modes. There's a dropdown you can use to choose the ship you want to try.

The tutorial currently isn't working for these accounts, but they're working on that. (it's buggy anyway)
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Alt 16.08.2015, 08:03   #36
AngelvsMadman
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Danke, aber ich teste, kaufe bzw. upgrade meinen PC erst wenn die Kampagne im Spiel ist. Andere Sachen sind für mich nettes Beiwerk.
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Alt 11.10.2015, 10:49   #37
AngelvsMadman
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Okay aktuelles Gamplay:


Haut mich nicht aus den Socke dafür dann das:

Zitat:
Star Citizen cast: Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Hamill, Andy Serkis and more

W-A-R-U-M??? Die Hälfte davon hat NULL mit dem Sci-Fi oder gar Space-Sim Franchise/Genre zu tun. Das ist nur diese beschissene Namen-Wixerei die schon bei Broken Age zum Kotzen geführt hat.
Die Fans (zumind. aus meiner Sicht) zahlen den Entwicklern nicht aber Mio $ damit die statt deas fucking Spiel fertig zu stellen, aktuelle B oder C-Promis anzuheuern damit sie mit einem Fuß in Hollywood stehen.
Überlasst das AAA-Studios die dafür Geld aus eigenen Quellen bekommen. Ich hab mich ja sogar gefreut als Katee Sackhoff beim VR-Titel Eve: Valkyrie dabei war, aber A) die hat tatsächlich was mit dem Genre zu tun und B) hat das CCP aus eigener Tasche finanziert.
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Alt 11.10.2015, 17:40   #38
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Mark Hamill, Gary Oldman oder Mark Strong sind B Promis?

Ist ja eines der wenigen PC exklusiven Spiele, welches mich interessiert und neidisch herüber schielen lässt.

Am liebsten würde ich es ja auf der PS4 spielen, aber dem hat Roberts bereits eine Absage erteilt.
Meine Hoffnung liegt demnach in einer möglichen PS5 Version (vielleicht direkt zum Start).
Könnte ja durchaus passieren, wenn in drei Jahren eine erscheint und Chris noch ein wenig Geld will.
Bis dahin wird das Spiel wohl auch "fertig" sein (Content, Patches).
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Alt 11.10.2015, 20:29   #39
PS3Man
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Aha Mark Hamill hat also Null mit SiFi zu tun....Star Wars und Wing Commander ist kein SiFi, stimmt....Mark Strong spielt in so ziemlich jeden Englischen Film mit. Aber klar auch er ist nur ein B-Promi...
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In Erinnerung an meine PS3 60GB *23.03.2007 †30.08.2009
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Alt 11.10.2015, 21:40   #40
AngelvsMadman
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Zitat:
Zitat von PS3Man Beitrag anzeigen
Aha Mark Hamill hat also Null mit SiFi zu tun....Star Wars und Wing Commander ist kein SiFi, stimmt....Mark Strong spielt in so ziemlich jeden Englischen Film mit. Aber klar auch er ist nur ein B-Promi...
Na lesen ist nicht so deine Stärke, oder?
Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Die Hälfte davon hat NULL mit dem Sci-Fi oder gar Space-Sim Franchise/Genre zu tun.
Oder in wievielen Sci-Fi Filmen haben Andy Serkis, Gillian Anderson, Gary Oldman usw. mitgespielt?

Und ja ich bin schon Fan von Oldman bevor ihn die Dark Knight Trilogie berühmt gemacht hat, aber große Rollen hat er davor selten bekommen.

Mark Strong mag in vielen Filmen mitspielen, mehr als die Neben-Nebenrolle bzw. mal den Bösewicht aber auch nicht, oder sagen wir lieber so mir fällt kein Film von halbwegs einer Klasse ein wo er mitgespielt hat und auch eine tragende Rolle spielte.

Ja Mark Hamill darf wieder in Star Wars das Lichtschwert halten, aber in wievielen Filmen davor? Auch hier muss ich sagen zu unrecht, aber gefragt war er lediglich als Synchronsprecher, wo er seine Arbeit SEHR SEHR gut erledigte, aber auch das ist kein gefragter A-Schauspieler.

So und nachdem ihr anscheinend 2 der Typen seid die für diesen SCHWACHSINN als 5 Mio $ strechgoal Geld gezahlt haben, will ich euch nicht weiter widersprechen dass RSI lieber sowas macht statt endlich mal die verfickte Wing Commander-Kampagne fertig zu stellen für die ihn in erster Instanz Leute wie ich die Kohle primär gegeben haben und nicht dass er ein FPS-Modul rein baut und jetzt sogar Kumpels aus Hollywood Sprech bzw. MoCap-Rollen vermittelt zwischen ihren Filmen.


Jep ich reite was dieses Projekt betrifft etwas auf der Negativwelle mit, aber auch nur weil das mittlerweile was Anderes als versprochen ist.
Als Roberts damals in dem Video meinte "hey alle sagen das Space-Sims tot sind, aber mit eurer Hilfe kann ich das Gegenteil beweisen, lasst uns ein Spiel schaffen in Sinne eines Freelancers, Starlancers oder Wing Commander" hätte ich ihm am Liebsten den Inhalt meines Kontos überwiesen und mir vom nächsten Gehalt sofort den stärksten PC gekauft.
Klar lieber wärs mir wenn es wie Elite auf Konsolen kommt damit ichs gemütlich vorm TV zocken kann, aber für ein neues Wing Commander staub ich gerne meinen alten PC wieder ab und bringe ihn in Schuss.

Nur das was die aus diesem Projekt machen. Das war mal als Freelancer mit Starlancer-Kampagne gedacht.
Bekommen haben wir bis jetzt viele Videos, einen recht limitierten Arena-PvP und nen scheiß Hangar wo ich mir für echtes Geld virtuelle Schiffe (und das für nicht wenig Kohle) kaufe kann.

Das wollte zumind. ICH nicht und solange er die scheiß Kampagne bzw. das frei Freelancer-Spielprinzip raus rückt, nörgel ich jeden weiteren Tag weiter, erst recht wenn dann solcher Schrott angekündigt wird.
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