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Alt 24.01.2012, 17:41   #1
crysmopompas
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Standard Xbox One // The infinite power of the cloud \\ 1+360=1 || #XB1NoDRM || DisKinected


#XB1NoDRM: Your Feedback Matters – Update on Xbox One


Hardware:
  • 8 Kern-AMD-x86-CPU ("Jaguar"), 1,75GHz
  • AMD GPU mit 32 MB ESRAM, 853MHz, vermutlich GCN mit 12 CUs
  • CPU und GPU integriert ("SoC"), 28nm
  • 8GB DDR3 RAM
  • 500GB HDD, nicht austauschbar
  • Speicher erweiterbar per USB (Installationen, Downloads,...)
  • Blu-Ray Laufwerk (Slot-In)
  • HDMI-Eingang (Fernsteuerung geeigneter TV Receiver und Weitergabe des TV Signals)
  • HDMI-Ausgang (4K Support, 7.1 Sound), kein analoger Videoausgang
  • Unterstütze Auflösungen: 720p, 1080p
  • USB 3.0
  • Gigabit Ethernet
  • 802.11n, WiFi Direct
  • verbessertes Kinect wird mitgeliefert (zur Benutzung der Konsole zwingend erforderlich), muss nicht verbunden sein.
  • Kontroller hat nun Rumble in den Triggern, neues D-Pad, kürzere Sticks
  • bis zu 8 Kontroller können drahtlos angeschlossen werden
  • max. 100W Leistungsaufnahme, externes Netzteil
  • aktiver Standby: 14W, "aus": 0,5W
  • nicht zu Xbox360-Spielen kompatibel
  • nicht zu Xbox360-Zubehör kompatibel, Ausnahme: Adapter für Headsets wurden angekündigt

Software:
  • Internet einmalig erforderlich zur Aktivierung der Konsole
  • Spiele müssen vollständig installiert werden, laufen dann ohne Disk
  • Spiele müssen online aktiviert werden (IP Check/Sperre möglich)
  • Regelmäßige Neuaktivierung über das Internet erforderlich. Alle 24h auf der eigenen Konsole, sonst stündlich
  • 2 Betriebssysteme laufen unter einem Hypervisor: Xbox für Spiele und Windowskernel für Apps
  • gleichzeitiger Betrieb und Darstellung von Spielen, Apps und TV (bis zu vier 4 Apps laufen im Hintergrund)
  • Spiele haben Zugriff auf 5GB RAM und 6 Kerne (unbestätigt)
  • Skype
  • dynamische Achievements
  • vielfältige Nutzung der Cloud
  • Automatische Updates für System und Spiele
  • Aufnahme von Ingamevideos (5min / 30s), 30fps
  • größere Friendlist (1000 statt 100)
  • optional Real Names
  • bis zu 6 Spieler können gleichzeitig angemeldet sein
  • Region Lock, keine IP Sperren für Spieleinhalte auf dem Onlinemarktplatz
  • Accounts haben keine feste Region mehr, es zählt nur die (änderbare) Einstellung der Konsole.
  • "Home Gold": Gold-Features stehen auf der Heimkonsole allen Accounts zur Verfügung, ebenso auf weiteren Konsolen solange der eigene Account dort online eingeloggt ist
  • Independent Developers publishing program for Xbox One: ID@Xbox


Release: 22.November 2013 in 21 13 Ländern

Preis: $499, 499 EUR, £429

Launchspiele:
  • Assassin's Creed IV Black Flag (Ubisoft, Ubisoft)
  • Battlefield 4 (DICE, Electronic Arts)
  • Call of Duty: Ghosts (Infinity Ward, Activision)
  • Crimson Dragon (Grounding/Land Ho!, Microsoft Studios) (exklusiv)
  • Dead Rising 3 (Capcom Vancouver, Microsoft) (exklusiv)
  • FIFA 14 (EA Sports, Electronic Arts)
  • Fighter Within (AMA Ltd., Ubisoft)
  • Forza Motorsport 5 (Turn 10 Studios, Microsoft Studios) (exklusiv)
  • Just Dance 2014 (Ubisoft Paris, Ubisoft)
  • Killer Instinct (Double Helix, Microsoft Studios) (exklusiv)
  • LEGO Marvel Super Heroes (TT Games, Warner Bros. Interactive)
  • Lococycle (Twisted Pixel, Microsoft Studios)
  • Madden NFL 25 (EA Sports, Electronic Arts)
  • NBA 2K14 (Visual Concepts, 2K Sports)
  • NBA LIVE 14 (EA Sports, Electronic Arts)
  • Need for Speed: Rivals (Ghost Games, Electronic Arts)
  • Peggle 2 (Popcap, Electronic Arts)
  • Powerstar Golf (Zoe Mode, Microsoft Studios)
  • Ryse: Son of Rome (Crytek, Microsoft Studios) (exklusiv)
  • Skylanders: Swap Force (Vicarious Visions, Activision)
  • Watch Dogs (Ubisoft Montreal, Ubisoft)
  • Zoo Tycoon (Frontier Developments Ltd., Microsoft Studios)
  • Zumba Fitness: World Party (Zoë Mode, Majesco)
weitere Spiele (Auswahl):
  • Below (exklusiv)
  • D4 (exklusiv)
  • Destiny
  • Fantasia: Music Evolved (exklusiv)
  • Halo (exklusiv)
  • Kinect Sports Rivals (exklusiv, Starttitel?)
  • Mad Max
  • Metal Gear Solid V
  • Minecraft
  • Mirror's Edge 2
  • Quantum Break (exklusiv)
  • Sunset Overdrive (exklusiv)
  • The Crew
  • The Witcher 3
  • Thief
  • Trials Fusion
  • Titanfall (konsolenexklusiv)
  • Tom Clancy's Division
  • UFC
  • Wolfenstein: The New Order




Spoiler:


Xbox One Architecture Panel, Video
Vorstellung des SoC auf der "Hot Chips 25"
DF: Xbox One architects interview


Übersicht Firmwareupdates:
http://support.xbox.com/en-US/xbox-o...erating-system

Alte Spekulationen:
Spoiler:
==================================================
Aktuellste Gerüchte stehen unten.
--------

Da hier schon fleißig über die PS4 diskutiert wird eröffne ich mit dem neuesten Gerücht den Thread zu Microsofts Nachfolger der Xbox360:
  • System-on-a-Chip "Oban"
  • PowerPC CPU
  • AMD Southern Islands GPU
  • erste Samples (32nm) für Devkits seit Dezember in Produktion
Zitat:
It seems now that recent speculation that the new main System on a Chip (SoC) for the Next Xbox (or Xbox 720, if you like) began production is apparently accurate; the SoC did indeed start production in late December of 2011. Sources tell us that the code name for the chip is Oban, and it is being produced by both IBM and Global Foundries for Microsoft.

If speculation is correct, which our sources believe it is, the power behind the next Xbox will be a PowerPC CPU that is married to an ATI Southern Islands GPU, or modified 7000 series. Continued rumors of an x86 compatible CPU seem to be bunk, just based on where the chip is being fab’d.

This first run of these 32nm Oban chips will be destined for developer consoles, so any hope for a holiday console release in 2012 seems unrealistic, according to our sources, but an announcement perhaps before the end of the year might be possible. It would seem Microsoft’s strategy of getting it in 2013 is all but assured. We do think that the chips will be in production by the end of the year for consoles destined to be sold in 2013, which seems to agree with what others are saying.

There are still many unknowns, but those in the development community seem to be clued in at least a high level. From the shadows we hear whispers of expecting development kits as early as March, but more than likely April, if all goes well.

While we expect these development kits to shed some light on what Microsoft will be doing with the Next Xbox/720, it is very likely that we will see at least couple of revisions before everything is settled as they get closer to an actual production unit.

Charlie seems to be hearing close to the same thing right here.
http://www.fudzilla.com/processors/i...ct-run-is-real

Weitere Gerüchte:
Zitat:
The Xbox is another story altogether. With a heady mix of rumors, tips and speculation, I am now stating that Xbox codename “loop” (the erstwhile XboxTV) will indeed debut a modified Win9 core. It will use a Zune HD-like hardware platform—a “main” processor with multiple dedicated assistive cores for graphics, AI, physics, sound, networking, encryption and sensors. It will be custom designed by Microsoft and two partners (update: AMD, Imagination Technologies & Samsung are three names I’ve heard so far) based on the ARM architecture. It will be cheaper than the 360, further enabling Kinect adoption. And it will be far smaller than the 360. It will also demonstrate how Windows Phone could possible implement Win9’s dev platform on the lower end.
http://msnerd.tumblr.com/post/12233928364/clarity

http://kotaku.com/5879202/sources-th...oduce-kinect-2
http://semiaccurate.com/2012/01/18/x...in-production/
http://semiaccurate.com/2011/12/05/e...ust-taped-out/
http://semiaccurate.com/2011/08/15/n...name-and-date/

Update:
The Next Xbox Will Play Blu-Ray, May Not Play Used Games (And Will Introduce Kinect 2)
No disc drive for Next Xbox
http://www.mcvuk.com/news/read/disc-...nswered/092542
http://pastebin.com/j4jVaUv0 vom Dezember 2011!
http://www.vg247.com/2012/04/02/xbox...tcon-required/
http://sillegamer.com/2012/04/06/xbo...ore-processor/

XBox 720-9-24 Checkpoint Draft 1

http://semiaccurate.com/2012/09/04/m...rumors-abound/ AMD x86, GPU Update, Produktionsprobleme



=> http://www.vgleaks.com/world-exclusi...ango-unveiled/ <= bisher war VGleaks ziemlich zuverlässig.
http://www.vgleaks.com/durango-sound-of-tomorrow/
http://www.vgleaks.com/durango-memory-system-overview/
http://www.vgleaks.com/durango-next-...kinect-sensor/
http://www.vgleaks.com/durango-display-planes/
http://www.vgleaks.com/world-exclusi...-move-engines/
http://www.vgleaks.com/durango-gpu-2/

http://windowsitpro.com/paul-thurrot...omes-next-xbox <= Preis etc.

Offizielle Vorstellung: 21. Mai 2013, 19:00 MESZ, http://www.xbox.com/hub, Livestream u.a. auf Xbox.com, Xbox360, WP8
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Geändert von crysmopompas (09.06.2014 um 14:37 Uhr)
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Alt 24.01.2012, 17:48   #2
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loop auf arm?
arm im home?
why is this?!

das erste sagt ja im Grunde das selbe was semiaccurate vor ein paar Tagen schrieb..
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Alt 24.01.2012, 17:49   #3
crack-king
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Also wenn die ersten Dev-Kits erst im März/April an die Entwickler geraten, dann bezweifle ich eine Ankündignug auf der E3. In der kurzen Zeit kann man höchstens die Konsole und 2-3 schicke CGI-Trailer zeigen. Aber mehr auch nicht.
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Alt 24.01.2012, 17:49   #4
mojo
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hat Sony damals auch nicht abgehalten.
target render ftw
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Alt 24.01.2012, 17:51   #5
crack-king
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Aber das sollte allen gezeigt haben, wie man es NICHT macht xD
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Alt 24.01.2012, 18:04   #6
crysmopompas
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Zitat:
Zitat von mojo Beitrag anzeigen
das erste sagt ja im Grunde das selbe was semiaccurate vor ein paar Tagen schrieb..
Wenn die Quellen wirklich verschiedene sind macht es das umso glaubhafter.

Zitat:
Zitat von crack-king Beitrag anzeigen
Also wenn die ersten Dev-Kits erst im März/April an die Entwickler geraten, dann bezweifle ich eine Ankündignug auf der E3. In der kurzen Zeit kann man höchstens die Konsole und 2-3 schicke CGI-Trailer zeigen. Aber mehr auch nicht.
http://www.macobserver.com/tmo/artic...0_Demos_at_E3/

Bei der 360 wurden zu Beginn Macs als Devkit genutzt. Die genauen Specs, vor allem Sachen wie Taktraten, stehen oft erst spät endgültig fest.
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Geändert von crysmopompas (24.01.2012 um 18:09 Uhr)
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Alt 24.01.2012, 18:15   #7
mojo
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Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
Wenn die Quellen wirklich verschiedene sind macht es das umso glaubhafter.
keine Einwände.
shit's getting real.
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Alt 24.01.2012, 18:28   #8
crack-king
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Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
Bei der 360 wurden zu Beginn Macs als Devkit genutzt. Die genauen Specs, vor allem Sachen wie Taktraten, stehen oft erst spät endgültig fest.
Das ist mir klar...Aber das waren dann ja auch Dev-Kits an denen sich die Entwickler GROB orientieren konnten. Bei der PS3 waren es am Anfang ja wahrscheinlich auch PCs. Bleibt halt die Frage, was Microsoft denen verraten hat. Wenn das jetzt mit den Dev-Kits die erste Information für Entwickler wird, wird das trotzdem eng.
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Alt 24.01.2012, 20:34   #9
Ashe
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hw mäßig und terminlich machen die gerüchte auf jeden fall sinn.

die loop box juckt mich jetzt weniger aber ich hoffe da mal auf gute konzepte und natürlich kompatibilität zu xbox 360 und/oder 720. vielleicht auch ein indiz dafür dass der launchpreis diesmal nicht so sehr gedrückt wird. in 2 - 3 jahren (nach loop launch) kann man dann immer noch loop besitzer eine xbox 720 verkaufen u. ms macht dabei sogar noch mehr gewinn. mal sehen

optisch kann man von mir aus das xbox 360 s gehäuse weiterverwenden und auch das kühlkonzept.
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Alt 25.01.2012, 08:25   #10
crysmopompas
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IGN will auch etwas erfahren haben:
  • Release Herbst 2013
  • GPU aus der 6000er Reihe, ähnlich der HD6670
  • Finale Devkits im August
  • ~ 6fache Grafikleistung der 360, 20% mehr als Wii U

Nur 20% mehr als Wii U , entweder spricht das für die Wii U oder gegen die Xbox3. Dazu würden Gerüchte passen wonach die PS4 stärker als die Xbox3 werden soll. Andererseits wird Sony nicht wieder deutlich teurer als MS starten wollen.

Zitat:
The next Xbox will ship to retailers in late October or early November of next year with six times the processing power of the Xbox 360, sources close to the project have told IGN.

Following initial reports from tech blogs Fudzilla and SemiAccurate, our sources have confirmed that mass production of the system's GPU will indeed begin by the end of 2012 but will not, however, be based on AMD's 7000 series Southern Islands GPU. Instead, the processor will be derived from the 6000 series, which was introduced last year. More specifically, it will be akin to the Radeon HD 6670, which offers support for DirectX11, multidisplay output, 3D and 1080p HD output. The chip currently has a market price of upwards of $79.99.

In real terms, the Xbox 720's raw graphics processing power is expected to be six times that of the Xbox 360 and will yield 20-percent greater performance than Nintendo's forthcoming console, the Wii U.

Developers are likely to receive development kits based on the system's final configuration in August. Projected pricing for the console was not provided.
http://uk.ign.com/articles/2012/01/2...as-current-gen
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Alt 25.01.2012, 08:30   #11
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Moment ich blick da jetzt nicht mehr durch. Ist diese (sorry empfinde das nunmal so) schwache Xbox Next der 360-Nachfolger oder die abgespreckte Version als TV-Anhängsel?
20% mehr als WiiU ist jetzt nicht gerade der Burner.
Steigt jetzt MS wirklich auf der "billiger als die Konkurrenz"-Schiene ein?
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Alt 25.01.2012, 08:46   #12
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Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Moment ich blick da jetzt nicht mehr durch. Ist diese (sorry empfinde das nunmal so) schwache Xbox Next der 360-Nachfolger oder die abgespreckte Version als TV-Anhängsel?
Das schon etwas ältere Gerücht von msnerd ist mir immer noch rätselhaft. Ich glaube nicht, daß wir zwei völlig verschiedene, neue Xbox Geräte bekommen werden. Ich habe da eine böse Ahnung/Idee: Kinect2 ist bei jeder Konsole dabei, dafür müssen an anderer Stelle Kosten gespart werden.

Xbox: Kinect
Wii: Tablet
PS: GPU

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Alt 25.01.2012, 08:50   #13
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wenn das ign gerücht stimmt wär das ein echter Tritt in die Magengrube..
Völlige Enttäuschung.
das wäre echt richtig bitter.


ach was, Sony delivers. hoffe ich.
ansonsten werde ich mir wirklich genau überlegen nicht doch wieder pc-only zu zocken.
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Alt 25.01.2012, 09:01   #14
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Ein ATI HD6670er Chip wäre ja wirklich recht naja Low-End, vor allem wenn die Konsole erst 2013 erscheinen soll. Hätte eher mit was in der Richtung 7000er Serie gerechnet.
Also ehrlich ich hoffe, dass die IGN-Gerüchte Bullshit sind.

Edit: Was soll den für ein Chip in der Wii U stecken?
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Alt 25.01.2012, 09:20   #15
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afaik ne hd4000er irgendwas. RV770
4850/4870
also vorvorletzte generation, performance segment zum geplanten release.
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Geändert von mojo (25.01.2012 um 09:22 Uhr)
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Alt 25.01.2012, 09:20   #16
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Was noch gegen eine High-End Hardware spricht: Die Konsole soll gleich als System-on-a-Chip starten.

Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Edit: Was soll den für ein Chip in der Wii U stecken?
Anfangs war von einem HD4000er die Rede, wegen des Alters aber für die finale Hardware nicht glaubwürdig. Den aktuellen Stand habe ich nicht im Kopf.
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Alt 25.01.2012, 09:37   #17
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R700 in der Wii U? Da können aber die 20% Leistungsunterschied nicht ganz stimmen. Außerdem ist da DX11 noch nicht im Paket. Okay könnte bei BigN passen.

Zitat:
Was noch gegen eine High-End Hardware spricht: Die Konsole soll gleich als System-on-a-Chip starten.
Stimmt schon und ich würde da auch nicht so enttäuscht sein, wenn die 7000er nur aufgemotzte 6000er wären, aber die Daten sprechen da glaube ich für sich:
HD6000: DX11 40nm
HD7000: DX11.1 28nm

Bei Sony hat man da einen schwierigeren Stand, denn Nvidia ist da nach aktuellen Plänen etwas weiter hinten (wenn sie wieder GPU-Lieferant sind).
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Geändert von AngelvsMadman (25.01.2012 um 09:39 Uhr)
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Alt 25.01.2012, 09:48   #18
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Überall diskutiert man über diese spec.Daten
Ign als quelle ist eh fürn hinterher und das wird so nicht passieren
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Alt 25.01.2012, 09:52   #19
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Hier noch ein Bericht von eurogamer.net bzw. digital foundry, den ich mal so einfach zitiere:
Zitat:
If the GPU story is true, it suggests that Microsoft is placing price-point ahead of performance.

By PC standards, the Radeon HD 6670 is an unremarkable, entry-level enthusiast product aimed more towards the home cinema PC audience. It struggles to run Battlefield 3 at 20 frames-per-second on high settings at 1080p, and could maybe hit 30FPS in Crysis 2 at the same resolution.


In a closed box environment with custom modifications and a dedicated development platform to support it, the chip could achieve much greater things (360 dev kits initially shipped with unremarkable X800 graphics cards, before getting X1800/X1900 upgrades). But it would be a curious choice for a platform holder looking to sustain another lengthy console lifecycle.
Quelle
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Alt 25.01.2012, 10:07   #20
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Naja, der Vergleich mit dem PC hinkt eh gewaltig. Aber es wäre schon eine kleine Enttäuschung, wenn man die neue Xbox blabla für 300€ kaufen kann und dann nur minimal bessere grafik erhält. Ich persönlich glaube nicht daran oder eher...Ich hoffe es kommt nicht so
crack-king ist offline   Mit Zitat antworten
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