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Alt 16.05.2011, 11:42   #61
krazzo
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Gamersyde.com zeigt neue Screenshots zum nächsten Zombie-ich-puste-dir-die-Birne-weg-Spiel! Grafisch spricht es mich aufjedenfall an, vorallem der letzte Screen ist ziemlich atmosphärisch und überzeugt mich, ohne es je gespielt zu haben. Screenshort drei und vier können auch einiges - nicht in DE!

Und außerdem schreibt gamersyde ...

Zitat:
Techland released five new screenshots of Dead Island. We will be able to tell you more about the game very soon since we are going to play the game this Wednesday at Koch Media.
Man darf also gespannt sein.
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Alt 17.05.2011, 15:42   #62
Old Snake
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Alt 17.05.2011, 15:59   #63
krazzo
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Das Spiel könnte ein ziemlicher Spaß werden - der Trailer ist schick.
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Alt 17.05.2011, 16:05   #64
gtidriver
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Das spiel wird hammer... Freu mich richtig drauf
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Ich mag den Golf GTI, weil ich sogar noch ein gutes Bild abgebe, wenn ich geblitzt werde ^^
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Alt 17.05.2011, 16:18   #65
volbeat667
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Ja das wird aufjedenfall gekauft! Egal was die Presse sagt
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Alt 17.05.2011, 17:58   #66
Hwarang2
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Sehr positives Hands-On auf Kotaku:

http://kotaku.com/5802330/hands+on-w...e-of-my-dreams


Klingt echt gut, aber bis dahin dauert es ja noch nen bissl.
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Alt 23.05.2011, 11:47   #67
Crusher
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Bei Gametrailers gibt es ein 11 Minuten Video mit echtem Gameplay.


//Edit: Video mal angeschaut. Sieht grafisch natürlich nicht mehr so Hammer aus wie der damalige Reveal Trailer. Macht aber auch nix, weil das Gameplay doch ganz witzig aussieht. Die Entwickler scheinen gemerkt zu haben, dass Hack 'n Slay über 24 Std. einfach nur langweilig ist. Da sind die Modifizierungsmöglichkeiten der Nahkampfwaffen eine ziemlich gute Idee. Das Waffenhandling sieht (noch) irgendwie ziemlich komisch und auch ein wenig schwammig aus. Außerdem poppte gleich am Anfang ein Gebäude unschön auf.
Ich befürchte allerdings, dass das Spiel im gezeigten Zustand nicht in Deutschland erscheinen wird. Die USK tut sich (häufig zu Recht) schwer mit abtrennbaren Gliedmaßen. Insbesondere dann, wenn der Gegner auch noch einen Menschen verkörpern soll. Da es keine visuelle Rückmeldung gibt, ob der Zombie jetzt auch wirklich tot ist, könnte das bei der deutschen Version schwer werden zu bestimmen.

Geändert von Crusher (23.05.2011 um 12:30 Uhr)
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Alt 23.05.2011, 13:00   #68
krazzo
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Das Spiel wird auf keinen Fall in DE erscheinen. Das Walkthrough ist aufjedenfall cool, man sieht aber noch deutlich die schwächen des Spiels. Dennoch macht es einen soliden bis guten Eindruck. Könnte Bock machen und der 4-Spieler-Koop kann natürlich einiges.
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Alt 23.05.2011, 13:26   #69
Kanaro
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wurde doch schon bestätigt das das spiel nicht nach DE kommt.
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Alt 23.05.2011, 13:39   #70
philley
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Weiss nicht ob 3rd Person besser wäre,...dann würde es sich aber nicht so sehr von anderen Titeln abheben, oder? Wegen der Waffendarstellung etc,....Erinnnert mich irgendwie an Oblivion, nur mit Zombies!
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Alt 23.05.2011, 13:40   #71
Biohazard
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Das Gameplay sieht echt fett aus! Ich hoffe die PS3-Version wird kein billiger Port. Das ist im Moment noch meine größte Sorge.
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Alt 23.05.2011, 14:46   #72
Elvis
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@krazzo

welche Schwächen meinst Du denn speziell ?

Insgesamt freu ich mich aufs Game, es gibt halt in dem Genre keine wirklichen Alternativen und dafür siehts ganz ordentlich aus. Wenn die Questreihen ganz gut sind und man die nervigen Einblendungen ala XP und Balken über den Köpfen ausschalten kann, wär ich schon größtenteils zufrieden. Open-World Erforschung mit guten Quests + Charakter verbessern + Melee Combat + Gegenstände & Waffen craften hat schon was
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Alt 23.05.2011, 14:56   #73
krazzo
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Was mir aufgefallen ist: Slowdowns oder es lag am Video, hässliche Waffenanimationen, Clippingfehler und wie du schon sagst - nervige Einblendungen. Würde ich es mir nochmal anschauen, wäre da bestimmt noch das ein oder andere mehr.

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Alt 23.05.2011, 15:10   #74
Droux
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Zitat:
Zitat von Elvis Beitrag anzeigen
Open-World Erforschung mit guten Quests + Charakter verbessern + Melee Combat + Gegenstände & Waffen craften hat schon was
spiel wow o.O
*SCNR*

also für mich klingts bisher nach nem unterdurchscnittlichem hack'n'slay rpg wo man mal eben die skelette gegen zombies eingetauscht hat. also nix halbes und nix ganzes.
bin immernoch der meinung das wird nen rohrkrepierer. aber ... mich würds wirklich freuen wenn mir dann vom spiel das gegenteil bewiesen wird.
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Alt 23.05.2011, 15:27   #75
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Zitat:
Zitat von Kanaro Beitrag anzeigen
wurde doch schon bestätigt das das spiel nicht nach DE kommt.
Ah, das habe ich überhaupt nicht mitbekommen
Dann ist meine Kritik diesbezüglich ja überflüssig^^

Bevor ich da zugreife würde ich aber auch noch weiteres Gameplaymaterial abwarten.
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Alt 23.05.2011, 21:56   #76
Elvis
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Zitat:
Zitat von Droux Beitrag anzeigen
spiel wow o.O
*SCNR*

also für mich klingts bisher nach nem unterdurchscnittlichem hack'n'slay rpg wo man mal eben die skelette gegen zombies eingetauscht hat. also nix halbes und nix ganzes.
bin immernoch der meinung das wird nen rohrkrepierer. aber ... mich würds wirklich freuen wenn mir dann vom spiel das gegenteil bewiesen wird.
Mach ich ja (bitte erspar mir irgendwelche WoW flames, danke)

Die Features in Verbindung mit einem Zombie-Survival Game in dem nicht dauergeballert wird, sondern man auch mal alternative Umwege suchen muss oder halt wegrennen muss halte ich schon für interessant.

Aber beweisen muss sich das Game natürlich wenns dann irgendwann da ist. Ich jedenfalls finde es ziemlich interessant. Mal abwarten.
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Alt 24.05.2011, 09:36   #77
Droux
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Zitat:
Zitat von Elvis Beitrag anzeigen
Mach ich ja (bitte erspar mir irgendwelche WoW flames, danke)
keine angst .. cihs chiess mir doch nicht selber ins bein XD

Zitat:
Zitat von Elvis Beitrag anzeigen
Die Features in Verbindung mit einem Zombie-Survival Game in dem nicht dauergeballert wird, sondern man auch mal alternative Umwege suchen muss oder halt wegrennen muss halte ich schon für interessant.

Aber beweisen muss sich das Game natürlich wenns dann irgendwann da ist. Ich jedenfalls finde es ziemlich interessant. Mal abwarten.
naaaajaaa sowas ähnliches hatte man ja schon in den ersten resi teilen. nur kam da halt dann noch diese üble atmo dazu die bei mir auf ner sonnigen südseeinsel einfach nicht aufkommen will (klar das spiel wird nicht die ganze zeit an malerischen stränden spielen, aber die grundstimmung ist schon mal ne andere)
wie gesagt ich lass mich da dann gerne überraschen und je niedriger die erwartungen desto kleiner ist die entäuschung ich nachhinein.
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Alt 24.05.2011, 10:47   #78
Elvis
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Im Grunde hast Du recht, aber Open World waren die ersten Resident Evil Teile ja nicht wirklich. Aber das hat der Spannung keinen Abbruch getan.

Ich finde den Gegensatz zwischen tropischem "Paradis" und Zombieapokalypse ganz interessant. Vor allem ist es doch auch schon ziemlich abgedroschen das es immer duster sein muss. So ist es mal was anderes, wobei es ja auch einiges an dunklen Innenszenarios geben wird, in denen man ohne Taschenlampe nicht viel sehen kann. Die wirken dann gleich umso gruseliger wenn man sich aus strahlendem Sonnenschein in die unsicherere Dunkelheit wagen muss.

Tageszeiten & Wetterwechsel gibt es imho ja auch.

Aber grundsätzlich haste natürlich recht .. obs am Ende wirklich gut zusammenpasst und ein gutes Game wird, muss sich erst noch zeigen. Zu große Hoffnungen können da wirklich enttäuschen
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Alt 24.05.2011, 11:41   #79
Droux
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naja weiß nicht ob das so abgedroschen ist, das wasser nass ist find ich auch nicht abgedroschen ... grusel und dunkel gehören halt zusammen ... in hellem sonnelicht gruselts sich halt mal wirklich so gar nicht da kann auch bedrohliche mucke kommen oder sonstetwas ... wenns dynamisches wetter gibt und tag und nachtwechsel ... find ich das nun gleich 3x bedenklicher. also das muss schon obermässig geil designt sein das die rechnung aufgeht ... dann lieber nen linear gescriptetes spiel ... aber eigentlich fürchtet man sich vor zombies ja eh nicht mehr XD
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Alt 24.05.2011, 11:53   #80
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also aus der Sicht hat mioch in letzter Zeit eigentlich nur Silent Hill Homecoming geflasht.
Da ist dunkel noch wirklich dunkel (selbst mit Taschenlampe ist es dunkel ). Ich glaube kein Zombiespiel kann da ranreichen (schon von Natur aus, weil wie du sagst, zombies schocken keinen mehr). Da war weglaufen noch wirklich ne Option, weils anders einfach nciht ging und man echt schiss hatte da jetzt drauf zu gehen.
Glaube kaum dass Dead Island in der Richtung so daherkommt, der Trailer lässt jedenfalls vermuten, dass man die meisten Situationen doch recht gut klären kann.

Aber einen richtigen Schocker hab ich mir davbon auch nicht erwartet.
Der Trailer schlägt jedenfalls genau in die Kerbe die ich erhofft hab.
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