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Alt 22.03.2017, 15:57   #801
Staffi
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Nur weil was in GT 6 war, heißt das für PD nicht das es im Nachfolger auch drinnen ist.
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Alt 22.03.2017, 17:13   #802
Andy
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Zitat:
Zitat von Staffi Beitrag anzeigen
Nur weil was in GT 6 war, heißt das für PD nicht das es im Nachfolger auch drinnen ist.
So wie alles lese, hat man GT6 komplett auf die Seite gelegt. Neue Engine, neue Physik und mehr. Deshalb ist auch nichts von GT6 drinnen, dafür aber läuft alles sauber^^
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Alt 22.03.2017, 18:01   #803
Staffi
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Ich bin gespannt...
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Alt 22.03.2017, 18:30   #804
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Zitat:
Zitat von Andy Beitrag anzeigen
Neue Engine, neue Physik und mehr. Deshalb ist auch nichts von GT6 drinnen, dafür aber läuft alles sauber^^
Wenn das der Fall wäre, würde GT Sport erst auf der PS5 erscheinen Die haben die Engine sicher überarbeitet und angepasst, aber bestimmt nicht komplett von 0 angefangen. Das wäre Wahnsinn, wenn man schon eine an sich funktionierende Engine hat. Vielleicht wurden gewisse Komponenten, wie die Beleuchtung oder so komplett erneuert, aber nicht alles
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Alt 22.03.2017, 19:41   #805
Andy
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Wenn das der Fall wäre, warum nicht alle Premium Modelle Übernehmen?
Nur irgendwie die GT Vision Modelle findet man 1:1 in GT6 und Sport.
Ich glaub schon, dass die sehr viel ausgetauscht haben^^
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Alt 22.03.2017, 22:15   #806
crack-king
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Zitat:
Zitat von Andy Beitrag anzeigen
Wenn das der Fall wäre, warum nicht alle Premium Modelle Übernehmen?
Das musst du PD fragen Denkbar ist da vieles.

Zitat:
Nur irgendwie die GT Vision Modelle findet man 1:1 in GT6 und Sport.
Ich glaub schon, dass die sehr viel ausgetauscht haben^^
Die haben sicher einiges verbessert/ausgetauscht, aber die Anzahl der Fahrzeuge im Spiel ist dafür kein wirklich guter Gradmesser^^

Es ist halt ein großer Trugschluss zu denken, dass wenn jetzt die UE4 erscheint alles aus der UE3 über den Haufen geworfen wird (mal als Beispiel)
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Alt 24.03.2017, 03:44   #807
crysmopompas
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und endlich richtige Screenshots:

(von einer PS4 Pro)

Bei Flickr hat er einen "4k" Shot. Das HUD ist nicht native . Die anderen Bilder sind vermutlich ohne Downsampling (des Users) entstanden ("Changed the settings to 1080p. I'll try to get a few more captures.")




---------- Beitrag um 03:09 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 02:51 Uhr ----------

Ladezeiten
Zitat:
Stock PS4 Pro HDD

Initial boot with movie: 1:11
Initial boot without movie: 26 seconds
Time Trial: 22 seconds
Race: 26 seconds
Zitat:
All shots are PS4 Pro.. I'm a 1080p peasant (Sony w900a) So, no HDR or 4K) Beast mode is on.
Äh, hat er dann das eine Bild selber hochgerechnet ???

---------- Beitrag um 03:24 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 03:09 Uhr ----------

vs GT6
Spoiler:




vs FM6
Spoiler:
Gran Turismo: Sport


Forza 6


http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=873

---------- Beitrag um 03:44 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 03:24 Uhr ----------

Zitat:
Zitat von Andy Beitrag anzeigen
So wie alles lese, hat man GT6 komplett auf die Seite gelegt. Neue Engine, neue Physik und mehr. Deshalb ist auch nichts von GT6 drinnen, dafür aber läuft alles sauber^^
lol, nein. Man erkennt bei aufmerksamen Betrachten doch sehr vieles aus den Vorgängern.
Fahrzeugsetup z.B., da kann man weiterhin nicht den Reifendruck einstellen oder sehen, wie von vielen gewünscht, und in den meisten "Sims" üblich.

Es wäre auch mehr als blöd alles alte wegzuwerfen und komplett neu zu starten.

Zitat:
Zitat von Andy Beitrag anzeigen
Wenn das der Fall wäre, warum nicht alle Premium Modelle Übernehmen?
Das wüßte ich auch gerne. (Wobei die nicht alle die gleiche Qualität hatten, von älteren GT HD Modellen bis hin zu den neuesten mit Tessellation)
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Geändert von crysmopompas (24.03.2017 um 03:30 Uhr)
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Alt 24.03.2017, 03:46   #808
Spawn
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Da sieht Forza 6 aber eine Ecke besser aus.
Sei es die bessere Kantenglättung, die detaillierte Streckenumrandung oder aber Objekte/Gebäude in der Ferne.
Selbst der GT6 Vergleich scheint für GTS nicht gerade Vorteilhaft zu sein.
Ich bin da ehrlich (oder blind) und muss sagen, dass der Vergleich kaum sichtbar ist (ja, die Spiegelungen/der Lack sind besser).

Und das Aliasing auf dem Bild mit dem gelben Renault stört und erweckt Skepsis, wie das fertige Spiel aussehen wird.
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Alt 24.03.2017, 06:10   #809
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Screenshots will die Pro standardmäßig trotzdem in 4K speichern, selbst wenn die Spiele gar keine höhere Auflösung intern rendern. Muss man erst mal in den Share Optionen auf 1080p stellen.

Fürchte sogar dass die in 4K bei 1080p Bildmodus immer nur 4fach skaliert sind, selbst wenn das Spiel (wie z.B. Horizon) intern 4K Backbuffer haben.
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Geändert von Planet (24.03.2017 um 06:12 Uhr)
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Alt 24.03.2017, 17:12   #810
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https://www.gtplanet.net/forum/threa...#post-11753937

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Alt 24.03.2017, 23:50   #811
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Zitat:
Zitat von Spawn Beitrag anzeigen
Da sieht Forza 6 aber eine Ecke besser aus.
Sei es die bessere Kantenglättung, die detaillierte Streckenumrandung oder aber Objekte/Gebäude in der Ferne.
Selbst der GT6 Vergleich scheint für GTS nicht gerade Vorteilhaft zu sein.
Ich bin da ehrlich (oder blind) und muss sagen, dass der Vergleich kaum sichtbar ist (ja, die Spiegelungen/der Lack sind besser).

Und das Aliasing auf dem Bild mit dem gelben Renault stört und erweckt Skepsis, wie das fertige Spiel aussehen wird.
Ich hoffe mal der FM6 Shot ist wirklich ingame, und der GT6 Shot wurde auf CFW erstellt, zwar kein Photomode aber evtl. nicht 100% normale Spielegrafik.

Zitat:
Zitat von Planet Beitrag anzeigen
Screenshots will die Pro standardmäßig trotzdem in 4K speichern, selbst wenn die Spiele gar keine höhere Auflösung intern rendern. Muss man erst mal in den Share Optionen auf 1080p stellen.

Fürchte sogar dass die in 4K bei 1080p Bildmodus immer nur 4fach skaliert sind, selbst wenn das Spiel (wie z.B. Horizon) intern 4K Backbuffer haben.
Das ist natürlich irreführend und ohne Nutzen wenn nur die 1080p Ausgabe hochskaliert wird.

---------- Beitrag um 23:50 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 23:40 Uhr ----------

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Alt 29.03.2017, 08:38   #812
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Alt 29.03.2017, 11:13   #813
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die psn wartungsarbeiten am 04.04.17 sind aber kein fingerzeig richtung eu beta, oder vielleicht doch!?

---------- Beitrag um 11:13 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 10:39 Uhr ----------

Zitat:
Zitat von philley Beitrag anzeigen
Spoiler:











einfach nur pornös! nen anderes wort fällt mir gerade nicht ein!
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Alt 29.03.2017, 11:19   #814
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Was sollten PSN Wartungsarbeiten mit dem Spiel zu tun haben?
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Alt 29.03.2017, 11:35   #815
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Zitat:
Zitat von Planet Beitrag anzeigen
Was sollten PSN Wartungsarbeiten mit dem Spiel zu tun haben?
die psn landschaft wird hinsichtlich bestehender und/oder kommender titel sowie deren traffic gewartet, vielleicht!?
was beinhalten denn wartungsarbeiten genau? klär mich doch mal bitte auf!
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Alt 29.03.2017, 11:38   #816
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die einen arbeiten, der rest wartet.
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Alt 29.03.2017, 12:18   #817
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Anders herum erklärt:
Du drehst nicht wegen einem Spiel das ganze PSN ab, sondern nur die jeweiligen Server.
PSN-Wartung betreffen Funktionen die alle Spiele verwenden: Store, Account, Freundesliste, Party, Einladungen usw.
Bekommt GT was Neues, werden die GT-Server abgeschaltet.
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Alt 29.03.2017, 12:22   #818
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Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Anders herum erklärt:
Du drehst nicht wegen einem Spiel das ganze PSN ab, sondern nur die jeweiligen Server.
PSN-Wartung betreffen Funktionen die alle Spiele verwenden: Store, Account, Freundesliste, Party, Einladungen usw.
Bekommt GT was Neues, werden die GT-Server abgeschaltet.
danke dir!! nun bin ich schlauer. also spiele die z.b. ins psn wandern tuen das "heimlich" auf ihrer infrastruktur und nur psn eigene sachen ("Store, Account, Freundesliste, Party, Einladungen usw.") werden während der offiziellen psn wartungsarbeiten eingepfelgt!?
hätte ja sein können dass für GTs funktionen im psn hinzugefügt werden.
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T.M. „Weltmeister samma! Den Pott hamma!"

Geändert von PRO_TOO (29.03.2017 um 12:25 Uhr)
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Alt 29.03.2017, 12:26   #819
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SEHR SEHR unwahrscheinlich. Gerade Polyphony arbeitete in der Vergangenheit eher nach dem Insel-Prinzip:
Screens, Videos, Export/Import von Daten usw. waren alle in GT vorhanden, aber nicht PS- oder PSN-weit.

Mich würde es auch garnicht überraschen, wenn PD so tut als gäbe es keine Share-Funktion und keine Fotomodis und da selber mit einer (sehr umständlichen) Palette an Featrues daher kommt.
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AngelvsMadman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2017, 12:47   #820
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ich hatte sowas wie die UDP telemetrie apps im hinterkopf...!
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