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Alt 16.09.2016, 18:31   #21
-MORF-
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Naja da meine Version scheinbar doppelt so groß wie deine ist, geh ich mal davon aus, dass nur ich der gearschte bin
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Alt 16.09.2016, 18:34   #22
mojo
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frag mal ob sie dir nicht schon vorher schon den anschluss schalten können.
Bei inexio ging das. nannte sich da "Nebenabrede". Musste da auch extra nach fragen, wird nirgends aktiv beworben oder auch nr erwähnt. Hatte dann 9 Monate vor dem eigentlichen Schalttermin schon den Anschluss von denen, msste nur neben der Telekom bis zum Vertragsende eben auch inexio bezahlen, quasi einfach 2 Anschlüße. die hatten mir aber solange nur 20 pro Monat berechnet. super gut.
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BlackGhostrider (16.09.2016)
Alt 16.09.2016, 22:32   #23
crack-king
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Hab mal ne Runde gedreht, schon recht cool. Aber irgendwie bisschen unübersichtlich wenn man mich fragt. Bei den tausenden Soldaten als Fallobst übersieht man die wichtigen Gegner irgendwie.
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Alt 18.09.2016, 17:28   #24
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Yup, I like
Wäre aber cool wenns später einen Modus oder eine Einstellung gibt, bei der die Einblendungen ausgeschaltet sind und man komplett von der Bewegung ausgehen muss. Ansonsten gefällt mir es bisher echt gut.
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Alt 18.09.2016, 17:30   #25
crack-king
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Muss man eigentlich mehr spielen oder gibts echt keinen Modus mit mal mehr als acht Spielern?
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Alt 18.09.2016, 17:39   #26
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Ernsthaft? Ich finde 8 bei so einem Spiel schon zu viel
Aber nein, scheint es nicht zu geben ^^
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Alt 18.09.2016, 17:41   #27
crack-king
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Ich fände es eigentlich ganz gut, vielleicht wären die Kämpfe dann taktischer und nicht so chaotisch. Diese ganzen One-Hit Soldaten sind nix und sorgen nur dafür das man die wichtigen Kämpfer leicht übersieht im Chaos
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Alt 18.09.2016, 17:46   #28
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Eh durch mehr Leute wird es doch nur noch chaotischer
In dem Spiel kann pvp ja ganz schnell vorbei sein und wenn dann noch mehr auf einen einhacken können... Naja... Es sei denn die würden das komplette Prinzip überarbeiten, aber so wie es jetzt ist wäre eine Reduzierung imo sinnvoller.
Die Grunts sind ja nur in der Mitte.
Imo wären 6 Spieler optimal bei Dominion. Die anderen 2 Modi sind top.
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Geändert von BlackGhostrider (18.09.2016 um 17:49 Uhr)
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Alt 18.09.2016, 17:49   #29
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natürlich müssten die One-Hit Soldaten dann verschwinden
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Alt 18.09.2016, 17:55   #30
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2 grundlegende Änderungen sollte es dann aber geben:
1. Mehr Basen/Ziele
2. Die Kamera muss ein gutes Stück weiter weg
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Alt 18.09.2016, 20:20   #31
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Wow Ubisoft hat dazugelernt!

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Alt 19.09.2016, 16:16   #32
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Hab paar Diskussionen gelesen die was anderes behaupten, aber bleibe dabei :Orochi ist momentan OP.
Und auch nicht "Hard" wie die Hero-Auswahl erscheinen lässt.
Man muss nur bissl Reflex haben und Heavy-cancel "beherrschen" = win...
Da sollte sich noch was tun,aber ist ja noch genügend Zeit bis dahin.
Schade dass die Alpha schon vorbei ist, hätte noch Lust auf paar Runden gehabt :/
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Alt 17.01.2017, 16:31   #33
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Vom 26.01 bis 29.01 ist die closed Beta
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Alt 19.01.2017, 13:58   #34
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Wer noch einen Code brauch:
https://scars.forhonorgame.com/de-DE/custom.html
(das "custom.html" lässt die ersten Schritte überspringen)
Ob es noch funktioniert wird man wohl die Tage sehen, da der Code noch nicht rausgeht.
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LateKnight (20.01.2017)
Alt 19.01.2017, 14:06   #35
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Cool, danke. Habe mich gestern für die Beta registriert. Hoffentlich komme ich irgendwie rein. Habe echt Bock, das Spiel mal zu testen.
Benny# ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.01.2017, 20:27   #36
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Closed Beta Infographic

Spoiler:
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Alt 19.01.2017, 20:32   #37
totalbloody
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habe beta code erhalten mit dem link oben THX
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Alt 19.01.2017, 20:34   #38
BlackGhostrider
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Alt 20.01.2017, 09:59   #39
LateKnight
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Zitat:
Zitat von BlackGhostrider Beitrag anzeigen
Wer noch einen Code brauch:
https://scars.forhonorgame.com/de-DE/custom.html
(das "custom.html" lässt die ersten Schritte überspringen)
Ob es noch funktioniert wird man wohl die Tage sehen, da der Code noch nicht rausgeht.
Fett!! Danke!!
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http://forum.onpsx.de/showthread.php...46#post1134846
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Alt 21.01.2017, 19:08   #40
Allen-Jix
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hat das Game auch einen SP?
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