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Alt 25.11.2014, 13:21   #61
GenJin
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Kann ich mir auch nicht vorstellen, wenn ich nur mal überlege, dass mir der Name Gran Turismo selbst als ich 10 war und noch nicht gezockt hab schon etwas gesagt hat.
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Alt 25.11.2014, 14:21   #62
crysmopompas
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Zitat:
Zitat von mama Beitrag anzeigen
Klingt jetzt vielleicht blöd, aber warum nicht einfach die Marke einstampfen?
Das ist so als würdest du MS sagen Halo einzustellen.
Erfolgreiche Marken sind verdammt viel Wert.

Bungie hatte keine Lust mehr auf Halo => neues Team für Halo zusammengestellt
MS bringt ein neues Arcaderennspiel => Die Simulationsmarke Forza drangeklatscht statt was neues (wobei in dem Fall zumindest die Technik dahinter steckt)
Sega bringt immer noch Sonicspiele trotz unterirdischer Qualität
...
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30fps is not "very smooth" it's a fucking slideshow. || Give me 60fps or give me death!

Geändert von crysmopompas (25.11.2014 um 14:25 Uhr)
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Alt 25.11.2014, 14:27   #63
Droux
mit dem GTI auf dem Opel Treffen
 
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star wars ... star trek ... wolfgang petry .. die liste lässt sich ja beliebig fortsetzen und ist ja nicht nur ein videospiel phänomen.

in die komplett andere richtung gehts allerdings auch, nur sind das selten produkte sondern ganze firmen,
blackwater, horch z.B.
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Alt 25.11.2014, 16:33   #64
Kyrill
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GT als Trademark einstampfen..? Hab gut gelacht.

GT hat mittlerweile RL Rennfahrer hervorgebracht die nicht nur Rennen fahren sondern die Motorsport-Disziplinen dominieren - effektiv!

Wer Motorsport aktiv verfolgt, weiß das sowieso…

Alleine dieser Fakt, bringt GT mit leichtigkeit Legenden-Status. Nicht nur in der Videospiel-Industrie…
Schaut euch nur mal in der Presse um… man überlegt sogar, GT Fahrer aus der GT Klasse (!) zu verbieten..! Ein Zeichen dafür wie überlegen das UK GT Academy Team mit dem Nissan GT-R hier ist.

Das in Kombination mit der langen Geschichte die sehr eng mit der PS an sich verknüpft ist und noch ein waschechter PS-exklusiver Titel ist, wäre das mehr als dumm.


Ganz ehrlich? Was interessiert mich Forza und Co, wenn mein Racer solche Erfolge aufweist, die nun (so auch damals) die komplette Auto-Industrie bewegt? Nicht im geringsten.

Sollen sie doch rumheulen und auf die Konkurrenz verweisen. Was auf der -lächerlich- bezeichneten "master-race" doch möglich ist (mal abgesehen von der wiederlichen Grafik) oder wie viele Teile Forza + Spin-Offs mittlerweile erschienen sind… alles bedeutungslos für Leute die mit GT aufgewachsen sind und den Charme lieben der nur PD so zustande bekommt. So ist es und so wird es immer sein.
GT wird immer Aspekte bieten über die sich Jammerlappen stürzen könne aber gleichzeitig nie ein GT zuende gebracht haben…

Frage mich aber im gleichen Zuge…warum jammern sie überhaupt? Wenn die Konkurrenz doch ACH SO TOLL sein soll, warum darüber jammern?
Scheint doch mehr dran zu sein, was?


PD hat nur in GT6 eine echte "Bringschuld". Beweisen müssen sie uns gar nichts.
Als alter Fan bringt mich nur eines auf die Palme und das ist die altbackene Arbeitsweise.

Wie in jedem GT Thread der hier im Forum entsteht, wird es immer Leute geben, den man es nie recht machen wird. Scheißegal was noch kommen mag.
__________________
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Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke zu Kyrill für diesen Beitrag:
palmann (25.11.2014), PRO_TOO (26.11.2014), Staffi (25.11.2014)
Alt 25.11.2014, 19:18   #65
Ashe
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Zitat:
Zitat von mama
Klingt jetzt vielleicht blöd, aber warum nicht einfach die Marke einstampfen? Ich könnte mir vorstellen, das es dem Studio gar nicht so schlecht tuen würde ein neues Rennspiel unter anderem Namen ins Leben zu rufen. Man hätte nicht mehr das Problem an der eingestaubten Geschichte und den Erwartungen zu hängen. Dabei muss man ja nicht auf bestehende Kenntnisse und Leistungen (Physik etc.) verzichten. Aber die Entwickler wären wieder freier und könnten sich ausprobieren ohne auf alte Sachen zu achten.
Wieviele Probleme löst eine Namensänderung

- Den Karrieremodus könnte man von grundauf neu designen anstatt immer wieder an das erste GT anzulehnen
- Die Standardautos braucht man nicht mehr zu bringen
- Fokus auf echte Motorsportevents inkl. Rally, Hillclimb & Co.

...mehr fällt mir jetzt nicht ein. Einziger Vorteil quasi dass man halt nicht immer (fast) alles einbauen müsste was es im jeweils letzten GT gab. Diese Bürde trägt man sich aber halt immer wieder selbst auf.

GT ist so erfolgreich dass sogar andere Teams anfingen italienische Namen für ihre Rennspiele (Forza, Assetto Corsa) zu verwenden.
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Alt 25.11.2014, 19:50   #66
Track & Field
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Zitat:
Zitat von Kyrill Beitrag anzeigen
Abgelehnt. Nächster!
Fürs Archiv:



Bei GT Spielen keine Gameplayverbesserungen äußern
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Alt 25.11.2014, 19:51   #67
Kyrill
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@mama:

Gern geschehen!

Wobei die Ava / Sig / Titel Kombi aus der Auto-Thread Diskus mit deinem Buddy AudiQP entstand!


@T&F:

Was für dich eine Verbesserung wäre, ist für mich Zeitverschwendung!
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Alt 26.11.2014, 06:49   #68
mojo
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Zitat:
Zitat von Kyrill Beitrag anzeigen
@mama:

Gern geschehen!

Wobei die Ava / Sig / Titel Kombi aus der Auto-Thread Diskus mit deinem Buddy AudiQP entstand!


@T&F:

Was für dich eine Verbesserung wäre, ist für mich Zeitverschwendung!
das seh ich bei 99% von eurem rumgeheule auch so

Standard Autos kappen, livery Editor, Tuning ausbauen, blablabla
kennst ja meinen Spruch ky "Ich will einfach nur fahren"
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Alt 26.11.2014, 22:58   #69
palmann
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Zitat:
Zitat von Ashe Beitrag anzeigen
GT ist so erfolgreich dass sogar andere Teams anfingen italienische Namen für ihre Rennspiele (Forza, Assetto Corsa) zu verwenden.
Wobei man im Fall von Assetto Corsa den italienischen Entwicklern zugestehen sollte, ihre Muttersprache zu sprechen.

Gruesse, Pablo
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So wie du schaffscht, hätt isch gern emol e Urlaub!
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Alt 05.12.2014, 15:31   #70
crysmopompas
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Wenn's stimmt werden einige erleichtert sein: angeblich G25 Support
Zitat:
Well guys, i never had any news to bring, but now i have a story to share with you guys...

I went to the SEMA auto show last month, and only now i´m back home and with free time to write and stuff.

Going past the BMW booth i noticed the M4 pace car with Gran Turismo logos and stoped by to check it. Then i saw a couple of GT booths, and since they had the Thurstmaster 500 i decided to wait in line to drive it.

There was a guy playing it, so i had to wait. As i look to the side i see some guys in black shirts and their credentials read "Sony Santa Monica". A closer look and... TRANSLATOR SAN!!!

He´s an awesome guy, he even said to me "do you want me to bring out my notepad?" and we chatted for a few minutes. I asked where Kaz was because of the awards and his response was "he´s here, actually he´s playing right in front of us".

Really?

Taking a closer look the "guy" i was waiting to finish his demo run was Kazunori Yamauchi himself, and i finally had a chance to meet him and ask a few questions.

I said i was ready to buy the wheel, if i should do it. Before Translator san even translated the phrase he was already nodding his head saying no, that it didn´t make sense since i already had a G25.

1- There will be a new wheel to go along GT7

2 - The G25 will work on PS4, they didn´t told me how, but they assured me it is going to work.

3 - GT7 is one or two years away.

4 - GT Academy is almost certain for Brazil

5 - They know people are asking for more hardcore features and they will implement some of those in GT7

6 - He knows that car leaderboards are missing. I asked about it, he laughed at it and assured me it´s coming, it´s not forgotten.

Overall it was a great day, i never expected to meet him in person and be able to ask a few questions... i regret not getting Translator san´s email so i could bother him with more questions in the future, but hey, it was nice.

So i ended up not buying the wheel and feeling a bit more confident that my beloved leaderboards will one day be back.

I´m not gonna spread this info all over the web because they were nice to me to talk about the wheel and stuff and it might not be a good thing to post things that are not yet open to the general public.
http://www.neogaf.com/forum/showpost...postcount=7878
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Geändert von crysmopompas (05.12.2014 um 15:37 Uhr)
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Alt 05.12.2014, 17:21   #71
mojo
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sehr schön!

Zitat:
I´m not gonna spread this info all over the web because they were nice to me to talk about the wheel and stuff and it might not be a good thing to post things that are not yet open to the general public.


und dann auf neogaf posten?
wie soll man das verstehen?
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Alt 05.12.2014, 18:10   #72
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Den GT6 Thread unter Community liest doch niemand . Mal schauen wie schnell sich das verbreitet.
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Alt 14.02.2015, 17:17   #73
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Wie angekündigt ist hier jetzt GT ein Sponsor:



Hier eine Zusammenstellung von Inhalten, die in GT7 kommen könnten:

http://www.gtplanet.net/forum/thread...-games.323955/
Zitat:
This is not a wish list this is a collection of information gathered from posts that could make up a future gran Turismo game. The lists shown bellow are not a confirmation to these features being added to Gran Turismo 6 or any other gran Turismo game. All Links are attached to each Reference. The lists exclude the Vision GT Project.

Car List for Future Gran Turismo games

Alfa Romeo

Alfa Romeo 155 DTM (Premium), 1993

Aston Martin

Aston Martin DB3S, 1953

Chevrolet
Chevrolet Camaro (Go Pro "Rampage"), 1970
Chevrolet Nova (Chris Holstrom Designs), 1967

Ferrari
Ferrari 500 Mondial Pinn Farina Coupe, 1954
Ferrari P4/5 Competizione, 2011

Ford
Ford Focus ST, 2015
Ford Mustang Mach 1 ("Mach Forty" David Eckerts), 1969

Hyundai
Hyundai Veloster Turbo, 2013

Lancia
Lancia Delta HF Intergrale Rally Car Martini, 1992

Maserati
Maserati A6GCS Spyder, 1954

Mercedes
Mercedes A45 AMG, 2014
Mercedes E63 AMG, 2014


Nissan
Nissan GT-R LMP1 Nismo, 2015

Future tracks and track updates mentioned in gran Turismo discussions are as listed bellow:
Upcoming Features:
Other Comments:

Special Thanks For Help:

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Geändert von crysmopompas (14.02.2015 um 17:57 Uhr)
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Alt 18.04.2015, 19:24   #74
crysmopompas
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Zitat:
CLowndes888 said
There's a starting grid for bikes on Apricot Hill. No other original circuit has one, so is it another reason to back up the possible inclusion of bikes for the next GT?
Zitat:
Ameer67 said
I think @syntex123 found bike starting grids on Matterhorn.
https://www.gtplanet.net/forum/threa...296914/page-37





Spoiler:

Spoiler:

Am Ende komm Kaz bei der E3 auf die Bühne und kündigt TT2 an
Spoiler:
für die PS3
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Geändert von crysmopompas (18.04.2015 um 19:39 Uhr)
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Der folgende Benutzer sagt Danke zu crysmopompas für diesen Beitrag:
palmann (18.04.2015)
Alt 18.04.2015, 20:52   #75
palmann
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PS3 bin ich dabei!

Gruesse, Pablo
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Alt 18.04.2015, 22:02   #76
Spawn
Forengott
 
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Noch besser wäre eine Vita Version.
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Der folgende Benutzer sagt Danke zu Spawn für diesen Beitrag:
Ashe (18.04.2015)
Alt 18.04.2015, 23:08   #77
Ashe
Der Unglaubliche
 
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Also auf der Vita kann man vor allem ein TT mit 10 - 15 Strecken releasen.

Ich weiß nicht wie ein Spiel mit Prologue Umfang auf der PS4 aufgenommen werden würde bzw. ob Kaz irgendwas plant mit z.B. der GT Academy nächstes Jahr (da natürlich ohne Bikes - "nur" auf der PS4).

Die Strecken schon mal Bike-tauglich zu machen kann auf jeden Fall nicht schaden
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Alt 01.05.2015, 20:26   #78
AngelvsMadman
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Zitat:
Polyphony Digital (Gran Turismo) hires Mike Caviezel (Forza audio lead)
Quelle

Hätte auch gereicht wenn sie die entsprechenden Leute von Evo um Hilfe gebeten hätten.
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AngelvsMadman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.05.2015, 20:40   #79
Ashe
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Baka Gaijins in GT

Preorder cancelled.

Spaß beiseite. Wehe wenn die Soundengine nicht mehr in GT7 ist...
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Alt 01.05.2015, 21:10   #80
crysmopompas
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PD on fire!

Zitat:
The Lead UI Artist of Driveclub (Kevin Middelbos) already joined the studio in October:

Bisher waren glaube ich kaum Ausländer bei PD. Wie das wohl funktioniert?

---------- Beitrag um 22:10 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 22:07 Uhr ----------

Zuletzt war der Audiomensch allerdings nicht mehr direkt bei T10, liest sich zumindest so:

Zitat:
Audio Production Director
Microsoft
2011 – May 2014 (3 years)Microsoft Studios
Audio Production Director at SoundLab, the central audio production resource for Microsoft Studios. SoundLab is a multi-room audio facility dedicated to providing Sound Design & Music for any 1st party game published by Microsoft Studios. Recent games worked on include: Forza Motorsport 5, Ryse: Son Of Rome, Halo 4, Fable:Journey, Forza Horizon, Forza Motorsport 4, Kinect Star Wars, Nike+ Kinect Training.

Responsibilities include:
- Sound Supervision and quality control for all audio content produced by Soundlab
- Sound Supervision for individual titles
- Soundlab staffing, facility design and maintenance
- Sound Design
- Dialog supervision (Scripting, Directing & Implementation)
- Post-Production
- Game Mixing
- Music Mixing
- Music Composition
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