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Alt 25.12.2012, 20:31   #81
AngelvsMadman
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Zitat:
Zitat von crack-king Beitrag anzeigen
Aber von Streamen spricht ja niemand. Man kann Sachen ja auch ausleihen, sie herunterladen und nach keine Ahnung...20 Tagen läuft das ab^^
Crack bau mir die Leitungen weltweit aus und ich halte meine Klappe.
Ich sehe überall im TV Werbung für 16Mbit+ und wenn man beim Anbieter nachfragt, kann man erst in 4-5 Jahren damit rechnen, selbst in der näheren Umgebung einer Stadt damit ausgerüstet zu werden.

Kann sein, dass es in DE besser ist, aber glaub mir, im Rest der Welt siehts nicht so aus. Das einzige Netz welches sich wirklich schnell entwickelt ist das Mobilfunk-netz.

Wenn jetzt in der kommenden Gen nicht sparsamer mit dem Speicherplatz gearbeitet wird (und ich sehe keine Grund warum sie es sollten, wenn es dann selbst auf der Xbox Next Blu-Ray ähnliche Datenträger gibt), saugt man dann bei einem Spiel mehrere Stunden bis zu einem halben Tag, wenn man nicht in einem Ballungszentrum wohnt.
Wer tut sich sowas an, wenn er in stattdessen in den Laden fährt oder es sich sogar per Post liefern lässt.
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Geändert von AngelvsMadman (25.12.2012 um 20:33 Uhr)
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Alt 25.12.2012, 20:33   #82
crack-king
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Hehe Kein Problem, wo soll ich anfangen?^^

Klar gibt es noch viele Hindernisse, aber der Erfolg von PS+ spricht denke ich durchaus für sich. Es soll (noch) nicht den Retail-Markt ablösen, aber imo wird es immer wichtiger als Ergänzung/Alternative. Würde man nur darauf setzen, wäre man wieder beim PSP Go Debakel
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Alt 30.01.2013, 18:23   #83
crysmopompas
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Die Zukunft lautet: DLC Bullshit^² aka Microtransaktionen. Und zwar für Vollpreisspiele.
Nicht mehr lange und die Spiele schauen aus wie das 360-Dashboard.

Zitat:
Check out the full microtransaction details below.

Bot Capacity Upgrade $4.99
Bot Personality Pack $4.99
First Contact Pack Free
Marauder Pack $4.99
Sharpshooter Pack $4.99
Tundra Recon Pack $4.99
Witness the Truth Pack $4.99
Bot Accelerator $4.99
Epic Weapon & Resource Pack $2.99
Online Pass $9.99
Ultra Weapon & Resource Pack $1.99
Resource Pack $0.99
Dead Space 3 Microtransactions Prices Revealed
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Alt 30.01.2013, 19:08   #84
Nullnummer
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@crysmo: Das schlimme dabei ist ja, dass es genug geben wird die drauf eingehen und brav zahlen... und die Publisher wundern sich dann dennoch, dass nicht jeder Trottel-kunde drauf anspringt und man die Umsatzziele verpasst und Studios schliessen "muss".... einfach nur noch traurig das ganze.... und je "sichererererer" die Konsolen werden, desto weniger kann man die Raubmordkopierer dafür verantwortlich machen....
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Alt 07.02.2013, 01:36   #85
Ashe
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Ein DLC Auto für 35$ gefälligst?

(SimRaceWay (PC))

Zitat:
For the last years I have been following the development of SimRaceWay closely with growing interest. Just at the moment when my faith was restored and I thought: this is going into the right direction with the release of many properly priced good quality cars the developers manage to release yet another car with an absolutely gigantic price tag as the 1931 Bugatti Type 51 GP is now for sale for a whopping $35 (try reading it again: thirty-five-dollars for a single car).
(...)
Quelle: http://www.racedepartment.com/2013/0...rtual-bugatti/
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Alt 07.02.2013, 07:41   #86
mojo
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es gäbe durchaus die möglichkeit die downloads sehr viel kleiner zu machen.
mit extremen kompressionsraten. Dann würde allerdings das auspacken sehr lange dauern, aber mit aktueller hardware wäre das imo durchaus sinnvoll..

Ich weiß nicht mehr wie die Software hieß, aber ich hab mal nen kommandozeilen packer gehabt mit dem man gigabyte große Programmordner in MB große gefilde packen konnte. Das hat allerdings mehrere Stunden gedauert.
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Alt 07.02.2013, 07:48   #87
crack-king
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Ja, aber es kommt auch immer auf die Dateien an. Manches kann man besser komprimieren als anderes und du sagst ja selbst, dass das Entpacken dann durchaus dauern kann. Der Nutzen davon ist nicht so groß. Dann lädst du lieber etwas länger herunter und kann dann direkt installieren, anstatt dann wieder lange etnpacken zu müssen und dann nochmal installieren. Unterm Strich würde sich wohl kaum was tun. Das einzige wo man kleinere Downloadgrößen brauchen könnte, wäre wohl Streaming, aber wenn man da jeden Frame Minutenlang entpacken muss
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Alt 07.02.2013, 08:10   #88
crysmopompas
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Zitat:
Zitat von Ashe Beitrag anzeigen
Ein DLC Auto für 35$ gefälligst?
Nicht wirklich neu. Für NfS World gab's schon ein 100$ Auto.


Zitat:
Zitat von mojo Beitrag anzeigen
es gäbe durchaus die möglichkeit die downloads sehr viel kleiner zu machen.
Abhängig von den Daten gibt's da eine gewisse Grenze. Je weiter man geht desto geringer wird der Platzgewinn pro Rechenzeit.
Den "Wunderpacker" gibt's ganz sicher nicht.
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Alt 07.02.2013, 08:25   #89
mojo
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naja, ich sag ja, das hat mehrere Stunden gedauert.
Afaik 9.

aber danach wars halt auch nur noch paar mb groß
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Alt 08.02.2013, 11:33   #90
crysmopompas
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Cage fordert Veränderung:
Zitat:
Cage reveals 9 things he thinks we need to change in order for the industry to grow up.

1: Make games for all audiences. “I believe it's time for this industry to create content, interactive experiences, for an adult audience,” he reiterated.

2: Change our paradigms. “We cannot keep doing the same games the same way and expect to expand our market,” Cage cautions. “We need to decide that violence is not the only way.”

“For most people out there, mastering a system is not something exciting, it's boring,” he says. They don't want to compete. It's fine when you're a kid, but not as fun as an adult. “I don't want to feel the strange experience of getting my ass kicked by a 10 year old,” he added, challenging the industry to start making games with no guns.

3: The importance of meaning. “When you think about it, you realize many games have absolutely nothing to say!” says Cage. “There's nothing against that, but that's a toy. Can we create games that have something to say? That have meaning?”

To do this, we need to let authors come in, he says. “Games today, most of the time -- not all, but most -- are written by programmers and graphic artists and the marketing team. We need to have authors really at the heart of the project.”

In addition, we should use all real-world themes. Most games take place in a world we can never enter, but Cage says we should focus more on human relationships. “We need to put games at the center of our society, the center of our life. Games can do that in a very unique way.”

4: Become accessible. “Let's focus on minds of the players, and not how fast they can move their thumbs!” he says. We need to think about the journey versus the challenge. Is a game a series of obstacles, or could it be just a journey? Just a moment that you spend?

5: Bring other talent on board. David Cage in his career has worked with David Bowie, and the actress Ellen Page, which he says brought new perspective to his games. “Working with these people has been an amazing experience,” he says. “They came to the game industry because that was something new to them.”

6: Establish new relationships with Hollywood. Relationships with Hollywood have traditionally been based on what Cage calls “a misunderstanding” for some time, largely through licensing. “I think the time has come for a meaningful constructive, balanced new partnership,” he says. “We can invent, together, a new form of entertainment.” They master linear art, and we master interactivity. We should bring them together.

7: Changing our relationship with censorship. “I see myself as a writer,” he says. “I try to write scripts talking about emotions, dialogues. Sometimes I use violence, and sometimes I use sex. And that's fine. But now I have somebody looking over my shoulder saying 'no, you have to change this. That's not possible.'”

“Why would this be okay in movies? Why would this be okay in novels? And the answer is always the same -- because you are interactive,” he adds. “On the other hand I was quite shocked by some things I saw at the last E3. Some games go over the top trying to be more violent, or have more sex than its competitors. And I think that's also a mistake.”

“Sometimes we go too far, and we behave like stupid teenagers ourselves,” Cage says. “And we should stop doing this, because it's a matter of being responsible not only to our industry, but also to our society.”

8: The role of the press. “I think press has a very important role to play,” Cage says. “[In the] press, we have on the one side, very clever people. They think about the industry, they analyze it, they try to see where it could go in the future. On the other side of the spectrum, you've got people giving scores. Just scores.”

“I don't think this is press,” Cage says. “Where is the analysis? Where's the thinking about this? Can anyone give his opinion and be respected as a critic? Being a critic is a job. It requires skills, it requires thought.” He here referenced the famous Cahiers Du Cinema, a film journal which helped influence the French New Wave of cinema, and changed movies significantly.

9: The importance of gamers. “I often think that buying or not buying a game is almost like a political vote,” Cage postulates. “You decide if you want the industry to go in this direction or not go in this direction. Buy crap, and you'll get more crap. Buy exciting, risky games, and you will get more of them. When you buy games, you vote for where you want the industry to go.”

What Cage wants is digital entertainment. “This new form of entertainment should be accessible to all, should be open to all themes and genres, and should be able to talk about ourselves, human beings, and societies, in a meaningful way. It should be based on the journey, not the challenge.”
http://www.gamasutra.com/view/news/1...n_Syndrome.php

Star Wars 1313 Designer hält dagegen:

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Alt 08.02.2013, 17:36   #91
Ashe
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Zitat:
Zitat von crysmopompas Beitrag anzeigen
Nicht wirklich neu. Für NfS World gab's schon ein 100$ Auto.


War aber wenn ich mich recht erinnere kein komplett individuelles Auto. Der Bugatti hier is nicht wirklich "Premium" Content sondern der Preis orientiert sich am realen Preis und eigentlich ein Auto wie jedes andere.
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Alt 08.02.2013, 22:39   #92
mojo
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solangsam aber sicher geht mir David Cage gehörig auf den Sack.
Kein Bock von 10 jährigen den Arsch versohlt zu kriegen? naja, david, step your game up! Willst dich ncith reinhängen? Gut, dann lass es. Man muss nicht jedes Spiel spielen.
Langsam glaub ich der ist erst zufieden wenn die FAZ im Kulturteil Spiele preist oder der Presseclub drüber diskutiert.
Lass mal die Kirche im Dorf Junge. Spiele sollen Spaß machen. Das zu aller erst.
Und nein, die Spielebranche braucht nicht für jedes Spiel richtige Authoren. Im zweifellsfall scheiß ich auf die Story, denn GAMEplay ist was ein GAME ausmacht. Deswegen spiele ich Spiele. Wenn ich gute Geschichten haben will, dann lese oder sehe ich mir Geschichten an. Natürlich darf ein Spiel mit klasse gameplay auch ne klasse Story haben. Aber wenn im Zweifel nur noch spiele mit scheiß gameplay aber toller story erscheinen kann ich mir davon auch nichts kaufen.
Jedes MEdium sollte bei seiner Kernkompetenz bleiben. Spiele sollten immer zuerst spielerisch glänzen, eine Story erzählen geht nunmal mit Büchern sehr viel besser. Niemals wird ein Spiel eine Story so gut erzählen können wie ein gutes Buch.
Ja, Spiele können eine Story erzählen. Filme können das aber besser und Bücher noch sehr viel besser.
Aber weder Filem noch Bücher können ein Medium sein mit dem der Konsument interagieren kann. Dies ist die Trumpfkarte von Spielen, Ihr unique selling point. Das sollte immer im Vordergrund stehen.
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Alt 08.02.2013, 23:23   #93
Ashe
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Stories kann man mMn auch anders "erzählen" als Filme und Bücher. Das Drumherum, die Charaktere, das Universum muss Sinn ergeben und nicht zwangsläufig in episch langen Cutscenes erläutert werden, so als ob das Entwicklerteam eine Checklist abarbeitet "15 Minuten Cutscenes pro Stunde" (40 bei Kojima). In RPGs hat man 40 + Stunden Zeit dafür was gut funktionieren kann aber für nicht Genre Fans auch immer eine recht große Barriere darstellt. Bei Adventures gibt es noch viel größere Barrieren wie hanebüchene Stories und Charaktere oder hakelige Steuerung wodurch die Motivation einfach sehr schnell in den Keller geht.
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Alt 09.02.2013, 00:29   #94
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Er ist nicht der Einzige, der mit der Industrie nicht zufrieden ist:
Lollipop Chainsaw and its ilk “should just not be made”, says Spector
Die Meldung ist reißerischer als es Spoctor ursprünglich meinte, aber trotzdem ist seine Ansicht etwas radikal.
Ich hätte nichts dagegen, wenn auch ein paar Spiele eine größere Zielgruppe ansprechen und Mario zeigt ja, dass es geht. Aber deswegen komplett auf Spiele für Erwachsene verzichten, oder Nerd-Spiele wie Lollipop Chainsaw links liegen lassen?
Und das von dem Mann, dessen Studio beim letzten Versuch eines Spieles für eine breitere Zielgruppe scheiterte und dicht gemacht wurde?
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Alt 09.02.2013, 09:22   #95
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ja versteht mich nihct falsch. ich sag j anicht dass es sowas gar nicht geben sollte. ich fand ja auch heavy rain toll und bin froh dass es solche Spiele gibt. Aber nur solche Spiele ist sicherlich nicht die Lösung. Deswegen kaufen die meisten leute einfach keine Spiele.
Cage kommt halt immer so als krasserNazi rüber was sowas angeht.
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Alt 09.02.2013, 17:07   #96
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Ich find's halt einfach falsch die Schuld bei dem existenten Spektrum zu suchen.

Natürlich könnte das Spektrum ruhig etwas breiter sein. Es wehrt sich glaube ich kaum ein Gamer gegen mehr und bessere J&Rs und Adventures.
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Alt 28.02.2013, 17:10   #97
crysmopompas
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Ein aktuelles F2P Beispiel:

The $503 iOS Racing Game: The Expensive Reality of the IAP Economics in Real Racing 3

Zitat:
To earn enough money to buy every car in Real Racing 3, what would it take? Our numbers show that it would take over 472 hours to earn enough money to buy all of the cars in the game. Or to purchase all of the cars with real money via in-app purchase, it would cost $503.22 at the current best rate.
Zitat:
And these numbers are not counting any of the promised expansions that will deliver new events and new cars. Those will increase the time and money required to get to 100% complete.

Nor are these numbers including upgrades that could be required to win races. It is very unlikely that any player can win all races without upgrading at least one car in each series. And those upgrades can get pricey as fully upgrading a car can cost more than the base cost of a car. So while on paper it could take 472 hours to earn enough in game currency to buy all of the cars. In practice that number could be as much as doubled to pay for upgrades that would be required to win each race.
Zitat:
Let’s compare the cost for Real Racing 3 to modern day console games, what could be purchased for that $503.22. For one example, a player could get a 4GB XBox 360, Forza Horizon (one of the newest racing sims on the 360), all of it’s DLC including over 127 cars, and a 22″ Vizio flatscreen LED TV. And still have $17.22 left over.
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Alt 01.03.2013, 16:13   #98
crysmopompas
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Cliff Bleszinski über EA, Mikrotransaktionen und mehr:
Zitat:
If you’re currently raging about this on GAF, or on the IGN forums, or on Gamespot, guess what? You’re the vocal minority. Your average guy that buys just Madden and GTA every year doesn’t know, nor does he care. He has no problem throwing a few bucks more at a game because, hey, why not?

Zitat:
The market as I have previously stated is in such a sense of turmoil that the old business model is either evolving, growing, or dying. No one really knows. “Free to play” aka “Free to spend 4 grand on it” is here to stay, like it or not. Everyone gets a Smurfberry! Every single developer out there is trying to solve the mystery of this new model. Every console game MUST have a steady stream of DLC because, otherwise, guess what? It becomes traded in, or it’s just rented. In the console space you need to do anything to make sure that that disc stays in the tray. I used to be offended by Gamestop’s business practices but let’s be honest…they’re the next Tower Records or Sam Goody. It’s only a matter of time.
http://dudehugespeaks.tumblr.com/pos...s-and-quarters
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Alt 01.03.2013, 19:50   #99
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how about no?
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Alt 12.03.2013, 13:15   #100
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