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Alt 23.06.2012, 10:50   #41
Legend
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Interessante neuerungen, hab nix dagegen solange es gut umgesetzt ist
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Alt 23.06.2012, 16:06   #42
Ashe
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Alt 06.07.2012, 17:13   #43
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9 Bilder zu Yakuza 5

http://gamefront.de/archiv06-2012-gamefront/9664.html
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Alt 06.07.2012, 19:04   #44
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Grafik gefällt mir zwar nicht, aber mir gefallen die Neuerungen und atmosphärisch ist es ohnehin.
__________________
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Alt 06.07.2012, 21:12   #45
Caine
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Zitat:
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Grafik gefällt mir zwar nicht, aber mir gefallen die Neuerungen und atmosphärisch ist es ohnehin.
wie kann man die grafik nicht mögen...
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Alt 06.07.2012, 21:43   #46
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low poly, low details, schwache Texturen.....aber das ist alles wayne bei Yakuza ...Spiel bleibt TOP!
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Alt 06.07.2012, 22:21   #47
Legend
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Zwischensequenzen werden sicher wieder top aussehen und im Prinzip war ich schon mit der Yakuza 4 Grafik sehr zufrieden. Einer der besten, aber auch wenigen Spieleserien aus Japan, die mir diese Generation noch gefallen.
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Alt 06.07.2012, 23:00   #48
Ashe
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Gut, das Auto ist jetzt kein GT5 Bolide. Zumindest nicht Premium...

Wichtig sind die Charaktere und die Stadt

Auch die Laufanimationen könnte man dezent überarbeiten.
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Alt 11.07.2012, 14:58   #49
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10 Bilder zu Yakuza 5

http://gamefront.de/archiv06-2012-gamefront/9693.html
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Alt 11.07.2012, 15:05   #50
Caine
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voll hässlig!
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Alt 11.07.2012, 17:03   #51
Ashe
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Sieht gut aus. Minispiele sind in Yakuza immer interessant. Ich hoffe die Jagd macht mehr Spaß als Angeln!

Als nächstes will ich Pics von Haruka sehen
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Alt 11.07.2012, 17:23   #52
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Zitat:
Zitat von Caine Beitrag anzeigen
voll hässlig!
eher altbackend.
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Alt 11.07.2012, 17:27   #53
Ashe
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Das gab es aber in Yakuza 4 auch. Die neuen Szenarien wie der Hafen, das Gefängnis oder die Wege über den Dächern sind viel undetaillierter als der Rest. Die Taxis und Autos sind da auch nicht besonders detailverliebt umgesetzt. Ist doch klar dass man jetzt erstmal die Minispiele wie die Taxifahrten und Jagd zeigt.

Geändert von Ashe (11.07.2012 um 21:03 Uhr)
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Alt 11.07.2012, 19:10   #54
Kazuma
Weiss, you dumbass!
 
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Wo ich die Textboxen da sehe. Das MUSS sich dringend bei den japanischen Spielen ändern. Natürlich ist das auch ein Kostenaufwand, der gleich viel größer ist, aber wenn man vorne dabei sein möchte, dann ist sowas heutzutage Pflicht.

Die Grafik stört mich kein bisschen, das sieht alles noch super aus.
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Alt 11.07.2012, 19:20   #55
Ashe
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Textboxen sind einfacher zu lesen als weißer Text vor weißen Hintergrund



Mehr Voices müssen auf jeden rein. Allerdings haben die meisten japanischen Spiele gute Sprecher. Die sind vermutlich teurer als die maximal 5 US Sprecher die in jedem Spiel auftauchen.
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Alt 11.07.2012, 19:50   #56
Caine
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Zitat:
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eher altbackend.
das war aber ironisch gemeint
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Alt 11.07.2012, 20:01   #57
Track & Field
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Zitat:
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das war aber ironisch gemeint
nein. Niedriger Poly, durchschnittliche Texturen, kaum Effekte.
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Alt 11.07.2012, 21:02   #58
Ashe
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Aber 90% des Spiels handelt doch eh wieder in den Städten, von daher
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Alt 11.07.2012, 21:22   #59
Caine
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Zitat:
Zitat von Track & Field Beitrag anzeigen
nein. Niedriger Poly, durchschnittliche Texturen, kaum Effekte.
noch son grafikkid.
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Alt 11.07.2012, 21:50   #60
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noch son grafikkid.
Cain du kannst dein Band nicht bei jedem abspulen und du weißt ganz genau,dass ich zu dieser Sorte nicht gehöre, was ich unteranderem hier schon geschrieben habe.
Zitat:
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...aber das ist alles wayne bei Yakuza ...Spiel bleibt TOP!
Jedoch betrachte ich die Grafik sachlich und nüchtern. Nicht jeder "oldschool" Titel ist in allen Bereich göttlich
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