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Alt 18.07.2011, 07:50   #1
AngelvsMadman
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Standard Killzone Mercenary



Publisher: SCE
Entwickler: SCE Guerilla Cambridge (Cambridge Studio)
Genre: First Person Shooter
Anzahl der Spieler:
  • 8-Spieler (nur im MP)
  • Mehrspieler-Modis:
    • Warzone (4v4 Aufgaben)
    • Mercenary Warfare (8 FFA Deathmatch)
    • Guerrilla Warfare (4v4 TDM)
Technische Daten: basiert auf der Killzone 3-Engine, 960 × 544 30fps
Distributions Format: Retail, PSN Store
Kompatible Peripherie: Dualshock 3 (V1.11 mit Playstation TV)
Preis (UVP): 39,90€
Release Datum: 4.September 2013


aktuelle Version:
V1.11

DLC:

Pre-Order:
  • Leichtes Maschinengewehr M224-A1
  • "Killzone™ Mercenary"-Exklusivangebot (2 Tage 2x XP)

nach Release:
  • Botzone 2,49€ (KI als Gegner/Mitstreiter-Ersatz für die Modis Mercenary & Guerrilla)
  • Leichtes Maschinengewehr M224-A1 1,49€
  • Soundtrack 4,99€ (eigene App auf PS3, exportiert mp3's, können auf Datenträger kopiert werden)
  • Killzone™ Mercenary Digitales Artbook gratis (eigene PSV-App)

2013-Trailer:


Screens in Vita-Auflösung:
Spoiler:















ursprüngliche Bilder:

Spoiler:












Viel ist nicht bekannt, außer dass Cambridge Studio für die Entwicklung verantwortlich ist (LittleBigPlanet PSP, MediEvil-Reihe, Ghosthunter).
In dem kurzen Teaser wurde schon angedeutet, dass man die Touchfunktion nutzen kann, um zB Luftangriffe anzufordern, oder einen Nahkampfangriff auszuführen.


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Geändert von AngelvsMadman (14.10.2014 um 07:45 Uhr)
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Alt 18.07.2011, 08:13   #2
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Leider hat man auf der E3 absolut nichts neues gesehen. Könnte durchaus noch etwas dauern :/
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Alt 18.07.2011, 08:23   #3
AngelvsMadman
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Wär nicht das erste Killzone, welches den Plattform-Launch etwas verpennt
Die wenigen Schnippsel gaben leider keinen Aufschluss, wo & wann das eigentlich spielt. Ich hoffe es werden einige Charaktere, die man in Teil 2 & 3 nicht mehr erwähnt hat, wieder aufgegriffen.
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Alt 18.07.2011, 08:36   #4
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Da hast du durchaus Recht Naja, vllt ja auf der Gamescom Wobei ich erstmal Killzone 2 & 3 spielen müsste. Wird aber wohl auch ein Ego-Shooter. Dabei fand ich Liberation auf der PSP echt cool
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Alt 18.07.2011, 08:50   #5
AngelvsMadman
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Liberation war wirklich nicht schlecht, nur etwas wenig Checkpoints für den Schwierigkeitsgrad. Hatte da auf Elite bei Teil 2 weniger Probleme, als bei manchen Liberation-Levels. Vor allem der Endkampf in der Download-Episode war unmenschlich.
Ein anderer Entwickler gibt aber die Chance ein wenig frischen Wind rein zu bringen. Vlt ist was dabei, das Guerilla Games für Teil 4 aufgreift.
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Alt 18.07.2011, 08:53   #6
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Jo, das stimmt. Einfach war Liberation wirklich nicht. Aber mir gefiel es trotzdem. War irgendwie mal was anderes und dann auch sehr gut gemacht. Man wird sehen. Der neue Entwickler hatte ja bislang nur mit anderen Genres zu tun. Vielleicht lässt man sich auch hier was einfallen^^
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Alt 14.08.2012, 21:31   #7
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Neuer Trailer:


Guerilla Games ist jetzt Entwickler. Da Cambridge aber mit denen zusammengelegt wurde, muss das aber auch nichts bedeuten.

Erster Bereicht. Man kämpft als Söldner sowohl für die ISA als auch den Helgast.
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Alt 14.08.2012, 23:05   #8
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Alt 15.08.2012, 00:19   #9
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Hat so im Überblick nicht mehr viel vom ursprünglichen Material. Vlt ein komplettes Redesign, nachdem man Cambridge mit GG auf einen Haufen legte?
Grafisch hat sich zum Glück auch so Einiges getan.
Wird hoffentlich zur Tradition, dass Killzone-Titel grafisch überraschen auf neuen Plattformen.
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Alt 15.08.2012, 09:44   #10
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Obwohl das Gezeigte sehr kurz war, machte es schon ein sehr guten Eindruck. Grafisch könnte das wirklich was tolles werden, immerhin steht Guerrilla auch für technische Leistungen. Auf mich wirkte das auch so, als würde man verschiedene Missionen spielen um Geld zu verdienen um damit Upgrades oder so zu kaufen. Würde klasse in die Söldner-Thematik passen und sehr motivieren. Für mich ein Highlight, auch wenn ein Erscheinungstermin relativ weit entfernt wirkt. Sonst hätte man bestimmt eine Live-Präsentation gemacht. Vielleicht gibt es auf der E3 dann mehr zu sehen, sollte es, entgegen meiner Erwartung, nicht vorher rauskommen.
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Alt 15.08.2012, 10:45   #11
AngelvsMadman
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Ich hoffe nur, dass es nicht so zusammengestückelt wirkt wie Unit 13. Das war ja nicht schlecht (immerhin wenn man bedenkt wie wenig Zeit & welche Vorgaben Zipper eigentlich hatte), nur diese zusammengeschusterten Aufträge wirkten wie ein Botmodus in einem MP-Spiel nach dem ersten Drittel. Bitte eine richtige Kampagne, von mir aus halt mit kürzeren Einzelmissionen, aber doch eher eine Kampagne und kein Trockentraining für den MP.
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Alt 15.08.2012, 11:11   #12
wieden
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Für mich ist Unit13 ein Fehlkauf auf der Vita. War total enttäuscht, besonders weil es teilweise einfach nur unfair war und nachspawnende Gegner in einem Taktik-Shooter haben meiner Meinung nach nichts verloren. Das führt aber jetzt auch zu weit, aber gegen kurze knackige Mission habe ich nichts. Nur sollte man nicht zu viel von der Story erwarten. Das kann GG nicht wirklich gut. Killzone3 war da zwar schon besser, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass man da für einen mobilen Ableger viel einfallen lässt.
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Alt 15.08.2012, 16:53   #13
Ashe
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Das Problem Story ist einfach dass man immer mittendrin ist in den Guerilla Spielen. In KZ1 ist man von Pontius nach Pilatus gelaufen, Abwechslung (also Umgebungen, nicht unbedingt die Gegner ) & Atmosphäre waren für einen Shooter dieser Gen herausragend. In KZ3 war man halt auch sehr eingeschränkt was den Einfluss auf irgendeine Story angeht & ein Film / Uncharted-mäßiger ständiger Wechsel der Schauplätze hätte einfach nicht funktioniert.

Stimmt aber schon dass man von der z.T. gut ausgearbeiteten Welt relativ wenig mitbekommt. Da wäre sicher noch Potential aber wenn's nach mir geht können Guerilla ihrem Stil auch weiterhin treu bleiben.

Zitat:
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Hat so im Überblick nicht mehr viel vom ursprünglichen Material. Vlt ein komplettes Redesign, nachdem man Cambridge mit GG auf einen Haufen legte?
Grafisch hat sich zum Glück auch so Einiges getan.
Wird hoffentlich zur Tradition, dass Killzone-Titel grafisch überraschen auf neuen Plattformen.
Glaube fast das erste Material stammt alles aus einer Map zum Testen.

Was dann nur die Frage aufwirft wann man mir der richtigen Entwicklung begonnen hat, womöglich gab es (wie auch bei CoD) im Juni wirklich noch nichts vorzeigbares. Dementsprechend natürlich auch ein 2013 Release absolut sinnvoll.

Zitat:
Zitat von wieden Beitrag anzeigen
Für mich ist Unit13 ein Fehlkauf auf der Vita. War total enttäuscht, besonders weil es teilweise einfach nur unfair war und nachspawnende Gegner in einem Taktik-Shooter haben meiner Meinung nach nichts verloren. Das führt aber jetzt auch zu weit, aber gegen kurze knackige Mission habe ich nichts. Nur sollte man nicht zu viel von der Story erwarten. Das kann GG nicht wirklich gut. Killzone3 war da zwar schon besser, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass man da für einen mobilen Ableger viel einfallen lässt.
Ich hoffe dass Uncharted da nicht die Ausnahme bleibt. Da hat Bend ND in einigen Belangen in ihrem eigenen Spiel schlagen können.

Bend war aber auch von Anfang an bei der Vita Entwicklung dabei d.h. es ist auch das einzige Spiel (neben Gravity Rush vl.) wo man mehr als 1 Jahr Entwicklungszeit bemerkt (was nach den Daten & Infos die wir haben halt auch der Realität entspricht )

Ich seh da wenig was man den Unit 13 und Resistance Entwicklern jetzt vorwerfen muss. V.a. wenn man bei ersteren sicher schon das Damoklesschwert zu spüren bekommen hat. Nur weil Bend und z.T. Sony Liverpool es hinbekommen haben kann man nicht jedes Vita Projekt an aktuellen PS3 Spielen messen. Die 2 Shooter haben da einfach jede Menge Potential nicht ausschöpfen können.
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Alt 15.08.2012, 17:08   #14
AngelvsMadman
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Ganz habe ich die Kritik nicht verstanden was die Story bei Teil 3 betrifft, aber vlt bin ich da auch einfach ein zu großer Malcolm McDowell-Fan. Die Helgast-Seite haben sie sehr gut rüber gebracht. So charismatische Bösewichter sind selten.
Nur die ISA-Leute waren mal wieder die 0815-Helden und die eigentlich interessante Quoten-Frau hätte ruhig ala Gears 3 etwas mehr Hintergrund und mehr "Screentime" bekommen können.

Bei Teil 3 war auch nicht gerade hilfreich dass die Chefs entschieden haben, Sony mit zu ziemlich jedem verdammten Feature glücklich zu machen.
Vor allem der MP hat darunter gelitten. Mapgröße und reduzierte Spielerzahl in Kombi mit arcadigeren Waffen, waren nicht unbedingt mein Ding, auch wenns für einen Onlinemodus dafür sehr geil aussah.

Zipper will ich ehrlich gesagt wenig vorwerfen. Dafür war MAG ein zu gutes Spiel. Nach der SOCOM-Niederlage hat man halt verzweifelt nach einer Existenzberechtigung innerhalb von Sony gesucht. Wenn sie für Unit 13 soviel Zeit gehabt hätten wie für MAG, hätte man vermutlich mehr aus dem Spiel machen können. So wurde aus SOCOM genommen was ging und auf die Vita geklatscht.
Bei Nihilistic sehe ich das schon etwas anders. Kann sein dass sie immer Pech haben, Projekte zu nehmen, wo der Releasetermin wichtiger als die Qualität ist, aber man verbessert das Firmenprofil nicht mit den darunter leidenden Spielen (sieht man ja wie viele negative Kommentare es im PS Blog bei CoD diesbezüglich gibt).
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Alt 15.08.2012, 17:28   #15
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Mir hat die Story in Killzone3 gut gefallen. Der Machtkampf unter den Helghast kam gut rüber und mündete in einem relativ spannenden Finale.
Story hin oder her, solange das wuchtige Shooter-Feeling von Killzone 3 auch in Mercanary rüberkommt, bin ich zufrieden. Nach dem was man aber auf der GC gesehen hat, bin ich optimistisch. Bei den Entwicklern sollte aber auch nicht allzu viel schief gehen.
Ich will nicht zu tief in die Zipper Diskussion einsteigen, aber von einem Sony eigenem Studio erwartet man nunmal besonderes und das hat Zipper in letzter Zeit nicht geliefert. Ich will das Auflösen eines Studios nicht schönreden, aber wenn man die zur Verfügung stehenden Ressourcen lieber in Naughty Dog, Mm, Sucker Punch oder sogar in neue Studios wie Sanzaru Games(ich bin gespannt, die könnten vielleicht wirklich nette Spiele machen, immerhin sieht Sly TiT sehr sympathisch aus) investieren, kann ich das verstehen, denn die haben die PS3 zu dem gemacht, was sie ist. Gerade Socom war doch sehr unfertig, besonders in den Stealth-Missionen, die dann ähnlich mies in Unit13 liefen.
wieden ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.08.2012, 18:13   #16
AngelvsMadman
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Mir wiederum hat die Kampagne sehr gut gefallen (war etwas old-school zugegeben, aber gerade die Stealth-Einsätze hab ich sehr gerne gespielt), dafür war der MP leider eine missglückte Mischung aus MAG und SOCOM. War zwar nicht so schlecht, wie es halt die Fans empfanden (wobei ich die Kritik durchaus nachempfinden kann), aber es fehlte so Einiges (vor allem die klassischen Modis).

Online erwarte ich von der Mercenary nicht allzuviel. Bis jetzt hat mich da noch kein Handheld-Spiel überzeugen können. Mir reicht eigentlich eine gute (und gerne auch mal längere) Kampagne und dieses Mal einen richtigen Koop (und nicht so wie die last minute Aktion bei Teil 3).
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AngelvsMadman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.08.2012, 19:20   #17
Ashe
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Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Ganz habe ich die Kritik nicht verstanden was die Story bei Teil 3 betrifft, aber vlt bin ich da auch einfach ein zu großer Malcolm McDowell-Fan. Die Helgast-Seite haben sie sehr gut rüber gebracht. So charismatische Bösewichter sind selten.
Nur die ISA-Leute waren mal wieder die 0815-Helden und die eigentlich interessante Quoten-Frau hätte ruhig ala Gears 3 etwas mehr Hintergrund und mehr "Screentime" bekommen können.
Das ist schon richtig so, direkt um die Truppe herum passiert wenig (also story-mäßig) während das drumherum und vor allem die Helghast Seite sehr gut umgesetzt wurde.

Das ist aber wie gesagt bei dem Konzept auch irgendwie zwangsläufig da die Truppe halt da auf dem Planeten festhängt.

Bei Mercenary (oder ggbf. KZ4) hätte man da sicher mehr Feriheiten aber wie gesagt, wenn sie den Stil weiter so umsetzen, ist das mehr als ausreichend

---------- Beitrag um 20:20 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 19:57 Uhr ----------

Zitat:
Zitat von AngelvsMadman Beitrag anzeigen
Bei Nihilistic sehe ich das schon etwas anders. Kann sein dass sie immer Pech haben, Projekte zu nehmen, wo der Releasetermin wichtiger als die Qualität ist, aber man verbessert das Firmenprofil nicht mit den darunter leidenden Spielen (sieht man ja wie viele negative Kommentare es im PS Blog bei CoD diesbezüglich gibt).
Mag sein.

Aber die für alle beste Lösung ist auch einfach zu offensichtlich. Scheiß auf CoD und das Resistance wäre dann der große Herbst Titel geworden (mit 4 - 5 Monaten mehr Entwicklungszeit)

Wenn es dann nicht besser wäre, dann würd ich die Kritik auf jeden Fall auch teilen.
Ashe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.08.2012, 21:23   #18
AngelvsMadman
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Hab etwas auf Killzone Twitter nachgelesen:

Zitat:
@KillzoneDotCom Please tell me it's not just a multiplayer game. I hope for an actual campaign.....
Zitat:
No worries - expect a full-fledged campaign!
Auf die Frage, ob man leicht nur wieder für die ISA Aufträge erfüllt:

Zitat:
ou may not literally play AS a Helghast but you'll certainly be fighting alongside them against ISA in the campaign!
Außerdem scheint was bezüglich Killzone 1 im Busch zu sein:
Zitat:
Is the PSN version of Killzone 1 dead forever or just delayed because of stuff you can't talk about?
Zitat:
I can't talk about that
Da die Veröffentlichung von Killzone 1 in letzter Minute eingestellt wurde:
- Lizenzprobleme die gerade behoben werden
- HD-Remake, welches den Re-Release verhindert hat
__________________

AngelvsMadman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.08.2012, 21:33   #19
crack-king
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Ich tippe auf letzteres Wahrscheinlich hat man einfach nur gerade andere Prioritäten bei Sony. Vllt auch gleich für die Vita inkl. Mercenary.
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Alt 26.08.2012, 12:18   #20
Greek God
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Standard Killzone Mercenary basiert auf Killzone 3 Engine

http://www.psvita-forum.de/artikel/7...zone-3-Engine?


Was das Spiel im kurzen trailer schon beeindruckend unter Beweis gestellt hat
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