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Alt 31.07.2010, 18:01   #61
crysmopompas
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Zurück zu einem Thread - seltsam.
"You have to use parallelism - you don't have to use threads." Sind's dann nicht mehrere Threads? Ich glaube, die haben "nur" die Organisation geändert.

"latency from the Xbox 360 controller itself is at 8ms." - interessant. Der Preis von aufwendigen Protokollstacks?

" It's only rendering at 30FPS because we wanted the visual quality."
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30fps is not "very smooth" it's a fucking slideshow. || Give me 60fps or give me death!
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Alt 11.08.2010, 09:38   #62
crysmopompas
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Zur Mafia II Demo:

Zitat:
PS3 is missing a lot of foliage in Mafia 2...
http://forum.beyond3d.com/showthread...=50676&page=78

Vergleichsvideo:

Fehlende Pflanzen:
Spoiler:

PS3 version is missing the awesome grass from the 360/PC version, seems to tear as much as the 360 version, too.

360


PS3


360


PS3


http://www.neogaf.com/forum/showpost...17&postcount=1
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Alt 11.08.2010, 09:47   #63
Sanguinis
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Also beim ersten Vergleichsvideo ist der Unterschied ja noch bescheiden. Sollte niemanden überraschen, daß die PC-Version am besten aussieht.

Aber das mit dem Gras ist ja mal krass. Was für ein schlechter Port... wenn die 360 das hinbekommt, sollte die PS3 es auch schaffen.
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Alt 11.08.2010, 09:52   #64
crysmopompas
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Das Video enthält leider keine richtige Szene draußen. Denn dort zeigte die Demo (360) für mich die größten Schwächen.
Gut, wer einen passenden PC hat.


Was anderes zum Thema MLAA:
Zitat:
No, it really is that simple. It's a post processing effect that has no impact on ordering of rendering pipeline prior to it. The problem is that the best available implementation (seen in GoW3) was made part of Edge tools to 3rd parties just recently, less than a month ago. Overall, it's less hit on performane than even quncunx on ps3, and looks better than any other AA feasable on consoles at that. If we don't see it in the future multiplatform titles (because every 1st party one will be using it from what I've seen) it can only be because some would refuse to use edge tools out of stubbornly wanting to do everything by themselves.
http://www.neogaf.com/forum/showpost...9&postcount=65
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Alt 11.08.2010, 11:01   #65
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Zitat:
Zitat von Sanguinis Beitrag anzeigen
Aber das mit dem Gras ist ja mal krass. Was für ein schlechter Port... wenn die 360 das hinbekommt, sollte die PS3 es auch schaffen.
Sieht man ja bei RDR, sie schaffen es (meistens)...nicht Jaja, der der viel zu kleine RAM bei der PS3 war mal wieder schuld.
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Alt 11.08.2010, 11:10   #66
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is schon heftig der Unterschied..

solangsam war man ja fast soweit dass man neuerscheinende multi titel als deckungsgleich bezeichnen konnte.
mit Mafia und Arcania scheint sich das wieder zu relativieren..
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Alt 11.08.2010, 11:11   #67
Sanguinis
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Zitat:
Zitat von Der_Hutmacher Beitrag anzeigen
Sieht man ja bei RDR, sie schaffen es (meistens)...nicht Jaja, der der viel zu kleine RAM bei der PS3 war mal wieder schuld.
Ist der Unterschied zwischen 512MB RAM mit Unified Memory Architecture der 360 und jeweils 256MB RAM und Grafikspeicher der PS3 so groß?

Sind im Endeffekt ja bei beiden 512MB, die zwischen Grafik und CPU aufgeteilt werden müssen. Sorry, habe von sowas überhaupt keine Ahnung.
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Alt 11.08.2010, 11:12   #68
crysmopompas
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Zitat:
Zitat von Der_Hutmacher Beitrag anzeigen
Jaja, der der viel zu kleine RAM bei der PS3 war mal wieder schuld.
PS3 und Xbox360 haben gleich viel RAM. Bei der PS3 ist die Aufteilung auf GPU (256MB) und Cell (256MB) fest, die 360 hat gemeinsam genutzten Speicher (512MB).
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Alt 11.08.2010, 11:15   #69
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Naja, für die Entwickler ist es schon ein großer Unterschied, da man anders damit umgehen muss. Es sind zwei verschiedene Ansätze und je nachdem wie man programmiert, kann es auf der PS3 dann zu Problemen oder Platzmangel kommen. Es ist ja nicht so, dass es absolut nicht funktioniert. Aber die Entwickler sparen sich die Mühe und lassen dann lieber etwas weg.

Ich werd dann eher auf die PC-Version zugreifen. Sowas sollte man einfach nicht unterstützen. Klar ist es nicht Entscheidend für das Spiel, aber immerhin zahle ich bei der PS3 Version ordentlich mehr als bei ner PC-Version. Da möchte ich zumindest die selbe Qualität haben.
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Alt 11.08.2010, 11:17   #70
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Zitat:
Jaja, der der viel zu kleine RAM bei der PS3 war mal wieder schuld.
Oder die Entwickler sind einfach nur unfähig.

Viele hauen lieber einen miesen Port raus, anstatt Hilfe von Sony zu holen oder die PS3 als Lead Plattform zu nehmen. Sogar Platinum Games hat das nach der Bayonetta Pleite kapiert.
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Alt 11.08.2010, 11:21   #71
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Der Vorteil bei der Xbox ist u.a., dass die Entwickler das loadbalancing zwischen System und GPU ram flexibler verteilen können, bei der PS3 geht es nicht, da fest zugewiesen. Grundsätzlich ist aber eine physikalisch getrennter ram dem Shared Memory vorzuziehen.

@edit
Weiterhin kann man bei der PS3 Aufgrund der unterschiedlichen Architekturen des XDR (Main Memory) und GDDR3 (Video Memory) die nicht einfach zusammenlegen und 512 daraus machen. Ist also schon ein Unterschied

Geändert von Der_Hutmacher (11.08.2010 um 11:28 Uhr)
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Alt 11.08.2010, 11:25   #72
crysmopompas
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Zitat:
Zitat von Der_Hutmacher Beitrag anzeigen
Grundsätzlich ist aber eine physikalisch getrennter ram dem Shared Memory vorzuziehen.
Ja, die 360 braucht auch den eDRAM als Ausgleich. Nur für höhere Auflösungen ist er etwas knapp bemessen.
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Alt 11.08.2010, 11:32   #73
Droux
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ja geil ... das mit den kack mit den tools sabbel ich doch schon seit nem jahr.

nur blöd wenn man dann bestätigt wird
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Alt 11.08.2010, 12:02   #74
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Das mit dem Gras hab ich beim ersten Vergleich total übersehen.
Was man aber bei den Vergleichen sehr gut sieht, ist die natürlichere Farbgebung auf der 360. Die PS3-Version wirkt im Vergleich irgendwie ausgebleicht. Texturen wirken auch etwas plastischer, kann aber sein, dass sie durch die Beleuchtung besser wirken.

Im Großen & Ganzen trotzdem kein so schlechter Port wie RDR. Denn abgesehen vom Gras, merkte ich sonst keine reduzierten Details. Auch die Sichtweite dürfte in etwas gleich sein.
Nur im Vergleich zur PC-Version sind die Physik-Effekte fast lachhaft & bei den Außenlevels fehlt auch etwas.
Mich würde nur interessieren, wie es auf einer ATI-Grafikkarte aussieht (kein PhysiX).
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Alt 11.08.2010, 16:10   #75
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Zitat:
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Oder die Entwickler sind einfach nur unfähig.

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na klar alles unfähige idioten


vielleicht ist die engine einfach nicht ganz so gut wie andere engines. das edram reist dann zumindest bei niedrigen auflösungen, niedrigem AA, niedrigen schatten und niedrigem HDR rendering auf der 360 etwas performance raus so dass ein bisschen mehr platz für foliage bleibt.
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Alt 11.08.2010, 16:29   #76
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Schön das du sowas in Schutz nimmst. Nach fast 4 Jahren PS3 sollte zumindest ein gleichwertiger Port drin sein. Mehr ist dann Luxus.

Die Entwicklung von Mafia 2 hat sich soooo hingezogen und das Endergebnis ist nur wieder technisches Mittelmaß (PS3). Bei RDR war das nicht anders. Rockstar hat die Fehler aus GTA größtenteils nicht behoben (Sub-HD + QAA) und der PS3 Besitzer muss wieder mal damit leben.

Geändert von Old Snake (11.08.2010 um 16:31 Uhr)
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Alt 11.08.2010, 16:33   #77
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Wie schon im Mafia II Thread geschrieben glaube ich wirklich dass in der Final das Gras vorhanden ist, is bestimmt noch ein alter Code bei der Demo. Wissen tu ichs natürlich auch nicht. Alles andere wäre selbstverständlich eine Frechheit, da gibts keine zwei Meinungen.
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Alt 11.08.2010, 18:14   #78
crysmopompas
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Standard Bildervergleich Mafia II Demo

http://forum.beyond3d.com/showthread...89#post1460389
bzw. eingebettet:
http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=201
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Alt 11.08.2010, 19:29   #79
Der_Hutmacher
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Ich finde die Weitsicht im Silent Hill-Style geil
Spoiler:



Geändert von Der_Hutmacher (12.08.2010 um 15:01 Uhr)
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Alt 11.08.2010, 20:34   #80
Heroic
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jo da ist halt nebel, verschiedene wettereffekte soll es tatsächlich geben
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